Là một người lớn lên trong thập niên 90, tôi đã chơi rất nhiều trò chơi điện tử tương tự tựa game kinh điển Doom từ năm 1993. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầy rẫy địa ngục của Id Software đã truyền cảm hứng mạnh mẽ đến vô số trò chơi khác, đến mức nó khai sinh ra một tiểu thể loại riêng. Những game này được gọi là FPS giống Doom (Doom-like shooters), bởi vì chúng mô phỏng nhiều khía cạnh tốt nhất của Doom nguyên bản trên MS-DOS.
Với điều khiển đơn giản, vũ khí độc đáo và các màn chơi đầy rẫy bí mật để khám phá trong quá trình tiêu diệt kẻ thù, đó là một công thức gameplay đã hoạt động hiệu quả và cực kỳ vui nhộn. Mặc dù nhiều tựa game FPS kinh điển thập niên 90 thuộc thể loại này đã được phát triển trong suốt thập kỷ đó, không phải tất cả đều thành công. Tuy nhiên, một số trong chúng đã để lại ấn tượng sâu sắc với tôi vì những lý do khác nhau, không chỉ vì chúng chơi giống Doom cổ điển. Những trò chơi này không chỉ độc đáo giữa các tựa game cùng thể loại mà còn mang lại niềm vui theo những cách riêng biệt, làm mới một thiết kế đã được sử dụng rộng rãi. Dưới đây là 3 tựa game FPS giống Doom mà tôi yêu thích và đã chơi trong thời thơ ấu thập niên 90.
Hình ảnh minh họa các tựa game FPS kinh điển thập niên 90 xứng đáng được nhớ đến, gợi nhớ về thời kỳ hoàng kim của game bắn súng giống Doom.
3. Hexen: Beyond Heretic – Trải nghiệm FPS giả tưởng độc đáo
FPS phong cách fantasy với yếu tố ma thuật
Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn lấy lối chơi của Doom và đặt nó vào một bối cảnh giả tưởng với phép thuật và kiếm? Bạn sẽ có một trò chơi như Hexen, cảm giác giống Doom nhưng không sao chép đến mức trở nên nhàm chán. Hexen: Beyond Heretic là một tựa game FPS giả tưởng được phát triển bởi Raven Software vào năm 1995 cho MS-DOS. Đây là phần tiếp theo của tựa game trước đó của Raven, Heretic, và là trò chơi thứ hai trong bộ ba của họ.
Lối chơi của Hexen rất giống Doom, với cách điều khiển và giao diện HUD quen thuộc, nhưng tất cả vũ khí và khả năng đều được thiết kế theo chủ đề giả tưởng truyền thống. Kiếm và phép thuật mạnh mẽ là công cụ để chống lại một loạt quỷ dữ và quái vật trong các màn chơi mà người chơi phải điều hướng để đạt được mục tiêu. Các màn chơi phi tuyến tính và có các khu vực trung tâm nhất định cho phép di chuyển đến các địa điểm khác nhau để tiến bộ trong cốt truyện và mở ra những khu vực mới.
Điều làm nên sự độc đáo của Hexen là khả năng cho phép người chơi chọn một trong ba nhân vật để điều khiển, mỗi nhân vật có vũ khí và đặc quyền riêng để tận dụng. Fighter sử dụng vũ khí mạnh mẽ thiên về cận chiến, trong khi Mage có thể sử dụng các đòn tấn công phép thuật tầm xa hiệu quả, giữ chân kẻ thù ở khoảng cách an toàn. Trong khi đó, Cleric là sự kết hợp của cả hai phong cách và có quyền truy cập vào vũ khí và phép thuật độc đáo.
Cả ba lớp nhân vật đều có thể tìm và sử dụng các vật phẩm, nhưng chúng sẽ có nhiều hiệu ứng khác nhau tùy thuộc vào nhân vật được sử dụng. Kẻ thù từ những tay sai quái dị cho đến những con rắn độc ác với sức mạnh ma thuật, mỗi con đều có một mục tiêu duy nhất là tiêu diệt người chơi. Các trận đấu trùm liên quan đến những kẻ thù độc đáo xuất hiện theo thời gian và buộc người chơi phải tận dụng tất cả khả năng của mình để vượt qua thử thách lớn. Hexen đã được port sang Nintendo 64 vào năm 1997 nhưng nhận được phản hồi trái chiều do một số vấn đề kỹ thuật với phiên bản console, khiến phiên bản MS-DOS được người chơi yêu thích hơn.
2. Star Wars: Dark Forces – Bắn súng trong vũ trụ Star Wars huyền thoại
Hành động FPS kịch tính trong thiên hà xa xôi
Kết hợp dải ngân hà Star Wars với lối chơi huyền thoại của series Doom là một ý tưởng tuyệt vời. Khái niệm này đã dẫn đến sự phát triển của Star Wars: Dark Forces cho MS-DOS vào năm 1995, và sau đó được port sang PlayStation đời đầu vào năm 1996. Tựa game Star Wars này theo chân câu chuyện của Kyle Katarn, một lính đánh thuê được Liên minh Nổi dậy thuê để giúp họ trong cuộc chiến chống lại Đế chế Thiên hà.
Kyle thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau nhằm cản trở các kế hoạch của Đế chế, và tham gia vào việc thu hồi bản đồ Death Star trước Trận chiến Yavin trong Episode IV: A New Hope. Trò chơi được coi là không thuộc dòng canon chính của series Star Wars, nằm dưới nhãn hiệu Star Wars Legends cho bất kỳ dự án nào không phải là một phần của dòng thời gian canon của Lucasfilm Disney.
Lối chơi của Star Wars: Dark Forces đúng như mong đợi: điều khiển và vũ khí giống Doom, nhưng lấy bối cảnh trong vũ trụ Star Wars. Thay vì bắn quỷ hay quái vật ma thuật, bạn sẽ nhặt một khẩu blaster và tấn công Stormtroopers cùng nhiều droid thù địch khác nhau. Star Wars: Dark Forces cũng là phần đầu tiên trong một saga game được đổi tên thành series Jedi Knight, với nhiều phần tiếp theo ra đời sau thành công của Dark Forces. Trong game, Kyle phải đối mặt với những cuộc đấu súng chống lại những kẻ thù mạnh hơn do Đế chế phát triển, bao gồm cả những Dark Troopers khét tiếng, những kẻ đã trở thành một phần quan trọng hơn trong các câu chuyện Star Wars gần đây. Mặc dù game gốc dành cho MS-DOS, phiên bản trên PlayStation có nhiều nội dung độc quyền, bao gồm thêm các màn chơi.
Star Wars: Dark Forces đã lấy công thức của Doom và cải thiện nó theo một vài cách. Thay đổi lớn nhất là khả năng nhìn lên và xuống khi ngắm bắn, điều không thể thực hiện được trong các game Doom gốc, và cuối cùng đã trở thành một yếu tố cơ bản của thể loại. LucasArts, nhà phát triển thời điểm đó, đã sử dụng cái gọi là Jedi Engine để tạo ra trò chơi. Điều này cho phép họ thiết kế các màn chơi với nhiều tầng có thể đi lại và ẩn chứa bí mật. Kyle Katarn cũng có thể cúi người khi di chuyển để vào các khu vực khác nhau, điều mà sau này trở nên phổ biến hơn trong các game FPS.
1. Turok: Dinosaur Hunter – Đắm chìm vào thế giới khủng long hoang dã
FPS 3D bạo lực, đột phá trên Nintendo 64
Mặc dù thoạt nhìn có vẻ không giống, các trò chơi Turok thực chất là những tựa game FPS giống Doom điển hình. Turok: Dinosaur Hunter nguyên bản là một bước chuyển lớn cho các trò chơi trên Nintendo 64, vốn thường có nhiều bản phát hành hướng đến đối tượng khán giả gia đình. Tuy nhiên, Turok: Dinosaur Hunter là một trong những tựa game lớn đầu tiên trên console mang đến trải nghiệm trưởng thành hơn cho người chơi. Trò chơi dựa trên series truyện tranh Valiant Comics cùng tên, nhưng game có cốt truyện khác với truyện tranh gốc. Cốt truyện theo chân chiến binh Saquin người Mỹ bản địa Tal’Set, được trao danh hiệu Turok, và trận chiến của anh chống lại Campaigner để chinh phục vũ trụ. Cuộc chiến của họ đưa Turok từ Trái Đất vào Vùng đất đã mất (Lost Land), một nơi thời gian không trôi qua như nhau, nơi anh phải ngăn chặn Campaigner tìm thấy một cổ vật quyền năng cổ xưa.
Là một tựa FPS 3D, hầu hết mọi người sẽ cho rằng trò chơi không giống Doom cổ điển vì cách trình bày của nó. Nhưng Turok: Dinosaur Hunter có nhiều lựa chọn thiết kế gameplay khiến nó giống như một sự tiến hóa hợp lý tiếp theo của thiết kế game FPS giống Doom, nhưng với hình ảnh đẹp hơn. Turok cung cấp cho người chơi một kho vũ khí mạnh mẽ chống lại một đoàn quân kẻ thù nguyên thủy và giống ngoài hành tinh. Các màn chơi phi tuyến tính và mang lại một số tự do để khám phá và tìm kiếm các khu vực ẩn, cũng như một khu vực trung tâm để vào các màn chơi mới được mở khóa trong suốt quá trình chơi. Nếu Doom đã đủ tàn bạo đối với một số người vào năm 1993, thì mức độ máu me (gore) trong Turok: Dinosaur Hunter còn tăng lên đáng kể với đồ họa 3D, khiến mỗi pha tiêu diệt đẫm máu và vụ nổ đều có cảm giác mạnh mẽ và sống động.
Đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, Turok: Dinosaur Hunter là một trò chơi tuyệt vời, cảm giác khác biệt so với mọi thứ khác trên Nintendo 64. Trò chơi đã thành công với giới phê bình và người chơi, và cuối cùng đã có nhiều phần tiếp theo trên N64. Turok: Dinosaur Hunter nguyên bản cũng được port sang Windows PC vào cuối năm 1997, và cuối cùng được Nightdive Studios đưa lên nhiều nền tảng khác vào năm 2018 với phiên bản remaster.
Máy chơi game Nintendo 64 cổ điển cùng tay cầm và băng Ocarina of Time, biểu tượng của kỷ nguyên game thập niên 90 và FPS kinh điển.
Bắn súng như thể bạn đang ở thập niên 90
Có thể nói không có trò chơi nào có ảnh hưởng đến thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất hơn Doom nguyên bản cho MS-DOS. Nó đã đặt nền móng cho rất nhiều trò chơi khác noi theo và cải thiện trong các bản phát hành tương lai, trong khi vẫn duy trì yếu tố cốt lõi của thể loại – bắn mọi thứ trong tầm mắt. Nhiều tựa game FPS được phát hành sau Doom không phải lúc nào cũng được đón nhận nồng nhiệt vì chúng quá giống với một thứ gì đó vượt trội hơn nhiều.
Tuy nhiên, có một vài trò chơi đã tạo được dấu ấn riêng và gây được tiếng vang với tôi khi lớn lên trong thập niên 90, khiến chúng vẫn cực kỳ thú vị để chơi ngay cả bây giờ. Đây là một tiểu thể loại game mà tôi thường xuyên quay lại để đơn giản là tận hưởng việc thổi bay hàng tấn kẻ thù hung hãn, vì thật lòng mà nói, nó có vẻ sẽ không bao giờ cũ kỹ hay nhàm chán. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game FPS kinh điển này hoặc khám phá lại chúng để trải nghiệm niềm vui bất tận của game FPS giống Doom nhé!