Game

Từ Chối Đến Đam Mê: Top 4 Game RPG SNES Kinh Điển Đã Thay Đổi Cách Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Nhập Vai

Tuyển tập các tựa game SNES kinh điển nhất mọi thời đại, bao gồm nhiều game nhập vai

Trong một thời gian dài, tôi từng thừa nhận – nhiều lần, trên thực tế – rằng mình không phải là người hâm mộ các tựa game RPG (game nhập vai). Chắc chắn, thỉnh thoảng sẽ có một tựa game tôi yêu thích bất chấp các yếu tố RPG của nó, nhưng nhìn chung, tôi không thực sự bị thuyết phục bởi thể loại này, hiểu rõ đó là một vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, mọi thứ giờ đây đã hoàn toàn khác. Sau khi chơi Elden Ring, và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, tôi đã dần hình thành một tình yêu sâu sắc với thể loại game này.

Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên Famiclone và chiếc SNES nhái mà tôi mua bằng số tiền tiết kiệm được từ việc làm thêm. Nhưng những tựa game tôi chủ yếu chơi là đua xe, đánh đấm (beat-em-up) và thể thao. Các trải nghiệm dài hơn, tập trung vào cốt truyện, đặc biệt là trên SNES, là điều tôi luôn né tránh. Có một lý do rõ ràng cho điều này: các máy console 16-bit tôi chơi thường đi kèm với các băng game chứa 100, 200 hoặc thậm chí 400 trò trong một, điều đó có nghĩa là tôi, một cậu bé tám hay mười tuổi, luôn có 399 trò khác để chơi, mang lại sự thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như bất kỳ người bạn nào đến nhà.

Tất nhiên, vẫn có những ngoại lệ cho quy tắc này – những game RPG dài đòi hỏi hàng chục giờ chơi, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành thời gian cho chúng, bởi vì chúng cứ liên tục quá hấp dẫn và gây nghiện. Những trò chơi này đã khiến tôi phải chơi – và tiếp tục chơi – bất chấp sự cám dỗ từ những tựa game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!, và dần dần định hình lại góc nhìn của tôi về game RPG SNES.

Tuyển tập các tựa game SNES kinh điển nhất mọi thời đại, bao gồm nhiều game nhập vaiTuyển tập các tựa game SNES kinh điển nhất mọi thời đại, bao gồm nhiều game nhập vai

4. Super Mario RPG: Khi Mario Không Chỉ Biết Nhảy Goomba

“Khoan đã… thế giới có thể bị hủy diệt? Và Bowser lại là bạn?”

Trước khi chơi Super Mario RPG lần đầu tiên vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario khác. Thế nhưng, Super Mario RPG vẫn khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Lúc đó tôi vẫn đang trong giai đoạn “chỉ chơi game đánh đấm và đua xe”, nhưng tựa game này đã khiến tôi phải dừng lại. Tôi tìm kiếm một game Mario cuộn ngang thông thường, nhưng thay vào đó, tôi lại có những nhân vật Mario biết nói chuyện, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt và đi sâu vào một cốt truyện phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ cứu một nàng công chúa mà tôi chỉ gặp ở cuối game. Việc Bowser không phải là phản diện cuối cùng khiến tôi vô cùng ngạc nhiên, và càng bất ngờ hơn khi kẻ thù hóa ra là một nhân vật tên Smithy.

Super Mario RPG, đối với tôi, cảm giác như sống động thực sự. Lời thoại hấp dẫn, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét, và mỗi nhân vật đều có mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, mặc dù đôi khi có thể gây mệt mỏi và nhàm chán, nhưng vẫn hiệu quả ở nhiều nơi. Đối với một đứa trẻ chưa từng trải nghiệm những cuộc phiêu lưu AAA kéo dài hàng chục giờ, Super Mario RPG gần như là một cánh cửa mở ra thế giới mới. Nó dạy tôi quan tâm đến chỉ số và trang bị, đồng thời chứng minh rằng Mario có thể làm nhiều hơn là chỉ nhảy lên đầu Goomba và rùa. Đây thực sự là một trong những game RPG SNES đầu tiên để lại ấn tượng mạnh mẽ.

Mario và các đồng đội tham gia trận chiến theo lượt trong Super Mario RPG trên Nintendo SwitchMario và các đồng đội tham gia trận chiến theo lượt trong Super Mario RPG trên Nintendo Switch

3. Terranigma: Câu Chuyện Tái Sinh Thế Giới Vẫn Còn Vang Vọng

Tôi không nghĩ mình đã có thể chơi Terranigma trên chiếc console nhái của mình nếu nó không có trong băng 400 trò lậu mà tôi đã mua. Giờ đây, khi đã trưởng thành, tôi nhận ra rằng nó sẽ luôn luôn là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp của SNES, bất kể ai đó có ca ngợi nó đến mức nào. Ban đầu, nó trông giống như một game hành động góc nhìn từ trên xuống kiểu Zelda khác, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại đã khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến thế nào, và đây là một trò chơi mà bạn phải chịu trách nhiệm tái sinh cả thế giới. Tôi không còn cứu một nàng công chúa, một ngôi làng, hay thậm chí một vương quốc nữa – tôi đang xây dựng lại toàn bộ lục địa, hồi sinh động vật và đưa các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong trò chơi 16-bit nhỏ bé này mà tôi đã ngẫu nhiên quyết định cho nó cơ hội thứ hai.

Một điều về Terranigma thực sự nổi bật với tôi vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè lớp tám, đó là bầu không khí của nó. Trò chơi có một tông màu u buồn, gần như ám ảnh, nhưng vẫn cảm thấy đẹp vô tận. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều mang lại cảm giác chiến thắng cá nhân nhỏ bé, và dần trở nên ấm áp như nhà. May mắn thay, chiến đấu không theo lượt. Nó nhanh và linh hoạt, điều đó khiến mọi thứ trở nên tốt hơn nhiều đối với tôi, bởi vì nó kết nối vùng an toàn của tôi với các game đánh đấm và cơ chế RPG hoàn chỉnh. Lúc đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đã dạy tôi yêu thích sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng game không phải lúc nào cũng là về việc trở nên mạnh mẽ hơn, mà là làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma luôn hiện hữu trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – cách nhau gần hai thập kỷ, cả hai game đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn về việc kết nối mọi người. Đó là một trong những game nhập vai SNES để lại ấn tượng sâu sắc.

Phong cảnh thế giới tươi đẹp và nhân vật chính Ark trong Terranigma, một game RPG hành động SNESPhong cảnh thế giới tươi đẹp và nhân vật chính Ark trong Terranigma, một game RPG hành động SNES

2. Earthbound: Cuộc Phiêu Lưu Kì Lạ Của Những Đứa Trẻ Cứu Thế Giới

Ba đứa trẻ trên chuyến đi đường dài để cứu thế giới

Một trong những câu chuyện chơi game yêu thích của cá nhân tôi là về cách tôi chơi Earthbound, và nó cơ bản xảy ra vì tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào trò chơi có cái tên kỳ lạ nhất mà cậu ta có thể tìm thấy. Khi bắt đầu chơi, cậu ta nhanh chóng mất hứng thú, trong khi tôi lại nóng lòng muốn chơi lại từ đầu khi cậu ta rời đi. Đây là một trò chơi mà bạn là một đứa trẻ trong một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và con quay để chiến đấu với kẻ thù không phải quái vật, mà là chó hoang, những người hippie và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố – làm sao mà không yêu thích điều đó được?

Earthbound là một game RPG SNES hiếm có và hài hước. Nó không bao giờ quá nghiêm túc, nhưng lại ẩn chứa một dòng cảm xúc sâu sắc mà tôi có thể chưa hoàn toàn hiểu hết, nhưng chắc chắn cảm nhận được. Một nhóm trẻ em trên một chuyến đi đường dài, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh quyền năng thống trị và hủy hoại thế giới – đó là tiền đề của Earthbound, và không thể nào không bị cuốn hút. Trận chiến cuối cùng vẫn đọng lại trong tôi đến tận ngày nay, bởi vì nó là một cú sốc mạnh mẽ vào trái tim của một đứa trẻ lớp tám.

RPG không phải lúc nào cũng cần kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể độc đáo, hiện đại và trên hết, hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn khi được thực hiện đúng cách.

Ness và các bạn chiến đấu với kẻ thù độc đáo trong thế giới hiện đại của EarthboundNess và các bạn chiến đấu với kẻ thù độc đáo trong thế giới hiện đại của Earthbound

1. Chrono Trigger: Ngôi Vị Bá Vương Của Thể Loại RPG

Một trong những game RPG vĩ đại nhất, Chrono Trigger đã lão hóa một cách hoàn hảo sau 30 năm

Đây rồi. Chính là tựa game này. Trò chơi không chỉ khiến tôi tôn trọng RPG một cách trọn vẹn. Một anh khóa trên ở trường – người tình cờ có mặt khi tôi mua chiếc SNES – đã bảo tôi phải chơi Chrono Trigger, bất kể chuyện gì xảy ra. Sự kính trọng mà anh ấy nói về nó tự nhiên khiến tôi thử trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi sẽ thất vọng, tôi đã không. Hoàn toàn không.

Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những tựa game được chế tác tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã lão hóa vô cùng tốt. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ và sự chuyển đổi liền mạch giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi này. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã đưa trò chơi này vượt lên trên tất cả. Mọi việc bạn làm đều có ý nghĩa. Mỗi nhân vật đều có một hành trình riêng, và mỗi lựa chọn đều cảm thấy có trọng lượng. Nét vẽ của Akira Toriyama (Dragon Ball) là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho mọi thứ liên quan đến Dragon Ball càng khiến tôi yêu Chrono Trigger hơn nữa. Để giải thích một cách tốt nhất có thể, Chrono Trigger giống như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một bộ anime và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.

Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những game RPG SNES đầu tiên thực sự truyền cho tôi sự kiên nhẫn với các hộp thoại và màn hình kho đồ. Nó cho tôi thấy định dạng RPG có thể mạnh mẽ đến mức nào, và mặc dù tôi mất cả tháng để hoàn thành, tôi không nghĩ một giây nào là lãng phí.

Các nhân vật biểu tượng và bối cảnh du hành thời gian trong game nhập vai huyền thoại Chrono TriggerCác nhân vật biểu tượng và bối cảnh du hành thời gian trong game nhập vai huyền thoại Chrono Trigger

Các game RPG 16-bit khác không tạo được ấn tượng với tôi như những tựa game trên

Tất nhiên, vẫn còn những tựa game khác. Đáng kể nhất là Final Fantasy IV, VVI, tất cả đều tôi đã thử qua. Nhưng tôi phải nói sao đây? Chúng không bao giờ gây được tiếng vang với tôi, và tôi không thể nào quan tâm đến các nhân vật hay thế giới của chúng. Thậm chí tôi còn chuyển sang phần tiếp theo ngay cả khi không thích phần trước, hy vọng điều gì đó sẽ thay đổi hoặc có thể gây ấn tượng, nhưng vô ích.

Giờ đây, khi tôi đã tìm lại tình yêu với tất cả các game SNES tôi đã lớn lên cùng, và quan trọng hơn, là những trò tôi đã bỏ lỡ, tôi thực sự có kế hoạch chơi các tựa game nổi tiếng khác mà mọi người giới thiệu. Đứng đầu danh sách, mà tôi nóng lòng muốn thử trong chuyến bay 8 giờ, là Secret of ManaTales of Phantasia. Tôi hoàn toàn hy vọng sẽ tận hưởng chúng nhờ RetroArch trên điện thoại của mình.

Những tựa game nhập vai kinh điển trên SNES này không chỉ là những kỷ niệm tuổi thơ mà còn là minh chứng cho sức mạnh kể chuyện và trải nghiệm gameplay mà thể loại RPG mang lại. Chúng đã mở ra một thế giới mới, chứng minh rằng chiều sâu và ý nghĩa có thể tồn tại ngay cả trong một console 16-bit. Bạn còn nhớ những game RPG SNES nào khác đã thay đổi góc nhìn của mình? Hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Đánh giá Rematch: Khi Game Bóng Đá Arcade Gặp Thử Thách – Góc nhìn từ Blog Công Nghệ

Administrator

Trailer Grand Theft Auto VI Thứ Hai Ra Mắt: Hé Lộ Cốt Truyện, Nhân Vật và Bản Đồ

Administrator

Tổng Hợp Ưu Đãi Game Steam Tuần Này: Cơ Hội Vàng Không Thể Bỏ Lỡ!

Administrator