Skip to content

Blog Công Nghệ

Blog Công Nghệ

  • Home » 
  • Game » 
  • Top 5 Studio Game Huyền Thoại Luôn Đảm Bảo Chất Lượng

Top 5 Studio Game Huyền Thoại Luôn Đảm Bảo Chất Lượng

By Administrator Tháng 8 2, 2025
Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện các siêu phẩm game một người chơi.
Table of Contents

Là những người yêu game, chúng ta luôn hào hứng khám phá các trò chơi mới và những thể loại chưa từng thử. Mỗi khi có một đợt giảm giá, chúng ta lại lướt qua danh sách ước muốn của mình, sẵn sàng trải nghiệm những tựa game có thể chưa từng nghe đến nhưng vẫn muốn thử sức. Tuy nhiên, giữa vô vàn trò chơi đa dạng hơn bao giờ hết trong thời đại này, vẫn có một sự an ủi đặc biệt khi nhắc đến tên một số studio nhất định. Chỉ cần nhìn thấy tên họ trên trailer game, bạn có thể thở phào nhẹ nhõm, bởi khả năng cao bạn sắp được thưởng thức một sản phẩm thực sự đặc biệt.

Một trò chơi được chăm chút tỉ mỉ, có chiều sâu, với một studio đứng sau thực sự quan tâm đến chất lượng và dành thời gian cần thiết để phát triển, là điều hiếm có. Và khi bạn tìm thấy những studio đã làm được điều đó một cách nhất quán trong nhiều thập kỷ, hiếm khi mắc lỗi lớn trên hành trình của mình? Họ xứng đáng được tôn vinh.

Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện các siêu phẩm game một người chơi.Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện các siêu phẩm game một người chơi.

5. Sucker Punch Productions: Tuyệt Phẩm Không Ngừng Đổi Mới

Trước khi trở thành một cái tên quen thuộc trong ngành game, Sucker Punch Productions đã tạo ra Rocket: Robot on Wheels – một viên ngọc quý bị đánh giá thấp một cách đáng tiếc trên Nintendo N64. Phải thừa nhận rằng, trò chơi này có thiết kế cấp độ khá giống Banjo Kazooie, nhưng nó cũng sở hữu nét quyến rũ tương tự, và các câu đố dựa trên vật lý của nó dường như đã đi trước thời đại.

Sau đó là Sly Cooper, và chỉ riêng phần đầu tiên đã củng cố di sản của Sucker Punch. Một series game platformer 3D được hoạt hình tuyệt đẹp, chỉ đi từ thành công này đến thành công khác và cải thiện với mỗi phiên bản, Sly Cooper vẫn là một trong số ít các thương hiệu game thực sự không bao giờ lỡ nhịp trong suốt quá trình phát triển của mình.

Tiếp theo là series Infamous, và đối với nhiều người trong chúng ta, những trò chơi đó đã định hình một thế hệ. Hệ thống lựa chọn nghiệp báo, siêu năng lực và những chuyến phiêu lưu khắp thành phố của Cole mang lại cảm giác như đang sống trong một câu chuyện tranh. Tôi vẫn cho rằng Infamous Second Son là một game siêu anh hùng thú vị trên PS4 không kém gì Spider-Man (2018). Cuối cùng, Ghost of Tsushima ra đời, làm choáng váng cả thế giới bởi đồ họa, cốt truyện cảm động và bối cảnh khó quên của nó. Đây là kiểu game sẽ được gọi là kinh điển vượt thời gian trong một thập kỷ tới, và chỉ còn ba tháng nữa là Ghost of Yotei ra mắt vào tháng 10 năm 2025, sẵn sàng làm rung chuyển thế giới một lần nữa và thực hiện lời hứa về một trải nghiệm thế hệ tiếp theo đích thực. Tôi không nghi ngờ gì rằng nó sẽ chỉ làm cho công thức của Tsushima trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và đẹp hơn bao giờ hết.

Bìa nghệ thuật của Ghost of Yotei, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở sắp ra mắt của Sucker Punch.Bìa nghệ thuật của Ghost of Yotei, một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở sắp ra mắt của Sucker Punch.

4. CD Projekt Red: Khẳng Định Vị Thế Bằng Chất Lượng Đỉnh Cao

Không có nhiều studio có thể làm được những gì CD Projekt Red đã làm – cả về mặt kỹ thuật và tông màu. Là studio trẻ nhất trong danh sách này, CDPR bắt đầu với The Witcher (2007) là trò chơi đầu tiên của họ. Phải thừa nhận rằng The Witcher là một game RPG cực kỳ phức tạp và rất khó chơi ngày nay (tôi nói từ kinh nghiệm cá nhân). Tuy nhiên, đó là một nền tảng đáng được tôn trọng, dù còn nhiều lỗi. The Witcher 2 đã làm mọi thứ dễ tiếp cận hơn đáng kể, và nó cũng là một trò chơi chất lượng hàng đầu, thể hiện qua hơn 50 giải thưởng.

Chính với The Witcher 3, CDPR mới thực sự trở thành một cái tên quen thuộc. The Witcher 3 là trò chơi dễ tiếp cận nhất của họ và nó đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Toàn bộ bối cảnh game RPG thế giới mở đã thay đổi nhờ The Witcher 3, và studio Ba Lan này không chỉ dừng lại ở game gốc. Cả Blood and Wine và Hearts of Stone đều là hai trong số những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản mở rộng về cả quy mô và tâm hồn.

Tất nhiên, bây giờ chúng ta phải nhắc đến Cyberpunk 2077. Vâng, tất cả chúng ta đều biết câu chuyện về ngày ra mắt, về việc bản game chưa hoàn thiện đã làm hoen ố di sản của studio. Nhưng gạt bỏ những ồn ào sang một bên, thứ còn lại ngày nay, với tư cách là một sản phẩm hoàn chỉnh, là một trong những game thế giới mở hay nhất mọi thời đại. Cốt truyện, bầu không khí và thiết kế của Cyberpunk đều là những thành tựu đẳng cấp bậc thầy, và Phantom Liberty chỉ tiếp tục thói quen của studio trong việc tạo ra những bản DLC xuất sắc nhất. Khi mọi việc đã lắng xuống, rõ ràng studio chỉ tạo ra hết game tuyệt vời này đến game tuyệt vời khác, và tôi không hề nghi ngờ rằng game The Witcher thứ tư sẽ tiếp nối thành công đó.

Thiết lập chơi game PC với màn hình hiển thị Cyberpunk 2077 và tay cầm chơi game.Thiết lập chơi game PC với màn hình hiển thị Cyberpunk 2077 và tay cầm chơi game.

3. Naughty Dog: Biểu Tượng Của Sự Đổi Mới Từ Kỷ Nguyên PS3

Rất lâu trước khi Crash Bandicoot xuất hiện, Naughty Dog đã tạo ra một số trò chơi ít người biết đến cho Apple II, bao gồm Keef the Thief vào năm 1989. Đến năm 1996, mọi thứ đã thay đổi, và Naughty Dog trở thành người tạo xu hướng, đặc biệt là cho PlayStation của Sony. Crash trở thành linh vật game platformer 3D của họ và là một lực lượng định hình kỷ nguyên. Với PS2, studio chỉ ngày càng phát triển, biến PlayStation thứ hai thành kỷ nguyên Jak and Daxter, nơi mỗi game kế tiếp đều nhận được đánh giá cao trên toàn diện. Một người bạn gần đây đã “ép” tôi chơi Jak X: Combat Racing, và tôi kinh ngạc trước việc trò chơi đó bị đánh giá thấp đến mức nào. Naughty Dog rõ ràng biết cách làm tốt mọi thể loại game.

Tuy nhiên, ai cũng biết rằng chính các kỷ nguyên PS3 và PS4 đã đưa Naughty Dog trở thành người dẫn đầu ngành như ngày nay. Trò chơi Uncharted đầu tiên, từ năm 2007, đã làm cả thế giới mê mẩn với một cặp quần jean ướt. Phần tiếp theo, Among Thieves (phiên bản yêu thích của tôi trong series), cho thấy studio đã kết hợp lối chơi với các cảnh quay điện ảnh một cách xuất sắc. A Thief’s End vẫn là một trong những tựa game bom tấn hay nhất mọi thời đại, và là một ví dụ hoàn hảo về những gì phương tiện này có thể đạt được trong việc kể chuyện.

The Last of Us đã ra đời và thay đổi đáng kể ngành công nghiệp game theo những cách lâu dài. Dù bạn nghĩ gì về The Last of Us Part II, nhưng trò chơi này, mặc dù có vấn đề về nhịp độ, đã hoàn thiện công thức hành động lén lút phiêu lưu. Nó vẫn là một trong những kỳ công đáng kinh ngạc nhất về mặt kịch bản và sự đảo ngược danh tính mà ngành game mang lại.

Với Intergalactic: The Heretic Prophet sắp sửa đưa người chơi đến các thiên hà, tôi tin rằng Naughty Dog xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi cho những tựa game xuất sắc của họ cho đến nay. Mặc dù tôi có thể có những lo ngại nhất định về trò chơi này, tôi sẵn sàng cho nó một cơ hội chân thành, bởi vì cho đến nay, theo tôi, studio này thực sự chưa bao giờ làm ra một sản phẩm kém chất lượng.

Ellie và Joel, hai nhân vật chính của The Last of Us, đứng trong khung cảnh rừng cây.Ellie và Joel, hai nhân vật chính của The Last of Us, đứng trong khung cảnh rừng cây.

2. Remedy Entertainment: Táo Bạo, Độc Đáo và Vũ Trụ Mở Rộng

Remedy xuất hiện lần đầu vào năm 1997, với Death Rally, một tựa game đua xe top-down được trau chuốt, mang lại cảm giác như Micro Machines với lớp sơn bóng bẩy. Họ cũng đã tạo ra một bản remake cho di động vào năm 2011, và với tư cách là một cậu bé mười ba tuổi trong kỳ nghỉ hè vừa học cách root Android của mình (nhờ diễn đàn XDA), tôi đã chơi bản remake đó mà không biết nó đến từ những người đã tạo ra các trò chơi Max Payne.

Tất nhiên, Remedy sẽ không ở mãi trong “hồ bơi trẻ con” được lâu, và Max Payne là khoảnh khắc trưởng thành của họ. Với Max Payne, họ đã thay đổi cuộc chơi, mang đến đồ họa tiên tiến và cơ chế bullet-time mà cho đến ngày nay vẫn khiến bất kỳ ai cũng phải mỉm cười rộng. Max Payne 2, tất nhiên, chỉ làm mọi thứ trở nên tốt hơn, và nó vẫn là một trong những bi kịch lãng mạn AAA hiếm hoi trông như thể nó thuộc về một sân khấu cũ kỹ thời Elizabeth, miễn là bạn thay thế kiếm bằng Beretta và áo nịt ngực bằng áo khoác dính máu.

Với Alan Wake, Remedy bước vào một thể loại mới, và bắt đầu thể hiện sự tự tin thông qua cách viết kỳ quặc và những ý tưởng độc đáo của họ, và Chúa ơi, nó đã thành công. Quantum Break (2016), được phát triển bởi Remedy và phát hành bởi Microsoft, là một tựa game vững chắc về mặt cơ chế, ấn tượng về mặt cốt truyện, đã vượt qua các giới hạn và phải chịu đựng những chỉ trích vì điều đó. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ ba hay nhất hiện nay, và tôi sẵn sàng “chết” vì lập luận đó. Nó có thể không phải là một phần trực tiếp của dòng thời gian vì lý do pháp lý, nhưng với Control (2019) và Alan Wake 2 tuyệt vời, Remedy đã làm được điều không tưởng – và thành công. Họ đã tạo ra một vũ trụ khổng lồ, liên kết trải rộng qua đa vũ trụ và siêu thực nhất có thể. Trong những năm chơi game của mình, tôi chưa bao giờ thấy điều gì tương tự được thử nghiệm, đó thực sự là lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho những người ở studio Phần Lan này.

Với Remedy, chúng ta không chỉ nói về một danh mục game vững chắc – điều chúng ta có ở đây là một studio nhất quán đến kinh ngạc, chưa bao giờ sợ hãi khi trở nên kỳ lạ và táo bạo, và kết quả là, đã trở nên hoàn toàn khó quên.

Bìa game Alan Wake 2, thể hiện sự pha trộn giữa kinh dị sinh tồn và bối cảnh siêu nhiên.Bìa game Alan Wake 2, thể hiện sự pha trộn giữa kinh dị sinh tồn và bối cảnh siêu nhiên.

1. Rockstar Games: Biểu Tượng Dẫn Đầu Ngành Hàng Thập Kỷ

Ngay cả khi “trượt dốc”, Rockstar cũng không thực sự “trượt dốc”. Thật đấy, hãy thử kể tên một game Rockstar thực sự tệ xem, bạn sẽ không thể làm được. Midnight Club II? Trò chơi đó về cơ bản đã mở đường cho cảm giác lái xe trong GTA ngày nay. Tôi nhớ đã chọn GTA V với góc nhìn thứ nhất thay vì The Crew 2 chỉ vì muốn trải nghiệm lái xe từ buồng lái để giảm căng thẳng trong kỳ thi, và nó đã hiệu quả. Manhunt, Oni, The Warriors, Bully, L.A. Noire, và series Red Dead – tất cả những tựa game này đều trở thành kinh điển đình đám và được tôn kính bởi vì Rockstar đã đảm bảo rằng mỗi tựa game này sẽ đặt ra một tiêu chuẩn mới về chất lượng và lối chơi.

Suốt thời gian qua, từ trò chơi đầu tiên của họ vào năm 1999 – Grand Theft Auto – Rockstar Games đã viết lại các tiêu chuẩn ngành với thể loại mô phỏng tội phạm thế giới mở của họ. Từ việc cách mạng hóa thế giới mở 3D với GTA III, đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu trực tuyến khổng lồ dưới dạng GTA Online đã tồn tại hơn một thập kỷ nay, thương hiệu GTA của Rockstar chưa bao giờ thất bại trong việc làm hài lòng khán giả và giới phê bình.

Với Rockstar, bạn không chỉ mua một trò chơi mới – bạn đang đầu tư vào hàng thập kỷ gần như không bao giờ lỡ nhịp, và đó là lý do tại sao họ sẽ luôn thuộc về danh sách này.

Bìa nghệ thuật chính thức của Grand Theft Auto 6 (GTA VI), một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở sắp ra mắt.Bìa nghệ thuật chính thức của Grand Theft Auto 6 (GTA VI), một tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở sắp ra mắt.

Những studio này đã làm cho chất lượng game trở nên đáng tin cậy

Điều đó hiếm có trong năm 2025, cũng như một trò chơi được phát hành mà không cần bản vá ngày đầu.

Một trò chơi hay có thể đến từ bất cứ đâu. Nhưng hết trò chơi hay này đến trò chơi hay khác? Đó là một yêu cầu khó hơn nhiều. Những studio này đã giành được lòng tin của hàng trăm nghìn người chơi bằng cách biến logo của họ thành lý do để game thủ sẵn sàng trải nghiệm.

Nhiều người chọn cách an toàn trong một ngành công nghiệp vốn ngại rủi ro, nhưng ngay cả khi đó, một số studio lớn nhất vẫn tiếp tục làm cho chất lượng game trở nên đáng tin cậy. Điều đó hiếm có trong năm 2025, cũng như một trò chơi được phát hành mà không cần bản vá ngày đầu.

Bạn có studio game nào khác mà bạn tin tưởng tuyệt đối không? Hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

DLSS và Tương Lai Gaming 8K: Chìa Khóa Nâng Tầm Trải Nghiệm

Next post

Vì Sao Máy Ảo Vượt Trội Hơn Dual-Boot: Chuyên Gia Chia Sẻ Kinh Nghiệm Chuyển Đổi

Administrator

Related Posts

Categories Game Top 5 Studio Game Huyền Thoại Luôn Đảm Bảo Chất Lượng

Top 8 Tựa Game Kinh Điển Bị Lãng Quên Xứng Đáng Được Làm Lại

Categories Game Top 5 Studio Game Huyền Thoại Luôn Đảm Bảo Chất Lượng

Top 5 Game Xbox One Hiếm Nhất Mà Bạn Có Thể Chưa Bao Giờ Sở Hữu

Categories Game Top 5 Studio Game Huyền Thoại Luôn Đảm Bảo Chất Lượng

Những Tựa Game Đáng Mua Nhất Trong Đợt Steam Summer Sale 2025

Recent Posts

  • Tìm Kiếm Phần Mềm Thay Thế Adobe? 5 Lựa Chọn Vượt Trội Bạn Không Nên Bỏ Qua!
  • 6 Mẫu Template Obsidian Tuyệt Vời Nâng Tầm Quản Lý Ghi Chú Của Bạn
  • Phần mềm thay thế miễn phí: Giải pháp tối ưu cho PC cấu hình yếu
  • Tăng Tốc Công Việc Với Các Hàm Và Phím Tắt Excel Đỉnh Cao
  • Top 8 Tựa Game Kinh Điển Bị Lãng Quên Xứng Đáng Được Làm Lại

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Công Nghệ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?