Trong ngành công nghiệp game, khoảnh khắc một tựa game ra mắt có thể là đỉnh cao của sự mong đợi hoặc khởi đầu của một thảm họa. Khó có thể nói trước được cách một trò chơi sẽ được đón nhận bởi giới phê bình và game thủ ngay tại thời điểm phát hành. Khi một tựa game gặp phải những đánh giá tiêu cực, nó có thể chìm vào quên lãng với tiếng xấu hoặc được các nhà phát triển “tái sinh” bằng cách cải thiện mọi khía cạnh.
Mặc dù có những trò chơi khởi đầu thảm hại và mãi mãi nằm trong danh sách các thất bại đắt đỏ của ngành game, một số khác lại có khả năng xoay chuyển cục diện 360 độ, thay đổi hoàn toàn hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ. Dù là nhờ các bản vá lỗi khắc phục hiệu suất, các cải tiến kỹ thuật, hay đơn giản là thời gian đã khiến chúng ta nhìn lại các tựa game này một cách thiện cảm hơn, dưới đây là sáu trò chơi mà ngày nay chúng ta có thể ca ngợi, nhưng chắc chắn đã không gây ấn tượng tốt khi mới ra mắt. Hãy cùng blogcongnghe.net khám phá những màn “lội ngược dòng” ngoạn mục này.
6. Assassin’s Creed Unity
“Sát thủ đích thực cuối cùng” trước kỷ nguyên RPG
Khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity là một thảm họa đúng nghĩa. Vô vàn lỗi, vấn đề về hiệu suất và những glitch kinh hoàng đã biến tựa game này thành một trong những phiên bản bị ghét bỏ nhất trong series. Làn sóng chỉ trích gay gắt đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và thậm chí phát hành miễn phí DLC như một lời chuộc lỗi. Nhưng vượt ra ngoài thảm họa kỹ thuật đó, Unity sở hữu một điều gì đó đặc biệt – điều mà người hâm mộ đã dần nhận ra và đánh giá cao theo thời gian. Ngày nay, Unity chắc chắn là một trong những tựa game “cũ mà vẫn chất”.
Thành phố Paris trong Unity vẫn được coi là một trong những bối cảnh có chiều sâu và được thiết kế tinh xảo nhất trong lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm chìm trong sương mù, một thành phố sống động với cuộc cách mạng và hệ thống parkour phức tạp nhất trong series vẫn làm nó nổi bật cho đến tận bây giờ. Mặc dù cốt truyện và các nhân vật bị đánh giá là chưa thực sự ấn tượng, đây lại là phiên bản cuối cùng thực sự mang lại cho người chơi cảm giác của một sát thủ đích thực. Sau Unity, Syndicate thiên về lối chiến đấu brawler, và sau đó series chuyển hẳn sang phong cách RPG. Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và chuyển động mượt mà của Unity xứng đáng được đón nhận tốt hơn nhiều.
Arno thực hiện parkour trên nóc nhà Paris trong Assassin's Creed Unity
5. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Cấu trúc grind nhàm chán và sự cải thiện bất ngờ
Ubisoft đã khá im ắng trên mặt trận Tom Clancy trong một thời gian, và sự ra mắt thảm hại của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã góp phần vào điều đó. Khi phát hành, trò chơi mang lại cảm giác vô hồn – một trải nghiệm “grind” không có cảm hứng, bị nhấn chìm bởi lỗi, cơ chế pay-to-win (trả tiền để thắng) và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới game, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi sự chân thực và cuốn hút mà các tựa Ghost Recon trước đây đã làm được. Ngay cả khi chơi cùng ba người bạn, tôi cũng không thể vượt qua vài giờ chơi trước khi từ bỏ hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.
Tuy nhiên, bất chấp mọi khó khăn, Breakpoint đã dần lấy lại vị thế. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã tập trung mạnh vào các bản mở rộng và cập nhật, biến trò chơi thành một thứ gì đó thực sự thú vị. Bản mở rộng Operation Motherland đã giới thiệu kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ có ý nghĩa hơn và một thế giới mở chi tiết hơn. Hơn nữa, game thủ PC còn có thể tận hưởng nhiều điều tuyệt vời hơn so với console nhờ các mod game để nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ chấp thuận 80% và một cộng đồng mod đang phát triển mạnh mẽ, Breakpoint đang nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, mặc dù hơi muộn vài năm.
Ảnh bìa game Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint với hình ảnh lính biệt kích trong môi trường chiến đấu
4. Counter-Strike 2
Khởi đầu lận đận, màn trở lại huyền thoại
Counter-Strike 2 đã được chờ đợi từ rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive, chúng ta cuối cùng cũng có được phần tiếp theo được mong đợi – nhưng Valve lại đưa ra một quyết định gây sốc. Thay vì phát hành riêng biệt, CS2 đã thay thế hoàn toàn CS: GO, khiến người chơi không còn cách nào quay lại bản cũ. Thêm vào đó là một loạt các vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà trò chơi mắc phải khi ra mắt, người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, mà không thể đơn giản là khởi động Global Offensive thay thế. Sự thất vọng dâng trào, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một trò chơi yêu thích thay vì nhận được một phần tiếp theo xứng đáng.
Nhanh chóng chuyển đến thời điểm hiện tại, CS2 đã tìm thấy chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game eSports hàng đầu thế giới. Valve đã lắng nghe, họ đã điều chỉnh chuyển động theo ý muốn của cộng đồng. Họ đã khắc phục lỗi đăng ký lượt bắn (hit registration) và mang trở lại các tính năng yêu thích. Mặc dù một số người vẫn nhớ CS: GO, bao gồm cả tôi, nhưng số lượng người chơi khổng lồ – hơn một triệu người chơi cùng lúc tại thời điểm viết bài này – đã chứng minh rằng CS2 đã lấy lại vị trí của mình trong thư viện game của game thủ. Có thể nó đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo tựa game bắn súng của mình vẫn đứng đầu thể loại.
Khoảnh khắc hành động trong Counter-Strike 2 với nhân vật đang ngắm bắn
3. No Man’s Sky
“Cú lội ngược dòng” vĩ đại nhất lịch sử gaming
Là hình mẫu tiêu biểu cho sự “chuộc lỗi” trong ngành game, No Man’s Sky thực sự định nghĩa một màn comeback. Chiến dịch marketing đã hứa hẹn một thiên hà vô tận với vô số quần xã sinh vật độc đáo, hệ động vật ngoài hành tinh và khả năng khám phá không ngừng. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được lại là một vũ trụ trống rỗng và lặp đi lặp lại, đầy rẫy các mẫu vật tương tự và vô số lỗi. Dĩ nhiên, làn sóng phản đối ngay lập tức bùng nổ – cả giới phê bình và người hâm mộ đều gọi No Man’s Sky là một trò lừa đảo, coi nó là một trong những bê bối tồi tệ nhất trên PC mọi thời đại.
Đây chính là lúc Hello Games, các nhà phát triển, quyết định đứng vững và bắt tay vào công việc. Thay vì bỏ rơi tựa game, họ liên tục tung ra các bản cập nhật, biến trò chơi thành đúng như những gì đã hứa. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên lớn hơn và tốt hơn, trở thành giấc mơ khám phá không gian với chế độ multiplayer sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Hơn nữa, mười năm sau, khi No Man’s Sky đã hoàn toàn khác so với phiên bản ra mắt và mang lại trải nghiệm multiplayer và VR tuyệt vời, vẫn không có microtransaction hay bản mở rộng trả phí nào. Mọi bản cập nhật cho game đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất mười năm để đưa tựa game của mình đạt đến đánh giá “Rất tích cực” trên Steam, và đây thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.
Tàu vũ trụ khám phá hành tinh lạ trong thế giới rộng lớn của No Man's Sky
2. Call of Duty: Infinite Warfare
Được nhìn nhận tử tế hơn theo thời gian
Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy trên tường và chiến đấu trong không gian dường như là một bước đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ tội lớn nhất? Lãng phí Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Đối với một nhân vật phản diện được quảng cáo là một nhà lãnh đạo tàn nhẫn, anh ta hầu như không có hai cuộc chạm trán trực tiếp trước khi bị giới hạn vào các tin nhắn được ghi âm trước. Nó giống như trường hợp của Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 – quá nhiều tiềm năng, nhưng bị lãng phí hoàn toàn, và tôi sẽ luôn bực mình vì điều đó. Harington hoàn toàn có thể có một trong những màn trình diễn diễn xuất tuyệt vời nhất trong làng game với vai Kotch, nhưng kịch bản đã không cho phép anh thể hiện hết mình.
Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ đến vậy. Chế độ chiến dịch (campaign), dù bị bỏ qua, vẫn có cốt truyện và nhiệm vụ vững chắc. Còn Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie Call of Duty sáng tạo và vui nhộn nhất từng được tạo ra. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là Call of Duty mà chúng ta muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là thảm họa như nhiều người đã thổi phồng.
Cảnh chiến đấu ngoài không gian với phi thuyền hiện đại trong Call of Duty Infinite Warfare
1. Cyberpunk 2077
“Wake up Samurai, chúng ta có một tựa game cần sửa chữa”
Tựa game này thực sự không cần giới thiệu. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm nghìn lượt đặt trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng cũng phát hành vào năm 2020, nó là một mớ hỗn độn, nói một cách nhẹ nhàng nhất. Vô số lỗi khủng khiếp, NPC không được render, các phiên bản cho console thế hệ cũ gần như không thể chơi được và gameplay ghê rợn – đây là những gì chúng ta đã phải chịu đựng khi lần đầu chơi Cyberpunk 2077 khi ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red đã mất rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình sửa chữa tựa game của họ từ đầu, và từ từ biến nó thành game nhập vai cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.
Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một tựa game nhập vai gần như hoàn hảo. Không chỉ là một trong những trò chơi đẹp nhất từng được tạo ra, nó còn tự hào sở hữu một trong những bản mở rộng DLC hay nhất từ trước đến nay, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng trên toàn thế giới, thậm chí game còn bị gỡ khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người chơi. Ngay bây giờ, nó đang nhận được đánh giá “Rất tích cực” (Overwhelmingly Positive), hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã chơi rồi, vẫn có rất nhiều lý do để bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.
Hình ảnh nhân vật V với trang phục tương lai và khẩu súng trong Cyberpunk 2077, biểu tượng của Night City
Thời gian chữa lành tất cả
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm thấy chỗ đứng và giành được sự “chuộc lỗi” của mình. Dù là những màn ra mắt tệ hại, cơ chế hỏng hóc hay đơn giản là những kỳ vọng sai lầm, những trò chơi này ban đầu đã bị bỏ qua, chỉ để chứng tỏ giá trị của mình sau này.
Mặc dù việc loại bỏ một tựa game ngay khi ra mắt là điều dễ dàng, ngành công nghiệp này đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, cơ hội thứ hai có thể tạo ra những điều kỳ diệu. Những trò chơi này có thể đã khởi đầu gập ghềnh, nhưng ngày nay, chúng đứng vững như bằng chứng cho thấy sự chuộc lỗi luôn có thể xảy ra. Hãy chia sẻ với blogcongnghe.net, bạn đã từng trải nghiệm tựa game nào trong danh sách này và cảm nhận của bạn về sự thay đổi của chúng?