Speedrun là một hình thức chơi game đầy hấp dẫn, nơi game thủ cố gắng hoàn thành một tựa game hoặc một phần cụ thể của game trong thời gian ngắn nhất có thể. Để đạt được những kỷ lục ấn tượng, người chơi cần sở hữu kỹ năng điêu luyện, sự kiên nhẫn vượt trội và hàng ngàn giờ luyện tập lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, ngay cả trong thế giới speedrun đầy tốc độ này, mọi thứ cũng có thể thay đổi khi công nghệ mới xuất hiện. Với sự ra mắt của Nintendo Switch 2, nhiều speedrunner đang khám phá những điều thú vị và bất ngờ mà console mới này mang lại, khiến các kỷ lục speedrun có thể bị phá vỡ theo những cách chưa từng có.
Nhiều cộng đồng speedrunner của các tựa game Nintendo đã và đang không ngừng tìm kiếm các kỹ thuật mới và mẹo hữu ích để rút ngắn thời gian hoàn thành game. Giờ đây, với sự xuất hiện của Nintendo Switch 2, các speedrunner đã thử chơi những tựa game quen thuộc trên phần cứng mới và phát hiện ra nhiều lợi thế đáng kể. Mỗi cải tiến nhỏ có thể giúp tiết kiệm từng giây quý giá đều là tài sản vô giá đối với một speedrunner. Dưới đây là những lý do tại sao Nintendo Switch 2 đang “phá vỡ” các kỷ lục speedrun và tạo ra sự hứng thú lớn trong cộng đồng game thủ.
Hình ảnh quảng bá game Super Mario 64 trên Nintendo 64, một tựa game kinh điển được cộng đồng speedrun yêu thích.
Tăng tốc thời gian tải game: Lợi thế không thể bỏ qua
Hiệu năng vượt trội và trải nghiệm liền mạch
Một trong những thay đổi lớn nhất mà các tựa game nhận được từ phần cứng của Nintendo Switch 2 chính là sự tăng cường đáng kể về thời gian tải. Đây là một hệ thống mạnh mẽ hơn đáng kể so với Nintendo Switch đời đầu, chủ yếu nhờ vào các linh kiện được nâng cấp bên trong console. Các trò chơi tải nhanh hơn và mất ít thời gian hơn giữa các phân đoạn gameplay yêu cầu tải dữ liệu, cho phép người chơi nhanh chóng quay trở lại hành động chỉ trong vài giây. Điều này cực kỳ có lợi cho các speedrunner, khi mà màn hình tải hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của họ. Càng ít thời gian tải gây cản trở, thời gian hoàn thành speedrun cuối cùng sẽ càng nhanh hơn.
Chính vì lý do này, các tựa game như Mario Kart 8 Deluxe và Pokémon Scarlet and Violet đang chứng kiến thời gian hoàn thành nhanh hơn đáng kể từ người chơi. Tổng hợp qua nhiều lần chơi, game thủ Mario Kart 8 Deluxe có thể tiết kiệm được vài phút trên mỗi lượt chơi của họ, điều này có thể thay đổi đáng kể thứ hạng trên bảng xếp hạng dành cho các speedrunner. Trên Nintendo Switch đời đầu, các màn hình tải phải được tính toán và điều chỉnh để tối đa hóa tốc độ mà người chơi có thể vượt qua game. Giờ đây, với việc vấn đề đó đã được khắc phục hoàn toàn, khả năng cao chúng ta sẽ thấy nhiều gương mặt mới xuất hiện với thời gian nhanh hơn đáng kể.
Khắc phục lag và mở khóa chiến thuật mới từ lỗi game
Phần cứng cải tiến loại bỏ tình trạng giật lag
Trong các tựa game như Pokémon Scarlet and Violet, một số phân đoạn nhất định của game thường xuyên gặp phải tình trạng giật lag nghiêm trọng. Điều này là do các trò chơi được chạy trên phần cứng Switch đời đầu vốn không được tối ưu hóa cho những trải nghiệm đó. Tuy nhiên, những tựa game này hoạt động tốt hơn đáng kể trên Nintendo Switch 2. Tình trạng giật lag thường xuyên xuất hiện ở các khu vực cụ thể đã hoàn toàn biến mất, giảm đáng kể thời gian mà một người chơi có thể cần để vượt qua một khu vực một cách nhanh chóng.
Màn hình tiêu đề của game Mario Kart 8 Deluxe, một ví dụ về tựa game hưởng lợi từ thời gian tải nhanh hơn trên Nintendo Switch 2.
Một số người chơi có thể rút ngắn tới 25 phút trong các lượt speedrun Pokémon Scarlet and Violet của họ. Các tựa game Pokémon khác dành cho Nintendo Switch đời đầu cũng đã có những cải tiến vượt bậc trên phần cứng mới. Kỷ lục của Pokémon Sword and Shield cũng trở nên nhanh hơn, với một số kỷ lục thấp hơn khoảng năm phút so với trước đây. Kỷ lục thế giới ban đầu cho Pokémon Scarlet and Violet là 5 phút 19 giây trên Switch đời đầu. Nhưng thời gian speedrun mới nhất đã phá vỡ kỷ lục đó gần 19 phút. Khi ngày càng nhiều người chơi tiếp tục thử nghiệm cách các trò chơi chạy trên Switch 2, có thể nhiều kỷ lục với thời gian được cải thiện đáng kể sẽ được phát hiện, nếu không phải là các chiến lược bổ sung dựa trên nơi các trò chơi được chơi.
Biến lỗi cũ thành lợi thế đột phá
Đồng thời, các tựa game khác cũng được hưởng lợi từ Switch 2 theo những cách giúp speedrun dễ dàng hơn, hoặc ít nhất là có nhiều lựa chọn hơn. The Legend of Zelda: The Wind Waker là một tựa game GameCube đã được nhiều người speedrun trong nhiều năm, với một số chiến lược tận dụng các lỗi (glitch) được tìm thấy trong game gốc. Tuy nhiên, việc chơi The Legend of Zelda: The Wind Waker trên Nintendo Switch 2 thông qua phần GameCube Classics của Switch Online đã mở ra những khả năng mới cho các speedrunner. Một lỗi đã biết trước đây, nhưng không hữu ích, giờ đây đã trở thành một công cụ giá trị để rút ngắn thời gian chơi. Lỗi này liên quan đến việc đi đến các khu vực ngoài giới hạn trong một hầm ngục và rơi xuyên qua thế giới để đến một cái rương.
Hình ảnh nghệ thuật chính thức của Link và các nhân vật trong The Legend of Zelda: The Wind Waker, tựa game có lỗi speedrun được khắc phục trên Switch 2.
Trong game gốc, một số tài nguyên thường không tải kịp và khiến người chơi rơi vô tận sau khi thực hiện lỗi. Nếu họ đến được một cái rương, họ có thể chơi Song of Passing để tải lại khu vực, nhưng không may là game sẽ bị crash. Tuy nhiên, khi chạy trên Switch 2, lỗi crash đã được loại bỏ và cho phép người chơi tải lại khu vực bằng cách chơi Song of Passing, giúp họ tiếp tục chơi như bình thường. Đây là một thay đổi lớn, cho phép các speedrunner vượt qua một số hầm ngục trong vài phút bằng cách sử dụng lỗi này, điều mà trước đây không thể thực hiện được.
Hình ảnh chính thức của console Nintendo Switch 2, tay cầm và micro đi kèm, minh họa phần cứng mạnh mẽ của hệ máy mới.
Định hình tương lai của cộng đồng Speedrun: Quy tắc mới và sự công bằng
Nhu cầu phân loại riêng cho kỷ lục Switch 2
Có nhiều thay đổi khác đối với nhiều tựa game khi chạy trên Switch 2, điều này đã thu hút rất nhiều sự chú ý từ những người theo dõi kỷ lục trong cộng đồng speedrun. Bởi vì console này đã tác động mạnh mẽ đến bối cảnh, hầu hết các nền tảng đang xem xét việc triển khai một danh mục riêng biệt cho các kỷ lục speedrun trên Nintendo Switch 2. Điều này có nghĩa là các kỷ lục trước đây, như các trò chơi Pokémon, được chơi trên Switch đời đầu giờ đây sẽ có hai danh mục để phân biệt nơi và cách chúng được chơi.
Động thái này không chỉ giữ công bằng giữa những người chơi muốn thiết lập kỷ lục mới mà còn tôn trọng di sản của các kỷ lục speedrun đã được tạo ra bởi những người chơi sử dụng phần cứng gốc. Giải pháp thay thế sẽ là làm cho các kỷ lục trước đó trở nên lỗi thời, vì Nintendo Switch 2 giúp việc chơi game dễ dàng hơn khi speedrun. Nhưng vì mục đích công bằng và liêm chính giữa các speedrunner, việc có các nhóm riêng biệt cho các kỷ lục khác nhau dường như là điều lý tưởng. Khi các sự kiện như Games Done Quick bắt đầu áp dụng các trò chơi trên các nền tảng như Switch 2, hoàn toàn có thể chúng ta sẽ thấy nhiều khám phá hơn về cách làm cho mọi thứ công bằng giữa tất cả người chơi.
Góc cận cảnh màn hình chính của Nintendo Switch 2, cho thấy giao diện người dùng và khả năng hiển thị cải thiện, ảnh hưởng đến các quy tắc speedrun.
Sự phát triển không ngừng của Speedrun
Miễn là có game để chơi, sẽ luôn có những speedrunner cố gắng “phá vỡ” chúng. Luôn có một sự mê hoặc khi chứng kiến ai đó có thể vượt qua một trò chơi một cách gần như không thể, đặc biệt là với những tựa game kinh điển mà mọi người đều biết và yêu thích. Với phần cứng mới như Nintendo Switch 2 được phát hành ra công chúng, nhiều chiến lược và cách tư duy mới sẽ được khám phá bởi những người chơi dành thời gian tìm hiểu cách các trò chơi sẽ thay đổi trên các nền tảng mới hơn. Cộng đồng speedrun sẽ tiếp tục phát triển khi các trò chơi thay đổi theo thời gian, và nó không cho thấy bất kỳ dấu hiệu chậm lại nào. Chúng ta thực sự không muốn nó theo một cách nào khác.