Game

Tác Động Hai Mặt Của Xbox Game Pass Đến Doanh Số Game Cao Cấp

Một người chơi trải nghiệm game Half-Life 2 trên thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck.

Khi Xbox giới thiệu dịch vụ đăng ký thế hệ mới với Xbox Game Pass vào năm 2017, sức hấp dẫn đối với người chơi đã nhanh chóng trở nên rõ ràng. Chỉ với một khoản phí hàng tháng, họ có quyền truy cập vào một thư viện trò chơi ngày càng phong phú, ngay cả những tựa game mới ra mắt từ các studio độc quyền của Xbox, mà không phải trả thêm phí. Tựa như Netflix dành cho game, với các chương trình khuyến mãi giới hạn thời gian giúp chi phí đăng ký Game Pass đôi khi chỉ còn 1 đô la, Game Pass đã nhanh chóng được mệnh danh là “thỏa thuận tốt nhất trong ngành game” cho người chơi.

Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game, bảy năm kể từ khi Game Pass ra mắt không mấy suôn sẻ. Christopher Dring, cựu giám đốc của GamesIndustry.Biz, gần đây đã chỉ ra mức độ ảnh hưởng nghiêm trọng của Game Pass đến doanh số bán game, có thể cắt giảm tới 80% doanh thu từ các tựa game cao cấp trên nền tảng Xbox.

Một người chơi trải nghiệm game Half-Life 2 trên thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck.Một người chơi trải nghiệm game Half-Life 2 trên thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck.

Xbox Game Pass và Sự Chuyển Dịch Từ Doanh Số Sang Dịch Vụ Thuê Bao

Trong một phiên hỏi đáp được tổ chức bởi InstallBase, Christopher Dring đã trả lời nhiều câu hỏi liên quan đến ngành công nghiệp game, dựa trên hơn một thập kỷ kinh nghiệm của ông trong việc theo dõi thị trường game và thời gian gần đây nhất là với tư cách giám đốc của ấn phẩm thương mại GamesIndustry.Biz. Khi làm việc tại GI.Biz, Dring là nguồn thông tin đáng tin cậy về dữ liệu doanh số game vật lý ở Anh và EU, phân tích các báo cáo từ GSD và GfK để độc giả nắm bắt được những gì đang bán chạy hàng tháng.

Với kinh nghiệm sâu rộng đó, Dring đã theo dõi sát sao doanh số bán game và xu hướng của chúng trong nhiều năm, đồng thời có quyền tiếp cận trực tiếp để thấy rõ cách Xbox Game Pass tác động đến doanh số bán trò chơi trên các máy console Xbox. Khi được hỏi liệu cảm nhận rằng các dịch vụ đăng ký không còn là “tính năng bổ sung thuần túy” có đúng không, ông đã đưa ra một con số đáng kinh ngạc. Dring cho biết: “Theo giai thoại, các trò chơi có mặt trên Game Pass có thể mất khoảng 80% doanh số bán game cao cấp dự kiến trên Xbox. Đó là con số thường được nhắc đến nhiều. Con số này sẽ thấp hơn nếu đó là một tựa game lớn, nhưng nhìn chung… hãy xem Hellblade 2 đã xếp hạng như thế nào, hay vị trí của Indiana Jones, hoặc thậm chí Starfield. Rõ ràng Game Pass đã ảnh hưởng đến doanh số của các tựa game này trên Xbox.”

Giao diện trình duyệt của Xbox Game Pass Ultimate, minh họa dịch vụ chơi game theo thuê bao của MicrosoftGiao diện trình duyệt của Xbox Game Pass Ultimate, minh họa dịch vụ chơi game theo thuê bao của Microsoft

Mặc dù đăng ký Game Pass mang lại lợi ích cho Xbox và Microsoft, nhưng điều này có thể khác đối với các nhà phát triển game. Việc mất tới 80% doanh số game cao cấp trên một nền tảng là một khoản tiền lớn bị thiếu hụt. Mặc dù Xbox chi trả một khoản tiền lớn cho các nhà phát triển để đưa game lên Game Pass, nhưng khoản tiền đó khó có thể vượt qua tiềm năng lợi nhuận từ doanh số bán game cao cấp theo thời gian.

Mặt Tích Cực và Thách Thức Đa Chiều Từ Mô Hình Thuê Bao

Tuy nhiên, không phải tất cả đều là tin xấu cho các tựa game tham gia Game Pass. Dring cũng chỉ ra rằng: “Nếu đó là một tựa game đa nền tảng, nó có thể mang lại lợi ích. Sự gia tăng người chơi trên Xbox có thể tác động mạnh mẽ đến doanh số trên PlayStation, chẳng hạn.” Ông tiếp tục: “Nếu một số người đó quyết định chơi Call of Duty năm nay thông qua Game Pass, và những người đó cũng tận dụng cơ hội để chơi một số tựa game Game Pass khác mà họ sẽ không bao giờ chơi nếu không có dịch vụ này… thật khó để tranh cãi rằng đó là một điều tồi tệ.”

Dring cũng nhấn mạnh sự giằng xé của ông về các dịch vụ đăng ký: “Tôi tin rằng nó có thể dẫn đến mất doanh thu, và các dịch vụ như thế này khiến mọi thứ khó khăn hơn cho những người khác. Hãy thử làm một game indie trên Xbox hiện tại mà không có trên Game Pass mà xem. Nhưng đồng thời, việc thu hút người chơi đến với game của bạn vào năm 2024/2025 là cực kỳ khó khăn. Và dịch vụ đăng ký giúp các trò chơi tiếp cận được rất nhiều người.” Dring chỉ ra nút thắt của cuộc tranh luận về việc liệu Game Pass và các dịch vụ tương tự có phải là một điều tốt hay không. Đối với người chơi, lợi ích là rõ ràng. Còn đối với các nhà phát triển, đây rõ ràng là một tình thế hỗn hợp với nhiều mặt lợi và hại.

Kết Luận

Xbox Game Pass đã trở thành một biểu tượng của sự thay đổi trong ngành công nghiệp game, mang lại kho tàng trò chơi rộng lớn cho người dùng nhưng đồng thời cũng đặt ra những thách thức đáng kể về doanh thu cho các nhà phát triển. Nhận định của Christopher Dring một lần nữa nhấn mạnh rằng mô hình thuê bao là một con dao hai lưỡi, tạo ra cả cơ hội tiếp cận thị trường rộng lớn và rủi ro hao hụt doanh số bán game cao cấp. Việc cân bằng giữa lợi ích người chơi và sự bền vững của các nhà phát triển vẫn là một bài toán khó mà ngành game cần tiếp tục tìm lời giải.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tác động của Xbox Game Pass đến ngành công nghiệp game trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật thêm nhiều phân tích chuyên sâu!

Related posts

Bí mật The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Ẩn số giúp bạn làm chủ Hyrule

Administrator

Top 10 Game Nintendo GameCube Hay Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

Game Thủ Hủy Đặt Trước Doom: The Dark Ages Vì Đĩa Game “Rỗng” – Xu Hướng Đáng Báo Động

Administrator