Game

Tương Lai Nào Cho Ngành PC Gaming: Những Thách Thức Không Thể Lờ Đi

Ảnh minh họa CPU Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9, đại diện cho phần cứng PC hiện tại đối mặt với nhiều thách thức

Cuộc khủng hoảng GPU đang tiếp diễn và một năm 2024 “nhạt nhẽo” của ngành phần cứng PC đã buộc chúng ta phải suy ngẫm về hướng đi của ngành công nghiệp máy tính cá nhân. Việc các linh kiện PC cháy hàng trong tích tắc và giới đầu cơ trục lợi không phải là điều mới lạ. Tuy nhiên, điều đã thay đổi là các nhà sản xuất hiện nay kỳ vọng chúng ta xem đây là “bình thường mới”. Không còn sự phẫn nộ như trước đối với tình trạng nguồn cung thiếu hụt trầm trọng và các linh kiện máy tính kém chất lượng.

Điều này khiến tôi phải suy nghĩ về mọi xu hướng tiêu cực đang bao trùm ngành công nghiệp PC hiện nay, và làm thế nào tác động tổng hợp của chúng có thể gây hại cho phần cứng PC và PC gaming trong tương lai gần. Máy tính chơi game không chỉ ngày càng trở nên khó tiếp cận với phần đông người dùng mà còn đứng trước những thách thức nội tại và ngoại cảnh, đe dọa làm giảm sức hấp dẫn của chúng hơn bao giờ hết. PC gaming sẽ không chết, nhưng nó có thể trở thành một “xác chết” nếu chúng ta không giảm bớt gánh nặng. Những vấn đề này đang định hình lại toàn bộ bức tranh của ngành công nghiệp máy tính cá nhân và yêu cầu một cái nhìn nghiêm túc từ cả nhà sản xuất lẫn người tiêu dùng.

Ảnh minh họa CPU Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9, đại diện cho phần cứng PC hiện tại đối mặt với nhiều thách thứcẢnh minh họa CPU Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9, đại diện cho phần cứng PC hiện tại đối mặt với nhiều thách thức

8. Chủ Nghĩa Tối Giản Lấn Át Sự Tùy Biến DIY (Tự Làm)

Khi mọi chiếc PC đều trông giống nhau

Điều này có thể không nghiêm trọng bằng các vấn đề khác trong danh sách, nhưng sự đa dạng về mặt hình ảnh trong các chiếc PC gaming đang dần phai nhạt. Những năm 2000 chứng kiến sự bùng nổ của các mod phần cứng táo bạo như ống CCFL, linh kiện phản ứng UV, đèn EL wire, lưới quạt và tấm bên tùy chỉnh, hay tản nhiệt ngâm trong chất lỏng. Ngay cả những năm 2010 cũng thay thế chúng bằng các mẫu vỏ PC độc đáo, đèn RGB, linh kiện có màn hình LCD và dây cáp custom. Tuy nhiên, thập kỷ 2020 dường như tẻ nhạt hơn bao giờ hết.

Hầu hết các nhà lắp ráp PC hiện nay đều chọn vỏ máy tính kiểu “bể cá”, hàng loạt quạt, bộ tản nhiệt khổng lồ và linh kiện RGB. Những thứ từng rất mới mẻ cách đây vài năm giờ đây trở nên nhàm chán, và các linh kiện thay thế chúng dường như đang cố gắng loại bỏ sự đa dạng để hướng tới chủ nghĩa tối giản. PC thanh lịch, vỏ máy SFF (Small Form Factor) và các bộ PC lắp sẵn sang trọng có thể dùng làm đồ trang trí nhà cửa đang là xu hướng, và khả năng tùy biến phần cứng đang ở mức thấp nhất mọi thời đại. Nếu chúng ta không thấy các xu hướng mới thổi luồng sinh khí đa dạng vào thị trường PC, việc lắp ráp PC custom có thể trở thành một điều hiếm hoi.

Thiết kế PC tản nhiệt nước tùy chỉnh với dây cáp custom, thể hiện sự cá nhân hóa và xu hướng modding PCThiết kế PC tản nhiệt nước tùy chỉnh với dây cáp custom, thể hiện sự cá nhân hóa và xu hướng modding PC

7. Hiệu Năng Thế Hệ Mới Hạn Chế Trở Thành Phổ Biến

Định luật Moore đã thực sự chết?

Không phải mọi thế hệ CPU và GPU trong quá khứ đều mang lại những bước nhảy vọt đáng kinh ngạc so với thế hệ trước, nhưng mùa 2024-2025 đã khiến xu hướng này trở nên dễ chấp nhận hơn bao giờ hết. Đầu tiên, chúng ta chứng kiến AMD Ryzen 9000 series mang lại hiệu năng chơi game về cơ bản tương tự như Ryzen 7000 series, khiến nó bị đặt biệt danh là “Zen 5%”. Sau đó, CPU Arrow Lake rất được mong đợi của Intel lại kết thúc với hiệu năng chậm hơn cả dòng Core thế hệ 14. Và cuối cùng, Nvidia RTX 50 series chỉ là một bản nâng cấp (refresh) của series 40 chứ không phải một thế hệ hoàn toàn mới.

Tôi cảm thấy các nhà sản xuất đã sớm chấp nhận cái chết của Định luật Moore, như CEO Nvidia Jensen Huang đã tuyên bố. Họ hài lòng với việc tung ra những sản phẩm tương tự trong bao bì mới, đòi hỏi nhiều tiền hơn cho giá trị ít hơn. Ngay cả sự phẫn nộ chống lại những đợt ra mắt này cũng không còn mạnh mẽ như chúng ta từng thấy trong quá khứ, điều này có nghĩa là các nhà sản xuất đã làm chúng ta mệt mỏi, hoặc chính chúng ta cũng không còn quan tâm nhiều nữa – tôi không biết điều nào tệ hơn.

Nếu xu hướng tăng hiệu năng nhỏ giữa các thế hệ này tiếp tục, sẽ không lâu nữa những người đam mê PC sẽ đặt câu hỏi về mục đích thực sự của việc lắp ráp một chiếc PC mới. Khi game thủ không tìm thấy lý do để nâng cấp lên phần cứng mới nhất, nhà sản xuất sẽ bán hàng cho ai? Tôi đã từng tuyên bố rằng ước mơ nâng cấp từ RTX 3080 lên RTX 5080 của mình đã tan vỡ, vì series 50 không mang lại cho tôi điều gì mà series 40 chưa có. Sẽ không lâu nữa, nhiều game thủ khác cũng sẽ cảm thấy như vậy.

Vị trí GPU dựng đứng để cải thiện luồng khí trong các thùng máy tính, tối ưu hiệu suất trong bối cảnh hiệu năng GPU thế hệ mới hạn chếVị trí GPU dựng đứng để cải thiện luồng khí trong các thùng máy tính, tối ưu hiệu suất trong bối cảnh hiệu năng GPU thế hệ mới hạn chế

6. Các Nhà Sản Xuất GPU Quá “Thân Thiết” Với AI

“Ưu Đãi Nhân Tạo” Để Nâng Cấp?

Trí tuệ nhân tạo (AI) trở thành động lực chính thúc đẩy hiệu suất GPU khi Nvidia ra mắt DLSS cùng với GPU RTX 20 series vào năm 2018. Mô hình AI nền tảng trong DLSS ban đầu đảm nhiệm việc lấp đầy các khoảng trống để nâng cấp độ phân giải (upscaling) và sau đó cho phép tạo ra các khung hình hoàn toàn mới (frame generation). Mặc dù công nghệ này cũng xử lý các bộ phận khác như khử nhiễu (ray reconstruction) và chống răng cưa (DLAA), AI thực sự trở thành một vấn đề khi RTX 50 series giới thiệu Multi Frame Generation (MFG).

Tính năng này về cơ bản nhân đôi lợi ích cũng như nhược điểm của Frame Generation, vốn đã có trên GPU RTX 40 series. Nvidia đã chọn quảng cáo các khung hình do AI tạo ra là tương đương với những khung hình được render bởi game engine, về cơ bản là lừa dối người tiêu dùng bằng những tuyên bố như RTX 5070 mang lại hiệu năng ngang cấp RTX 4090. Mặc dù MFG làm cho có vẻ như series 50 sẽ mang lại FPS gấp đôi series 40, nhưng mức tăng hiệu năng thực tế của GPU series 50 chỉ nằm trong khoảng 10-30% (ở độ phân giải 4K), tùy thuộc vào từng SKU.

Và không chỉ Nvidia đang dựa vào AI thay vì những cải tiến phần cứng thực sự. AMD đã xác nhận rằng AI sẽ đóng vai trò lớn trong GPU RDNA 4 của họ, cho phép nâng cấp hình ảnh, tạo khung hình và giảm độ trễ nâng cao bằng cách sử dụng FSR 4. GPU Arc của Intel đã có các nhân AI chuyên dụng để xử lý upscaling và tạo khung hình, và một tính năng tương tự MFG chắc chắn sẽ sớm xuất hiện trên GPU của Team Blue. Rõ ràng, game thủ PC không hoan nghênh sự chuyển dịch này sang AI để thúc đẩy hiệu năng thế hệ.

So sánh chất lượng đồ họa game khi bật và tắt DLSS 4, minh họa sự hỗ trợ của công nghệ AI trong việc nâng cấp hình ảnh GPUSo sánh chất lượng đồ họa game khi bật và tắt DLSS 4, minh họa sự hỗ trợ của công nghệ AI trong việc nâng cấp hình ảnh GPU

5. Game Ngày Càng Đòi Hỏi Cao, Nhưng Lại Lỗi Nhiều Hơn

Đã Qua Rồi Thời “Bỏ Phiếu Bằng Ví”

Nếu bạn đang đọc bài viết này, tôi đoán bạn là một game thủ PC. Vì vậy, bạn đã biết tình trạng của các game AAA gần đây — một mớ hỗn độn gồm các tựa game không được tối ưu hóa, những thất bại hàng triệu đô la không gây ấn tượng, và hàng loạt vụ đóng cửa studio ngay cả sau khi tạo ra những tựa game ăn khách. Có vẻ như chúng ta đang sống trong một “thời kỳ đen tối” của PC gaming. Mọi studio lớn đều đang đẩy giới hạn của tính chân thực đồ họa, khiến game đòi hỏi phần cứng hơn bao giờ hết, nhưng những tựa game có hiệu năng ổn định và gameplay hấp dẫn lại rất hiếm hoi trong năm 2025.

Khi các card đồ họa flagship không thể đạt được framerate ổn định trong các game mới nhất mà không cần upscaling và frame generation, thì không có hy vọng gì cho game thủ bình thường đang dùng RTX 4060. Hơn nữa, game thủ cần phải cảnh giác hơn bao giờ hết với những “game lừa đảo” như The Day Before, hóa ra không gì khác ngoài một trò lừa tiền, nơi các nhà phát triển thổi phồng game hết cỡ (nhưng chẳng có tương lai), và đóng cửa chỉ vài ngày sau khi phát hành một sản phẩm tệ hại.

Nỗi đau khi phải đối mặt với các game không được tối ưu hóa đã đủ để đẩy game thủ PC sang console. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game vẫn tiếp tục chồng chất các hành vi không công bằng và sử dụng upscaling & frame generation như những chiếc “nạng đỡ”.

Cấu hình máy tính chơi game với hình nền Cyberpunk 2077 trên màn hình, biểu tượng của các tựa game AAA đòi hỏi phần cứng caoCấu hình máy tính chơi game với hình nền Cyberpunk 2077 trên màn hình, biểu tượng của các tựa game AAA đòi hỏi phần cứng cao

4. Console Ngày Càng Mạnh Mẽ Hơn Qua Từng Thế Hệ

Bàn Về Việc Chuyển Sang Console…

Khi ngành công nghiệp chuyển sang PS5 và Xbox Series X, đã có một sự thay đổi rõ rệt trong nhận thức về console. Chúng không còn là những khối sắt vụn với tiếng ồn động cơ phản lực, đồ họa kém cỏi và tốc độ tải chậm như rùa. Thế hệ console mới nhất tự hào có thời gian tải nhanh nhất và đồ họa ngang tầm PC. Bạn không cần phải đạt FPS cực cao để mang lại trải nghiệm chơi game vượt trội nếu máy của bạn có thể cung cấp trải nghiệm 4K 60 FPS.

PS5 Pro thậm chí còn cung cấp khả năng dò tia (ray tracing) nâng cao và sức mạnh GPU lớn hơn trước, đưa console đến gần PC hơn bao giờ hết. Hơn nữa, việc sử dụng upscaling như một “chiếc nạng” không còn là nhược điểm đối với console khi công nghệ này đã trở nên phổ biến trên PC. Điểm hấp dẫn lớn nhất của console ngày nay là tối ưu hóa tốt hơn rất nhiều trong một số tựa game lớn nhất, mang lại cho game thủ hiệu suất ổn định với chi phí ban đầu thấp hơn nhiều. Thế hệ console tiếp theo có thể cuối cùng sẽ thúc đẩy một cuộc di cư của game thủ PC sang “phe đối địch”.

Bộ điều khiển Xbox màu trắng đặt trên đầu máy Xbox Series X, thể hiện sự phát triển mạnh mẽ của console cạnh tranh với PC gamingBộ điều khiển Xbox màu trắng đặt trên đầu máy Xbox Series X, thể hiện sự phát triển mạnh mẽ của console cạnh tranh với PC gaming

3. Phần Cứng PC Chưa Hoàn Thiện Trở Nên Phổ Biến

Không Chỉ Có Game Mới “Lỗi” Khi Ra Mắt

Có lẽ các nhà sản xuất phần cứng PC không muốn bị các công ty game vượt mặt, vì vậy họ đã quyết định rằng việc thử nghiệm và đảm bảo chất lượng kỹ lưỡng là dành cho những kẻ ngốc, và đã tung ra các sản phẩm với một số lỗi nghiêm trọng. Bạn có thể quen thuộc với việc CPU Intel thế hệ 13 và 14 gặp phải các sự cố treo máy khó chịu và hư hỏng vĩnh viễn do lỗi gây ra điện áp cao. Intel đã hy vọng xóa bỏ ký ức đó bằng CPU Arrow Lake, nhưng ngay cả những con chip này cũng gặp vấn đề về tính ổn định khi ra mắt.

Về vấn đề Intel ra mắt sản phẩm lỗi, Arc B580 vốn rất xuất sắc nhưng lại gặp phải hiệu năng giảm sút khi kết hợp với CPU giá rẻ và đời cũ, mà trớ trêu thay, đây lại là những con chip phù hợp nhất với nó. Vấn đề này dường như không dễ dàng được giải quyết bằng bản cập nhật BIOS trong tương lai, vì có thể có những yếu tố cơ bản hơn đang tác động. Mặt khác, AMD cũng không thể khắc phục hiệu năng chơi game của CPU Ryzen 9000 của mình ngay cả với các bản cập nhật BIOS, và có lẽ đã hối tiếc khi đưa ra những tuyên bố tiếp thị lớn trước khi ra mắt.

Gần đây nhất, GPU Nvidia RTX 50 series được phát hành với các ROPs (Render Output Units) bị thiếu, các đầu nối 12V-2×6 bị nóng chảy (lại một lần nữa), và các vấn đề driver gây ra màn hình đen. Chẳng phải chuỗi các linh kiện PC chưa hoàn thiện này đang diễn ra mãi mãi sao? Đến thời điểm này, nó gần như đã trở nên chấp nhận được vì tôi không thấy đủ người tiêu dùng lên tiếng phản đối.

Bộ nguồn Gigabyte UD850GM, minh họa cho linh kiện PC đôi khi ra mắt với lỗi hoặc sự cố kỹ thuật chưa hoàn thiệnBộ nguồn Gigabyte UD850GM, minh họa cho linh kiện PC đôi khi ra mắt với lỗi hoặc sự cố kỹ thuật chưa hoàn thiện

2. Phần Cứng PC Đắt Đỏ Một Cách Vô Lý

Bạn Còn Cảm Thấy Muốn Tự Lắp PC Nữa Không?

Các công ty như Nvidia, AMD, Intel và những hãng khác đã dần biến các linh kiện PC cao cấp thành một thực tế. Nhiều năm trước, một chiếc GPU giá 1.000 USD dường như là điều không thể tưởng tượng được, nhưng ngày nay chúng ta đang thấy một chiếc RTX 5090 có giá 2.000 USD, và hiệu năng không nhanh hơn nhiều so với phiên bản tiền nhiệm với mức giá đó. Card đồ họa của AMD trong lịch sử thường rẻ hơn của Nvidia, nhưng không quá nhiều. Và cả Intel lẫn AMD đã dần đẩy giá của ngay cả những CPU giá rẻ vượt xa phân khúc “bình dân”.

CPU và GPU không phải là những linh kiện duy nhất đã đẩy game thủ bình thường ra khỏi cuộc chơi. Các bo mạch chủ, bộ nhớ RAM và SSD mới nhất cũng đã góp phần vào điều này. Sự biến mất của các linh kiện giá rẻ đang được cảm nhận rõ ràng hơn bao giờ hết, khi thực sự chỉ còn một số ít GPU và CPU giá cả phải chăng trên thị trường. Nvidia và AMD đã dịch chuyển mục tiêu của phân khúc bình dân và tầm trung đến mức việc nâng cấp PC sau mỗi vài năm trở nên không bền vững.

Giá cả rõ ràng sẽ không giảm trong thời gian tới, vì vậy game thủ sẽ phải đưa ra lựa chọn – mua phần cứng “tệ” mà họ có thể chi trả hoặc cuối cùng cân nhắc chuyển sang console hoặc thiết bị cầm tay.

Cổng cấp nguồn của AMD Radeon RX 7800 XT, biểu tượng cho xu hướng giá phần cứng PC tăng cao, khiến việc nâng cấp trở nên đắt đỏCổng cấp nguồn của AMD Radeon RX 7800 XT, biểu tượng cho xu hướng giá phần cứng PC tăng cao, khiến việc nâng cấp trở nên đắt đỏ

1. Tình Trạng “Paper Launch” Sẽ Tiếp Diễn

Giá Bán Lẻ Đề Xuất (MSRP) Chỉ Còn Là Quá Khứ

Tình trạng thiếu hụt chip và khủng hoảng chuỗi cung ứng đã hoành hành ngành công nghiệp từ năm 2020 đến 2022 dường như đang quay trở lại. Không ai ngoài giới đầu cơ có thể tìm thấy một chiếc GPU RTX 50 series hoặc CPU Ryzen X3D với mức giá hợp lý nữa. Ngay cả các GPU và CPU thế hệ trước cũng hết hàng ở khắp mọi nơi, góp phần tạo nên một thời điểm tồi tệ để nâng cấp PC của bạn. Nếu bạn nghĩ rằng những “paper launch” (ra mắt trên giấy) này chỉ là một hiện tượng tạm thời, hãy suy nghĩ lại.

Số phận tương tự đang chờ đợi GPU RX 9000 mới ra mắt của AMD và bất kỳ linh kiện PC sắp tới nào khác. Nguồn cung không đủ, thuế quan thương mại và sự chuyển dịch ưu tiên tổng thể sang chip AI sẽ tiếp tục bỏ rơi game thủ PC theo thời gian. Xu hướng này có thể buộc mọi người mua một chiếc console 1.000 USD đắt đỏ thay vì một bộ máy tính chơi game 2.000 USD cũng đắt đỏ không kém. PC gaming vốn đã trên con đường trở thành cuộc chơi của người giàu; giờ đây ngành công nghiệp đã xây dựng một đường cao tốc để đẩy nhanh quá trình đó.

Hình ảnh render GPU RTX 5080 trên nền xanh, đại diện cho các sản phẩm linh kiện PC thường xuyên gặp tình trạng "paper launch" và khan hàngHình ảnh render GPU RTX 5080 trên nền xanh, đại diện cho các sản phẩm linh kiện PC thường xuyên gặp tình trạng "paper launch" và khan hàng

PC Gaming sẽ không chết, phải không?

Những người bi quan dự đoán về cái chết của PC gaming đã đến rồi đi nhiều lần, và tất cả chúng ta vẫn ở đây (dù trong bất kỳ trạng thái nào). Thị trường PC gaming có lẽ sẽ không tự bốc cháy trong thời gian tới, nhưng tôi cũng không thấy một tương lai tươi sáng. Giá cả tăng cao sẽ tiếp tục làm cho PC gaming khó tiếp cận với hầu hết mọi người, tình trạng sẵn có sẽ vẫn là một thách thức, console sẽ tiếp tục mang lại giá trị tốt hơn, và bất cứ thứ gì được ra mắt có lẽ cũng sẽ “tẻ nhạt”.

Bạn nghĩ sao về những xu hướng này? Liệu ngành công nghiệp PC gaming có tìm ra lối thoát hay sẽ tiếp tục đi theo con đường này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết liên quan trên blogcongnghe.net để có cái nhìn sâu hơn về các vấn đề nóng hổi trong thế giới công nghệ.

Related posts

Nintendo và Philips CD-i: Kịch Bản Thay Đổi Hoàn Toàn Lịch Sử Ngành Game?

Administrator

Umamusume: Pretty Derby – Vì Sao Game Đua Ngựa Anime Gây Bão?

Administrator

Mặt Trái Của DLSS: Những Hạn Chế Ít Ai Nói Đến Của Công Nghệ NVIDIA

Administrator