Game

Wuchang: Fallen Feathers – Liệu Có Đủ Sức Nổi Bật Giữa Rừng Game Soulslike?

Wuchang Fallen Feathers bìa trang tag.

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (action RPG) theo phong cách Soulslike, lấy bối cảnh Trung Quốc thời phong kiến với những quái vật ghê rợn và lối chiến đấu nhanh, đầy thử thách. Nghe có vẻ quen thuộc, phải không? Quả thực, mô tả này gợi nhớ đến hàng loạt game phát hành trong những năm gần đây như Black Myth: WukongWo Long: Fallen Dynasty, cho thấy sự quen thuộc đến đáng ngạc nhiên về cả bối cảnh lẫn thể loại. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers sở hữu một vài ý tưởng độc đáo trong hệ thống chiến đấu, nhưng về cơ bản, game này đang cố gắng tái hiện những gì FromSoftware đã làm trong nhiều năm, nhưng lại không thể đạt đến tầm chất lượng của các siêu phẩm như Elden Ring.

Việc một trò chơi không hoàn toàn mới lạ hay độc đáo không phải là yếu tố quyết định để nó trở thành một tựa game tuyệt vời. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers đã không thể bứt phá đủ để người chơi bỏ qua yếu tố này. Cốt truyện của game cũng đi theo hướng tiếp cận quen thuộc của hầu hết các game Soulslike, với những đoạn cắt cảnh bí ẩn và các nhiệm vụ nhánh phức tạp, đòi hỏi người chơi phải thường xuyên kiểm tra với các NPC. Cách tiếp cận này khiến tôi khó có thể thực sự đầu tư vào câu chuyện. Nó có thể hiệu quả khi thế giới game thực sự bí ẩn và hấp dẫn, nhưng với chút giả tưởng được thêm vào bối cảnh Trung Quốc phong kiến, thế giới của Wuchang: Fallen Feathers lại không tạo được nhiều hứng thú. Các địa điểm trong game khá cơ bản, bao gồm rừng, mỏ, lâu đài và khu vực tuyết phủ. Dù có một vài phân đoạn ấn tượng hơn như khu rừng đang cháy, nhưng nhìn chung, chúng không vượt xa những cảm hứng ban đầu đó.

Các trận đấu boss có độ khó dao động thất thường, phần lớn là do tính năng thú vị nhất của hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers chỉ hữu ích trong một nửa số trận chiến. Tính năng chính này là hệ thống “clash” (xung đột) và “counter” (phản đòn), khuyến khích người chơi có lối chơi tích cực hơn. Tuy nhiên, các hệ thống này chỉ hoạt động tốt khi đối đầu với những boss hình người có kích thước bình thường, trong khi các boss quái vật lớn hơn dường như được thiết kế để làm cho các hệ thống này trở nên lỗi thời, để lại một hệ thống chiến đấu khá nhàm chán. Một mã đánh giá đã được nhà phát hành 505 Games cung cấp cho Wuchang: Fallen Feathers. Trò chơi được đánh giá và thử nghiệm trên Xbox Series X.

Wuchang Fallen Feathers bìa trang tag.Wuchang Fallen Feathers bìa trang tag.

Bối cảnh và cốt truyện Wuchang: Fallen Feathers: “Bình cũ rượu mới” thiếu ấn tượng

Cốt truyện khó nắm bắt và thế giới thiếu sức hút

Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, nơi dường như đã lấy cảm hứng quá nhiều từ các game Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế cấp độ là điều không thể sao chép dễ dàng như vẻ ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mớ hỗn độn của các hành lang tuyến tính ngoằn ngoèo. Dù có thể có những nhánh rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn kết thúc bằng cách quay trở lại hoặc tìm đường về lối đi chính. Thiết kế này bị che giấu bởi việc thiếu bản đồ hoặc dấu hiệu mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý tưởng thiết kế chính, nó hiện diện xuyên suốt theo một cách khiến người chơi cảm thấy tẻ nhạt.

Điều đáng nói là trong trường hợp hiếm hoi tôi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, một NPC đã gặp tôi bên ngoài lối ra và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi có thể hoàn thành khu vực trước đó. Thật khó chịu khi điều này xảy ra trong một trải nghiệm thiếu định hướng như vậy, và càng bực bội hơn khi game nhận ra những gì tôi đã làm, thay vì chỉ cho phép tôi tiến lên, nó lại cố gắng đưa tôi trở lại. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung của các hành lang tuyến tính ngoằn ngoèo, và dù có những nhánh rẽ hay khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn quay trở lại con đường chính.

Các khu vực bạn khám phá có cảm giác nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Quốc cơ bản được thêm chút yếu tố hủ bại. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, nhưng bối cảnh luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp mắt” chứ không có gì vượt trội. Tất cả những điều này sẽ không tệ đến thế nếu không phải vì thể loại Soulslike đang cực kỳ đông đúc, đặc biệt là với các trò chơi lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Điều có thể cảm thấy như một sự đổi mới nhỏ trong thiết kế, giờ đây lại chỉ như một bản nhái lại của mọi thứ mà thể loại RPG hành động đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể làm tốt hơn các game khác, cũng không có những ý tưởng thực sự độc đáo, khiến tôi không có bất kỳ khoảnh khắc kinh ngạc nào về thiết kế nghệ thuật.

Hình ảnh trong game Wuchang Fallen Feathers với kiến trúc cổ kính và khung cảnh rộng lớn.Hình ảnh trong game Wuchang Fallen Feathers với kiến trúc cổ kính và khung cảnh rộng lớn.

Hệ thống chiến đấu Wuchang: Fallen Feathers: Tiềm năng chưa được khai thác

Cơ chế “Clash & Counter” độc đáo nhưng thiếu nhất quán

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động trong cùng một phạm vi với phần lớn các game RPG hành động lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp nó không trở thành một thảm họa hoàn toàn. Đặc biệt, hệ thống “clash” (xung đột) cho phép bạn vượt qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi hung hãn hơn so với một số game khác.

Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng hạn chế ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả. Ví dụ, không phải mỗi vũ khí đều có các đòn “clash”, và một số có chúng thường xuyên hơn trong chuỗi combo của mình. Song Kiếm có thể “clash” gần như mỗi đòn đánh, nhưng Trường Kiếm chỉ làm được điều đó ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều đó có nghĩa là Song Kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên phá hầu hết các đòn tấn công, trong khi Trường Kiếm đòi hỏi thời gian chính xác đến mức bạn có nhiều khả năng thực hiện nó một cách ngẫu nhiên hơn là cố ý. Đặc biệt, hệ thống Clash, cho phép bạn vượt qua đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương, khuyến khích lối chơi hung hãn hơn. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng hạn chế ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả.

Bạn cũng có thể thực hiện các đòn “counter” (phản đòn) với một số vũ khí, như Trường Kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu sử dụng đúng thời điểm. Hầu hết các kẻ thù thông thường trong thế giới đều bị hạ gục khá nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản, nhưng lỗi lớn nhất trong hệ thống chiến đấu nằm ở các trận đấu boss. Tốc độ của mọi boss trong Wuchang: Fallen Feathers đều được tăng cường quá mức nhằm mục đích thổi phồng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các boss đều có các mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy việc tăng tốc độ đã biến độ khó từ việc học cách đối phó với boss thành việc chỉ cần né tránh các đòn tấn công đủ lần liên tiếp để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.

Một cảnh chiến đấu dữ dội trong Wuchang Fallen Feathers, nhân vật đang đối đầu với một kẻ thù lớn.Một cảnh chiến đấu dữ dội trong Wuchang Fallen Feathers, nhân vật đang đối đầu với một kẻ thù lớn.

Hơn nữa, các đòn “clash” và “counter” hoạt động tốt với kẻ thù hình người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, cung cấp nhiều cách để đánh bại boss. Tuy nhiên, với các boss quái vật thì lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn “counter” đều hoàn toàn không hiệu quả với các boss lớn hơn, và việc sử dụng các đòn “clash” hiệu quả cũng khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến thuật hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn các đòn “clash” và “counter”, dựa vào việc spam phép thuật hoặc các lỗ hổng khác, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm bực bội, không mang lại cảm giác thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.

Cây kỹ năng của Wuchang: Fallen Feathers mang đến nhiều ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là mỗi loại vũ khí đều có một phần riêng trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn trả tất cả điểm mà không phải chịu nhiều hình phạt, điều này khuyến khích việc thử nghiệm – luôn là một điểm cộng. Khả năng chuyển đổi nhanh chóng giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên môn hóa vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải mọi loại vũ khí đều có vẻ khả thi như nhau, phần lớn là do hệ thống “clash” và “counter” thay đổi rất nhiều giữa các vũ khí, nhưng thật tuyệt khi có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng.

Nhân vật Wuchang Fallen Feathers đang thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ với vũ khí của mình.Nhân vật Wuchang Fallen Feathers đang thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ với vũ khí của mình.

Góc nhìn cận cảnh một boss quái vật đáng sợ trong Wuchang Fallen Feathers, chuẩn bị tấn công.Góc nhìn cận cảnh một boss quái vật đáng sợ trong Wuchang Fallen Feathers, chuẩn bị tấn công.

Wuchang: Fallen Feathers – Một game Soulslike “ổn” nhưng chưa đủ khác biệt

Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại game Soulslike quá đông đúc và những ý tưởng đã cũ. Nó không chỉ phải cạnh tranh với cảm giác như một tựa game RPG hành động lấy cảm hứng từ Souls mới ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng đưa ra những ý tưởng mới so với các game đó. Game đã thất bại ở vế sau, và vì nó không có hệ thống chiến đấu đặc biệt chặt chẽ, thiết kế cấp độ mạnh mẽ hay cốt truyện hấp dẫn để tạo dấu ấn, nên nó chỉ còn là một trong số những tựa game đó. Tôi thích một số ý tưởng độc đáo của nó trong chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss không ăn khớp với hệ thống chiến đấu. Game hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng có quá nhiều game đã làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một game RPG hành động tạm chấp nhận được, nhưng không hề nổi bật.

Hình ảnh Wuchang Fallen Feathers với cảnh quan đô thị cổ đại bị tàn phá.Hình ảnh Wuchang Fallen Feathers với cảnh quan đô thị cổ đại bị tàn phá.

Màn hình giao diện kỹ năng hoặc trang bị của Wuchang Fallen Feathers.Màn hình giao diện kỹ năng hoặc trang bị của Wuchang Fallen Feathers.

Wuchang Fallen Feathers: Nhân vật chính đang khám phá một khu vực tối tăm, nhiều chi tiết.Wuchang Fallen Feathers: Nhân vật chính đang khám phá một khu vực tối tăm, nhiều chi tiết.

Một cảnh quay cận cảnh nhân vật trong Wuchang Fallen Feathers, thể hiện chi tiết thiết kế trang phục.Một cảnh quay cận cảnh nhân vật trong Wuchang Fallen Feathers, thể hiện chi tiết thiết kế trang phục.

Wuchang: Fallen Feathers sẽ có mặt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Game cũng sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay khi ra mắt.

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (khoảng $50): Phiên bản cơ bản của trò chơi.
  • Phiên bản Deluxe (khoảng $60): Phiên bản Deluxe đi kèm với bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản cơ bản.

Nhìn chung, Wuchang: Fallen Feathers là một nỗ lực đáng ghi nhận nhưng chưa đủ để vượt qua cái bóng của những tượng đài hoặc tạo ra sự đột phá trong thể loại Soulslike đang ngày càng đông đúc. Dù có một số ý tưởng về hệ thống chiến đấu khá độc đáo, nhưng chúng lại chưa được triển khai một cách nhất quán và hiệu quả, đặc biệt trong các trận đấu boss. Nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại Soulslike và đang tìm kiếm một trải nghiệm mới mẻ, Wuchang: Fallen Feathers có thể đáng để thử nghiệm, nhất là khi game có mặt trên Xbox Game Pass.

Bạn nghĩ sao về Wuchang: Fallen Feathers? Liệu game có đủ sức hấp dẫn bạn? Hãy để lại bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài đánh giá game Soulslike khác trên blogcongnghe.net để có cái nhìn tổng quan hơn về thị trường game hiện nay!

Related posts

Cập Nhật Các Ưu Đãi Hấp Dẫn Nhất Tuần Này Trên Steam: Xbox Game Studios Sale và Hơn Thế Nữa

Administrator

11 Game Thể Thao Hay Nhất PC 2024: Đồ Họa Đỉnh Cao, Gameplay Nhập Vai

Administrator

Từ Tệ Nhất Đến Hay Nhất: Xếp Hạng Toàn Bộ Game Borderlands

Administrator