Trong thế giới rộng lớn của các trò chơi điện tử, những trận đấu boss luôn là thử thách đỉnh cao, đòi hỏi người chơi phải vận dụng tối đa kỹ năng, sự kiên nhẫn và ý chí thép. Một số boss được thiết kế để mang lại thử thách công bằng, trong khi số khác lại yêu cầu người chơi phải nắm vững cơ chế và dành hàng giờ để luyện tập. Tuy nhiên, có những trận đấu vượt qua ranh giới đó – những con boss khiến chúng ta cảm thấy ám ảnh cá nhân, đẩy giới hạn, thậm chí là làm tan vỡ tinh thần (và đôi khi là cả tay cầm/bàn phím). Dù là những chuỗi tấn công bất khả thi, lượng máu khổng lồ vô lý, hay cơ chế được tạo ra để phá hỏng một ngày đẹp trời của chúng ta, những con boss này khiến chiến thắng không chỉ là một sự kiện vinh quang, mà còn là cảm giác sống sót sau một cuộc chiến cam go.
Dù một số series game đã tồn tại nhiều năm mà không có một trận đấu boss thực sự đáng nhớ, như dòng game Assassin’s Creed, thì một số trò chơi đơn lẻ lại trở nên bất hủ nhờ những con boss cực kỳ khó. Chúng biến chúng ta thành huyền thoại trong câu chuyện của chính mình, đứng vững sau một chuỗi thất bại tưởng chừng như vô tận. Vì vậy, hãy cùng hít thở thật sâu, nắm chặt tay và ôn lại những trận đấu boss khó nhằn nhất đã từng đẩy chúng ta đến bờ vực của việc muốn đập tan màn hình. Đây là danh sách những trận đấu boss khó nhất, nơi chỉ có những game thủ kiên cường nhất mới có thể giành chiến thắng.
Ba tựa game console độc quyền đáng chơi như The Last Guardian, Bloodborne và Castlevania
10. Raven Beak — Metroid Dread
Kẻ hủy diệt đến từ địa ngục
Metroid Dread được thiết kế để đẩy Samus đến giới hạn của mình, và Raven Beak là minh chứng rõ ràng nhất cho điều đó. Ngay từ khoảnh khắc đầu tiên, bạn sẽ nhận ra mình hoàn toàn bị áp đảo – Raven Beak là một chiến binh có tốc độ, sức mạnh và sự hung hãn ngang ngửa Samus. Hắn di chuyển nhanh như chớp, các đòn tấn công bao phủ gần như toàn bộ màn hình, và nếu bạn không phản ứng trước khi cửa sổ phản công kịp mở ra, bạn đã chết.
Raven Beak khiến tôi liên tục tự nhắc nhở rằng chiếc Nintendo Switch của mình là một món quà, và việc làm hỏng nó có thể ảnh hưởng đến các mối quan hệ. Mỗi giai đoạn của trận đấu boss này đều mang đến cơ chế mới, những khoảng thời gian phản ứng hẹp hơn, và đòi hỏi sự tinh thông toàn diện các kỹ năng trong game. Chiến thắng trước Raven Beak không chỉ là về kỹ năng – đó là việc sống sót sau một đợt tấn công mà bất kỳ ai khác cũng sẽ gục ngã.
Ảnh bìa game Metroid Dread với Samus Aran đối đầu với Raven Beak
9. Malenia, Blade of Miquella — Elden Ring
Nữ kiếm sĩ bất bại, kẻ cướp máu không ngừng
Không phải một thử thách đơn thuần. Thậm chí không phải một bài kiểm tra kỹ năng. Malenia, Blade of Miquella, là một trải nghiệm thực sự đối với game thủ. Cô ta không chỉ giết bạn – cô ta làm bạn nhục nhã, nhắc nhở bạn bằng mỗi cú né đòn tưởng chừng bất khả thi, mỗi đòn đánh hút máu, rằng cô ta chưa bao giờ biết thất bại. Và đối với hầu hết chúng ta, câu nói đó đúng trong quá nhiều giờ đồng hồ – trừ khi bạn là một người đàn ông chỉ mặc khố, đội một cái chum lên đầu, với mỗi tay cầm một thanh kiếm.
Là một trong những boss khó nhất trong lịch sử game, chuyển động của Malenia nhanh đến mức vô lý, và điệu nhảy Waterfowl Dance của cô ta là một bản án tử hình nếu bạn không có thời gian phản ứng chính xác đến từng pixel. Tôi có cần nhắc đến việc cô ta hồi máu mỗi khi tấn công và có một giai đoạn hai không? Sau vô số lần chết và sự quyết tâm nghiến răng ken két, khi cuối cùng tôi đứng vững chiến thắng, không chỉ Malenia mới là người chưa từng biết thất bại. Chính trải nghiệm này đã nâng Elden Ring lên tầm một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Malenia, Blade of Miquella trong Elden Ring với mũ chiến có cánh và thanh kiếm sắc bén
Một số hình ảnh tổng hợp từ thế giới Elden Ring, bao gồm Malenia và cảnh quan hùng vĩ
8. Frost — Fight Night Champion
Tay đấm với những ảo ảnh trong đầu
Một con boss của Dark Souls được đưa vào sàn đấu boxing – Isaac Frost từ Fight Night Champion không chỉ là một trận đấu boss mà còn là một bài kiểm tra tàn khốc về sự kiên nhẫn, sức chịu đựng và ý chí. Dựa trên Randy Orton của WWE, hắn là một quái vật với những cú đấm như búa tạ. Frost đòi hỏi sự hoàn hảo, sự làm chủ cơ chế, và thành thật mà nói, rất nhiều may mắn. Trên PC, sử dụng giả lập để chơi game càng khiến cảm giác thất vọng nhân lên gấp bội.
Đối đầu với Frost là sự ức chế thuần túy – gần như làm hỏng tay cầm và không thể tin được khi hắn ta phớt lờ những cú đánh mạnh nhất của bạn trong khi dễ dàng hạ gục bạn, khiến bạn nguyền rủa nhà phát triển đã lập trình hắn ta. Sống sót có nghĩa là phải chịu đựng những đợt tấn công bất khả thi, chờ đợi những khe hở hiếm hoi, và bằng cách nào đó cầm cự cho đến khi trò chơi cuối cùng cho phép bạn lật ngược tình thế. Khi Frost gục ngã trên sàn, đó là một cảm giác trả thù ngọt ngào.
Trận đấu quyền anh căng thẳng giữa hai võ sĩ trong Fight Night Champion với Isaac Frost
Hình ảnh tổng hợp thể hiện cường độ trận đấu trong Fight Night Champion với Isaac Frost
7. Sigrun — God of War
Nữ hoàng Valkyrie – Trùm cuối thực sự của game
Mặc dù Sigrun là một con boss tùy chọn trong game, cô ta vượt trội hơn hẳn về độ khó so với Baldur, boss cuối thực sự của trò chơi. Trận đấu với Baldur chưa bao giờ khó đến mức phá vỡ trải nghiệm (hoặc màn hình), nhưng Sigrun thì khác, tôi chỉ có thể đánh bại cô ta sau hơn 50 lần thử vào ngày thứ ba. God of War có thể là một trong những màn ra mắt game vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng chao ôi, nó vẫn giữ bí mật về trận đấu boss đe dọa sự tỉnh táo này.
Sigrun suýt chút nữa khiến tôi phải chi thêm 75 đô la cho một tay cầm và một chiếc TV mới. Các kiểu tấn công của Nữ hoàng Valkyrie rất hung hãn, đa dạng và nhanh như chớp, gần như khiến chúng ta tin rằng không có cách nào để né tránh hay đỡ đòn. Lạy chúa, việc cô ta liên tục dùng ủng chà đạp lên mặt Kratos thực sự khiến người chơi khó chịu. Phải mất đến bộ giáp được nâng cấp tối đa và một viên đá hồi sinh mới có thể hạ gục Nữ hoàng Valkyrie và xé toạc đôi cánh của cô ta, biến cô ta, không thể tranh cãi, thành con boss khó nhằn nhất trong các game God of War mới.
Nữ hoàng Valkyrie Sigrun trong God of War (2018) giẫm chân lên Kratos
Ảnh sản phẩm game God of War (2018) với Kratos và Atreus trên hành trình phiêu lưu
6. Promised Consort Radahn — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Kẻ thù cũ trở lại, báo thù không khoan nhượng
Đối với một con boss lẽ ra đã chết khi bạn đến đó, Radahn chắc chắn không hành động như vậy. Chiến đấu với Radahn trong game gốc đã đủ khó, nhưng hắn ta trở lại trong DLC Shadow of the Erdtree để gây thêm rắc rối. FromSoftware nổi tiếng với việc đưa bạn đối mặt với những con boss khó nhằn, nhưng Elden Ring – một trong những game RPG yêu thích nhất mọi thời đại của tôi – đã dốc toàn lực ở đây, biến trận chiến với Radahn thành một chiến trường quy mô lớn, với các chiến binh có thể triệu hồi, những trận mưa sao băng, và một màn xuất hiện bất chấp trọng lực khiến bạn biết rằng bạn chưa sẵn sàng.
Thân hình khổng lồ của Radahn che giấu sự nhanh nhẹn đáng sợ của hắn, và các đòn tấn công của hắn đến như những đợt hủy diệt. Né quá sớm? Bạn chết. Hồi máu sai thời điểm? Chết. Đánh giá thấp giai đoạn hai của hắn? Giờ thì bạn chết từ trên trời rơi xuống. Một chiến binh tầm cỡ như hắn xứng đáng có một số phận tốt hơn, và vào khoảnh khắc bạn cuối cùng vượt qua hắn, bạn gần như cảm thấy tiếc cho hắn. Gần như.
General Radahn, một trong những boss khó nhằn nhất trong Elden Ring, xuất hiện uy dũng
Một số hình ảnh tổng hợp từ thế giới Elden Ring, bao gồm Malenia và cảnh quan hùng vĩ
5. Senator Armstrong — Metal Gear Rising: Revengeance
Kế hoạch chăm sóc sức khỏe nơi bạn… chết
Bạn nghĩ rằng các con boss trong toàn bộ series Metal Gear đều chỉ xoay quanh robot và tàng hình ư? Metal Gear Rising: Revengeance đã nhìn vào ý tưởng đó, cười khẩy, và ném bạn vào một cuộc ẩu đả tay đôi với một thượng nghị sĩ Hoa Kỳ được bơm nanomachines và có thân hình như một tiền vệ. Thượng nghị sĩ Steven Armstrong không chỉ là một trận đấu boss – ông ta là một bài kiểm tra về sức chịu đựng, phản xạ, và khả năng chịu đựng những bài phát biểu chính trị dài dòng của bạn.
Người đàn ông này không chặn đòn – ông ta hứng đòn. Những cú đấm của ông ta khiến bạn bay vòng quanh đấu trường như một con búp bê vải, và mỗi khi bạn nghĩ rằng mình đã chiếm thế thượng phong, ông ta lại nhắc nhở bạn rằng “nanomachines, son!” khiến ông ta bất khả xâm phạm. Giai đoạn cuối cùng của ông ta không khác gì một giấc mơ sốt – né tránh và đỡ đòn đúng lúc, và hy vọng kỹ năng chế độ kiếm của bạn đủ sắc bén để hạ gục hiện thân đi bộ của quyền lực không kiểm soát này.
Senator Armstrong thể hiện sức mạnh phi thường với nanomachines trong Metal Gear Rising: Revengeance
4. Isshin, the Sword Saint — Sekiro: Shadows Die Twice
Ông nội trở lại từ hưu trí, mạnh hơn bao giờ hết
Sau vô số lần chết, những tay cầm bị hỏng, và gần như khủng hoảng hiện sinh, Sekiro: Shadows Die Twice đưa bạn đến một thử thách cuối cùng – kiếm sĩ vĩ đại nhất từng sống. Isshin, the Sword Saint, không chỉ là một boss cuối – ông ta là đỉnh cao của mọi thứ mà trò chơi đã huấn luyện bạn. Không có cách “cheating”, mánh khóe hay thủ thuật nào – chỉ có kiếm thuật thuần túy, tàn bạo, đòi hỏi sự tinh thông tuyệt đối trong việc đỡ đòn, né tránh và trừng phạt những khe hở nhỏ nhất.
Isshin mở đầu trận chiến như một cơn bão, hạ gục bạn bằng sự chính xác không ngừng – chuỗi tấn công của ông ta dường như vô tận, tư thế của ông ta hầu như không bị phá vỡ, và sự hung hãn tuyệt đối của ông ta buộc bạn phải chiến đấu theo cách của ông ta. Không có bài kiểm tra kỹ năng nào vĩ đại hơn trong Sekiro – nhưng khi bạn cuối cùng giáng đòn kết liễu cuối cùng, đứng trên cơ thể ngã xuống của Kiếm Thánh, đó là một huy hiệu danh dự mà bạn mang theo từ trò chơi, vì đã trải qua và hoàn thành Sekiro, và vì đã hạ gục Kiếm Thánh.
Isshin, the Sword Saint trong Sekiro: Shadows Die Twice, chuẩn bị cho trận đấu kiếm
3. Hades — Hades
Nỗ lực sát hại cha ruột
Thoát khỏi Địa Ngục vốn đã là một nhiệm vụ to lớn, nhưng Hades lại dành thử thách khắc nghiệt nhất cho đoạn cuối cùng – chính cha của bạn, thần chết Hades. Hades không chỉ là một con boss khác; ông ta là một bức tường đứng giữa Zagreus và tự do, và chiến đấu như một bức tường. Với mỗi lần thử, bạn trở nên mạnh hơn, tinh chỉnh cách xây dựng nhân vật, tối ưu hóa các bùa phép, và học các kiểu tấn công của ông ta – chỉ để bị hủy diệt hoàn toàn bởi những cú vung kiếm tàn bạo, những đòn bắn sọ người hủy diệt, và những đòn tấn công từ chối khu vực không ngừng nghỉ.
Và ngay khi bạn nghĩ mình đã làm được, khi thanh máu của ông ta về 0, ông ta lại đứng dậy. Giai đoạn hai của ông ta là một bài kiểm tra sức bền thậm chí còn tàn khốc hơn, buộc bạn phải vượt qua sự kiệt sức và gom góp bất kỳ tài nguyên nào còn lại. Mỗi cuộc hành trình qua Địa Ngục đều hướng đến khoảnh khắc này, và khi bạn cuối cùng vượt qua thần chết, đó là một chiến thắng trước chính sự bất khả kháng. Hades đã chứng minh rằng các game indie có thể đáng giá như các tựa game AAA, nếu không muốn nói là hơn.
Thần Hades từ game Hades, với cây bút lông vũ vàng, thể hiện quyền uy
Tổng hợp cảnh chiến đấu và nhân vật chính Zagreus trong game Hades
2. Sans — Undertale
Xương máu trả thù
“Vẫn là bạn thôi,” tôi được nhắc nhở khi nhìn vào màn hình đen sau khi tắt PC trong sự thất vọng sau vô số lần thất bại khi cố gắng đánh bại Sans. Đi theo con đường Diệt chủng (Genocide Route) trong Undertale – một game indie không thể không khen ngợi – đã đủ khó khăn khi bạn giết từng nhân vật mà bạn từng quan tâm. Nhưng cuối cùng, trò chơi ném ra một thử thách cuối cùng – bộ xương lười biếng, kẻ hầu như không cố gắng trong mọi trận chiến khác. Tuy nhiên, lần này, hắn ta sẽ khiến bạn phải chịu đựng vì đã tàn sát tất cả những người mà hắn yêu thương.
Sans phớt lờ các khung bất tử, các kiểu tấn công của hắn không ngừng nghỉ, và khi bạn né tránh để sống sót trong khi bản nhạc Megalovania vang lên dữ dội, bạn nhận ra mức độ nghiêm trọng của mối thù mà hắn dành cho bạn. Đòn tấn công cuối cùng của Sans là một kiệt tác tàn nhẫn tuyệt đối, buộc bạn phải chờ đợi, chờ đợi, và chờ đợi cho đến khi sự thiếu kiên nhẫn của chính bạn làm hại bạn. Đến lúc này, bạn đã chứng tỏ mình là một thế lực không ngừng nghỉ, không thể ngăn cản trong game, nhưng đánh bại Sans là sự thừa nhận thực sự của việc trở thành quái vật trong câu chuyện này.
Cảnh chiến đấu căng thẳng với Sans trong tuyến đường Genocide của Undertale
1. Abby — The Last of Us Part II
Không phải mọi boss đều đòi hỏi kỹ năng
Chiến đấu với Abby trong The Last of Us Part II không đòi hỏi kỹ năng cơ học – không có thủ thuật nào để làm chủ – nhưng đó là một trong những trận chiến khó khăn nhất để chịu đựng. Một cuộc đấu dao tàn bạo, chân thực và đau lòng, nó đòi hỏi sức mạnh cảm xúc thuần túy để nhấn nút, vung dao vào người phụ nữ mà bạn đã mong muốn giết từ lâu nhưng không thể tự mình làm tổn thương.
Sau 20 giờ chơi đầy căng thẳng, cuối cùng bạn đối mặt với Abby trong vai Ellie. Tuy nhiên, tại thời điểm này, tất cả những gì bạn muốn là sự đau khổ của những nhân vật này kết thúc, mà không ai trong số họ phải trả giá bằng mạng sống của mình. Mỗi lần nhấn nút đều làm cạn kiệt sức mạnh tinh thần của bạn khi cả Ellie và Abby tham gia vào cuộc chiến nguyên thủy, tiếng la hét đầy bản năng của họ tràn ngập không khí. Trận chiến này – mặc dù không đòi hỏi kỹ năng cao – không thể phủ nhận là một trong những khoảnh khắc khó khăn nhất để chịu đựng trong lịch sử chơi game.
Ellie và Abby đối đầu trong trận chiến dao đầy cảm xúc ở The Last of Us Part II
Ảnh sản phẩm game The Last of Us Part II mô tả thế giới hậu tận thế đầy bi kịch
Tại sao chúng ta lại yêu thích sự đau khổ này?
Mặc dù trải qua tất cả sự thất vọng, những bàn phím bị hỏng, và hàng giờ đồng hồ lãng phí vì những thất bại lặp đi lặp lại, chúng ta vẫn quay lại với những trận chiến này. Tại sao? Bởi vì đánh bại chúng không chỉ là việc hoàn thành một trò chơi – đó là chứng minh cho bản thân rằng chúng ta có thể. Một trận đấu boss tuyệt vời là một chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc, từ sự giận dữ của vô số lần chết cho đến niềm hân hoan khi cuối cùng vượt qua điều tưởng chừng bất khả thi. Cuối cùng, đó không phải là điều làm cho việc chơi game thực sự trở nên khó quên sao?