Ngành công nghiệp game đã chứng kiến vô vàn cuộc cạnh tranh khốc liệt. Từ những trận đối đầu huyền thoại như SEGA đối đầu Nintendo, rồi đến Nintendo so tài với PlayStation và Xbox, và cuối cùng chỉ còn lại PlayStation cùng Xbox tranh giành ngôi vương, trong khi Nintendo chọn một con đường riêng. Giờ đây, một kỷ nguyên mới đang đến, và như tiêu đề đã gợi ý, cục diện sẽ hoàn toàn thay đổi.
Với việc SteamOS sắp sửa được phổ biến rộng rãi cho mọi thiết bị, Nintendo trở thành nền tảng duy nhất còn giữ được những tựa game độc quyền thực sự, và Nintendo Switch 2 đang cận kề. Dòng chảy đang đổi chiều. Tương lai sẽ không còn là cuộc chiến PlayStation đấu Xbox, hay thậm chí PlayStation đấu Nintendo. Tương lai thuộc về Steam và Nintendo, trong khi các đối thủ khác sẽ phải cạnh tranh cho vị trí thứ ba.
Nintendo Độc Tôn Với Lối Đi Riêng
Kiên Định Với Mô Hình Truyền Thống Đem Lại Lợi Thế Bất Ngờ
Trong bối cảnh hiện tại, chỉ duy nhất một nhà sản xuất nền tảng vẫn hoàn toàn trung thành với mô hình kinh doanh đã tồn tại trong ngành công nghiệp game suốt 40 năm qua. Kể từ khi PlayStation bắt đầu phát hành tất cả các tựa game độc quyền của mình trên PC, và Xbox cũng đưa game của mình lên PC, Nintendo Switch và PS5, Nintendo vẫn là nhà sản xuất console duy nhất còn nắm giữ những tựa game độc quyền thực sự.
Dòng game độc quyền của Nintendo, dựa trên các nhân vật và thương hiệu có lịch sử hàng thập kỷ cùng cộng đồng người hâm mộ lớn mạnh, đủ mạnh mẽ để bất kỳ tựa game mới nào cũng có thể trở thành yếu tố “hút khách” mua máy. PlayStation và Xbox không còn độc quyền đúng nghĩa; họ chỉ tạo ra những khoảng thời gian chờ đợi giữa việc phát hành game trên một nền tảng trước khi chuyển sang nền tảng khác.
Không chỉ là nhà sản xuất console cuối cùng giữ vững chính sách độc quyền, Nintendo còn không ngừng đổi mới. Họ không chỉ dựa vào sức nặng hoài niệm của từng thương hiệu. Nintendo sẵn sàng thử nghiệm những ý tưởng hoàn toàn mới với các nhân vật nổi tiếng của mình, chẳng hạn như xây dựng một Mario Kart đồ chơi vật lý để đua trong nhà, hay yêu cầu người chơi tạo ra các vật thể bằng bìa cứng và sử dụng chúng để chơi game. Chúng ta cũng không thể quên những tựa game độc đáo như Super Mario 35 và F-Zero 99. Nintendo sở hữu những thương hiệu lâu đời thu hút người chơi quay trở lại, đồng thời không ngại thử nghiệm những phương pháp chơi game khác lạ nhưng bất ngờ thú vị. Nintendo đang tạo ra những tựa game không thể chơi ở bất cứ đâu khác và theo những cách không ai có thể dự đoán trước.
Steam và Nintendo: Cung Cấp Đa Dạng Mọi Lựa Chọn
Sự Lựa Chọn Là Yếu Tố Quyết Định
Ngoài danh mục game độc quyền ấn tượng, Nintendo còn là nhà sản xuất console duy nhất phục vụ đối tượng gia đình và trẻ nhỏ. Game dành cho gia đình và trẻ em là một phân khúc thị trường khổng lồ mà Nintendo gần như độc chiếm, bởi PlayStation và Xbox đã ngừng tập trung vào việc phát triển các tựa game dành cho đối tượng này từ rất lâu.
Hai thế hệ cùng chơi game trên Nintendo Switch, thể hiện tính thân thiện với gia đình của console này.
Hơn nữa, bất kỳ người lớn nào sở hữu Nintendo Switch cũng có thể khẳng định rằng nền tảng này cũng có rất nhiều lựa chọn game dành cho lứa tuổi trưởng thành. Con bạn có thể thỏa sức chơi Mario, nhưng khi chúng đi ngủ, bạn vẫn có thể cầm máy lên và tận hưởng những giờ phút giải trí cùng Dark Souls, The Witcher 3: Wild Hunt, hay Alien: Isolation.
Điều tương tự cũng áp dụng cho Steam Deck và thư viện game khổng lồ dành cho game thủ PC trên Steam. Dù không có các tựa game của Nintendo, bạn vẫn có thể tìm thấy vô số game indie và game của bên thứ ba thân thiện với gia đình, cùng với mọi tựa game máu me, bạo lực, tục tĩu hay thô thiển khác mà bạn có thể muốn. Theo cách này, Nintendo và Steam sở hữu phạm vi game rộng nhất trên nền tảng của họ. Nintendo thậm chí còn hoàn thiện khía cạnh thân thiện với gia đình bằng cách sản xuất đồ chơi, phim ảnh và cả LEGO để bao phủ mọi khía cạnh giải trí ngoài game.
SteamOS: Yếu Tố Thay Đổi Cuộc Chơi
Nintendo Switch Đặt Nền Móng, Steam Deck & SteamOS Hoàn Thiện Tầm Nhìn
Hầu như không thể phóng đại tác động của Nintendo Switch, với tư cách là một thiết bị, đối với ngành công nghiệp game. Với Switch, Nintendo đã chứng minh rằng một thiết bị lai giữa console gia đình và thiết bị cầm tay có thể thành công trên quy mô lớn.
Valve sau đó đã tiếp quản và nâng tầm mọi thứ. Với Steam Deck và tất cả các thiết bị tiếp theo, chúng ta đã thấy rằng giấc mơ mang theo bất kỳ tựa game nào, ở bất cứ đâu, không chỉ khả thi. Nó là hiện thực; nó đang ở đây, và bạn có thể thực hiện điều đó ngay bây giờ với bất kỳ thiết bị PC gaming cầm tay nào ra mắt trong hai năm qua.
Giao diện Steam trên laptop và SteamOS trên Steam Deck, minh họa sự tiện lợi của PC gaming di động.
Nguồn: Valve
Về phần mình, SteamOS đã chứng minh rằng bạn có thể mang theo game của mình ở mọi nơi và trải nghiệm chúng thông qua một thiết bị giống console, chỉ cần cắm vào là chơi trên Steam Deck. Vì vậy, với việc SteamOS sẽ có sẵn trên bất kỳ nền tảng nào muốn sử dụng trong những tháng tới, Valve sẽ tiếp tục củng cố vị thế độc quyền của mình trên thị trường PC. Nintendo Switch đã chứng minh rằng mọi người thực sự thích khả năng mang theo thư viện game của mình và vẫn có thể kết nối với TV ở nhà. Steam Deck còn tiến xa hơn để chứng minh điều này là có thể với hầu hết mọi tựa game. SteamOS sau đó hoàn thiện tất cả bằng cách làm cho trải nghiệm PC gaming trở nên tiện lợi nhất có thể, gần giống như chơi console.
Thay Đổi Đang Đến
Không thể phủ nhận rằng PlayStation hiện đang dẫn đầu về doanh số phần cứng với PS5. Tuy nhiên, với Nintendo Switch 2 dự kiến ra mắt vào cuối năm nay và SteamOS sắp phát hành bản beta công khai, một kỷ nguyên mới của ngành công nghiệp game đang đến. Nintendo và Valve đang ở vị thế sẵn sàng thống trị tương lai ngành game, trong khi các đối thủ khác sẽ phải cạnh tranh khốc liệt cho vị trí thứ ba.
Bạn nghĩ sao về xu hướng này? Liệu Nintendo và Steam có thực sự định hình lại bản đồ ngành game trong những năm tới? Hãy để lại bình luận của bạn bên dưới và cùng thảo luận nhé!