Game

The Last of Us Part 3: Vì Sao Chúng Ta Nên Để Cốt Truyện Này Khép Lại?

Các nhân vật game biểu tượng như Joel, Ellie, Geralt, Batman và Arthur Morgan, đại diện cho những câu chuyện đơn người chơi vĩ đại.

The Last of Us không chỉ là một tựa game PlayStation danh giá thông thường, và chắc chắn không phải là một game zombie đơn thuần. Nó là một trải nghiệm trần trụi, tàn khốc và đầy ý nghĩa, chạm đến trái tim của rất nhiều người chơi. Sau hai kiệt tác đầy ám ảnh về mặt cảm xúc, đã đến lúc chúng ta nên để các nhân vật và câu chuyện này được an nghỉ.

Phần game thứ hai đã mang đến cho chúng ta một sự khép lại. Không phải là một kết thúc gọn gàng, hạnh phúc, mà là một sự kết thúc chân thực. Đó là kiểu kết thúc chấp nhận nỗi đau và hậu quả, chấp nhận sự thật rằng không thể bước tiếp mà không mang theo những vết sẹo. Và chính vì lý do đó, đã đến lúc chúng ta ngừng yêu cầu Naughty Dog phát triển The Last of Us Part 3.

Câu Chuyện Đã Đạt Đến Hồi Kết Cảm Xúc Sâu Sắc

Tiếp tục chỉ làm giảm đi tác động ban đầu của câu chuyện

Joel đã đưa ra một lựa chọn ở cuối The Last of Us Part I — một lựa chọn ích kỷ, đậm tính con người và tan nát cõi lòng. Và Part II, dù tàn bạo đến đâu, đã buộc anh phải chịu trách nhiệm cho hành động đó. Đó là lý do tại sao phần game này trở nên cần thiết. Sâu thẳm bên trong, mọi người đều biết rằng việc Joel phải trả giá chỉ là vấn đề thời gian, và chúng ta hiểu tại sao điều đó phải xảy ra. The Last of Us Part II không chỉ là một phần tiếp theo mà còn là một sự “thanh toán”, một hành trình đưa chúng ta đi qua nỗi đau buồn, cảm giác tội lỗi và vòng luẩn quẩn của bạo lực do hành động của Joel tạo ra.

Vậy chúng ta sẽ đi đâu từ đó? Ellie đã mất đi gia đình và những mảnh ghép của chính mình. Abby đã tìm thấy một chút bình yên, bất chấp việc mất đi những người cô yêu thương. Dina đã bước tiếp, và không gì đáng để khơi lại sự hỗn loạn trong cuộc sống của cô. Bản thân Tommy cũng chỉ còn là cái bóng của chính mình. Việc quay lại với những nhân vật này không chỉ khơi lại vết thương lòng mà còn làm giảm giá trị hành trình của họ. Những nhân vật này đã trải qua một cuộc đời đầy đau khổ. Hãy để họ được an nghỉ.

Các nhân vật game biểu tượng như Joel, Ellie, Geralt, Batman và Arthur Morgan, đại diện cho những câu chuyện đơn người chơi vĩ đại.Các nhân vật game biểu tượng như Joel, Ellie, Geralt, Batman và Arthur Morgan, đại diện cho những câu chuyện đơn người chơi vĩ đại.

Lối Chơi Đã Đạt Đến Đỉnh Cao, Đã Đến Lúc Naughty Dog Đổi Mới

Chúng ta đã thành thạo công thức, đã đến lúc thử điều gì đó mới

Đừng giả vờ rằng Naughty Dog không biết cách đổi mới lối chơi. Nhưng ngay cả như vậy, sau Part II (và bản remaster của nó), công thức đã được mài dũa đến mức gần như hoàn hảo — lén lút, né tránh, nằm sấp, chế tạo, và lặp lại. Nó hoạt động tốt, và hoạt động cực kỳ hiệu quả, đó là lý do tại sao trò chơi nhận được nhiều đánh giá cao đến vậy. Lối chơi lén lút trong The Last of Us thậm chí còn sánh ngang với những đỉnh cao của Metal Gear Solid, nhưng liệu chúng ta có thực sự muốn thấy một phiên bản lặp lại của cùng một thứ lần nữa?

Ngay cả về mặt cơ học, một The Last of Us Part 3 cũng có nguy cơ trở nên an toàn, trong khi Naughty Dog chưa bao giờ là một studio thích chơi an toàn. Uncharted 4 đã kết thúc câu chuyện của Nate với một nốt trầm duyên dáng, trưởng thành. Đã đến lúc The Last of Us cũng làm điều tương tự cho Ellie, Abby, Dina và những người còn lại. Chúng ta không cần thêm một hình ảnh động cúi người hoàn hảo khác. Chúng ta cần những thế giới mới táo bạo, những nhân vật mới mạnh mẽ và những câu chuyện mới, tất cả những điều mà Intergalactic: The Heretic Prophet hứa hẹn sẽ mang lại.

Hình ảnh bìa của bốn tựa game Metal Gear, minh họa cho sự đa dạng và di sản của dòng game lén lút kinh điển.Hình ảnh bìa của bốn tựa game Metal Gear, minh họa cho sự đa dạng và di sản của dòng game lén lút kinh điển.

Đừng Hạn Chế Sự Đổi Mới Bằng Cách Đòi Hỏi Sự Quen Thuộc

Các IP mới xứng đáng nhận được niềm tin như chúng ta đã dành cho Joel và Ellie

Có một mâu thuẫn trong ngành công nghiệp game hiện đại — chúng ta than vãn về sự thiếu hụt những ý tưởng mới, nhưng lại bám víu một cách tuyệt vọng vào những gì chúng ta đã biết. The Last of Us từng là một IP táo bạo, hoàn toàn xa lạ — và hãy nhìn xem nó đã trở thành gì: một hiện tượng toàn cầu đã thiết lập các tiêu chuẩn mới cho game điện ảnh. Vậy tại sao không cho Naughty Dog không gian để tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới một lần nữa?

Nếu chúng ta cứ tiếp tục yêu cầu The Last of Us Part 3, chúng ta đang góp phần vào chính vòng luẩn quẩn mà chúng ta chỉ trích. Các studio vĩ đại trở nên định nghĩa di sản bằng cách chấp nhận rủi ro, chứ không phải nhân đôi cái đã có. Cho dù đó là một vũ trụ mới hay một thể loại mà chúng ta không bao giờ mong đợi từ họ, chúng ta nợ Naughty Dog — và chính chúng ta — một sự chấp nhận những điều chưa biết. Ngọn lửa đã thắp sáng thế giới với Joel và Ellie? Nó vẫn còn cháy.

Hình ảnh ghép hai nhân vật game nổi bật, đại diện cho những tựa game độc đáo và đột phá như Alan Wake 2 và Death Stranding.Hình ảnh ghép hai nhân vật game nổi bật, đại diện cho những tựa game độc đáo và đột phá như Alan Wake 2 và Death Stranding.

Không Phải Lúc Nào Cũng Cần Một Bộ Ba Tiếp Nối Câu Chuyện

Tốt nhất là buông tay khi thời điểm thích hợp

Những câu chuyện nặng nề như The Last of Us để lại dấu ấn sâu sắc. Những nhân vật này cảm giác thật bởi vì họ đã trở nên thật đối với chúng ta. Ellie, Joel, Abby — tất cả họ đều đã phải trả giá. Và nếu đây thực sự là hồi kết, thì đó sẽ là một lời tạm biệt phù hợp, dù ám ảnh. Không phải mọi câu chuyện đều cần một bộ ba. Một số được định sẵn để kết thúc một cách trang trọng, để lại những dư âm vang vọng trong tâm trí và trái tim chúng ta.

Chúng ta sẽ luôn có những bản game gốc. Chúng ta sẽ có bản chuyển thể HBO để nhìn lại câu chuyện qua một lăng kính khác. Nhưng hãy ngừng yêu cầu Naughty Dog khơi lại những vết thương cũ chỉ vì chúng ta sợ phải nói lời tạm biệt. Ngay cả Neil Druckmann cũng đã thừa nhận rằng không có kế hoạch hiện tại nào cho phần game thứ ba. Và có lẽ, đó là điều tốt nhất. Nếu The Last of Us đã dạy chúng ta điều gì, thì đó là đôi khi, điều khó khăn nhất — và đúng đắn nhất — chính là buông bỏ.

Ba nhân vật chính Ellie, Joel và Abby trong các tư thế khác nhau, đại diện cho cốt truyện đầy bi kịch và phức tạp của The Last of Us Part II.Ba nhân vật chính Ellie, Joel và Abby trong các tư thế khác nhau, đại diện cho cốt truyện đầy bi kịch và phức tạp của The Last of Us Part II.

Hãy để câu chuyện của họ được an nghỉ — vì lợi ích của họ và của chúng ta

Buông bỏ thật khó khăn, đặc biệt khi một câu chuyện mang quá nhiều ý nghĩa. Nhưng The Last of Us không chỉ kết thúc một câu chuyện. Nó khép lại một chương về những nhân vật đã chịu đựng sự mất mát, trưởng thành và chuộc tội không thể tưởng tượng nổi. Việc tiếp tục câu chuyện của họ bây giờ sẽ tước đi sự nặng nề đã làm nên sự khó quên của nó.

Đã đến lúc chúng ta ngừng yêu cầu nhiều hơn từ những người đã cho chúng ta tất cả. Nỗi đau của Ellie, sự hy sinh của Joel, sự sống sót của Abby — tất cả đều có ý nghĩa bởi vì nó đã kết thúc. Hành động yêu thương lớn nhất mà chúng ta có thể dành cho thương hiệu này bây giờ? Là để nó được an nghỉ.

Bạn nghĩ sao về tương lai của The Last of Us? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

The Witcher 4: Những Bí Ẩn Cốt Truyện Cần Được Giải Đáp Khi Ciri Lên Ngôi

Administrator

Cần Điều Khiển Xbox Adaptive Joystick Ra Mắt: Game Thủ Khuyết Tật Dễ Dàng Tiếp Cận Hơn Chỉ Với 29.99 USD

Administrator

10 Tựa Game Dung Lượng Nhẹ Đáng Chơi Nhất Dù Bạn Có USB/SSD Hạn Chế

Administrator