Subnautica phiên bản đầu tiên đã mang đến một trải nghiệm thực sự đặc biệt, nơi người chơi lần đầu tiên đắm chìm vào một thế giới hoàn toàn xa lạ. Không bản đồ, không hướng dẫn tận tình, chỉ có bạn, đại dương bao la và những sinh vật kỳ dị ẩn mình trong đó. Below Zero, phiên bản kế nhiệm, tuy có những khoảnh khắc đáng nhớ nhưng lại bỏ lỡ một vài điểm cốt lõi quan trọng. Với Subnautica 2 đang hé lộ những thông tin đầu tiên, đây là những yếu tố mà Blog Công Nghệ kỳ vọng sẽ thấy để tựa game này có thể sánh ngang và thậm chí vượt qua cái bóng của bản gốc, đưa trải nghiệm game sinh tồn dưới nước lên một tầm cao mới.
Hai thợ lặn trong môi trường biển sâu đầy rẫy quái vật, hình ảnh game Subnautica 2
1. Mang Trở Lại Yếu Tố Kinh Dị Đầy Ám Ảnh
Nỗi sợ hãi ẩn mình dưới vực sâu
Phiên bản Subnautica đầu tiên không phải là một tựa game kinh dị theo đúng nghĩa, nhưng thành thật mà nói, nó có những khoảnh khắc ám ảnh đến rợn người. Tiếng gầm gừ thỉnh thoảng của những con Leviathan khổng lồ khi bạn khám phá các khu vực mới, âm thanh oxy dần cạn kiệt liên tục, tiếng thân tàu bắt đầu rạn nứt khi lặn quá sâu, hay chỉ đơn giản là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển – tất cả đều góp phần tạo nên một bầu không khí căng thẳng. Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, game tràn ngập những quần xã sinh vật rực rỡ, các loài sinh vật đầy màu sắc và những thiết kế cảnh quan ngoạn mục. Tuy nhiên, sự “quá tải” này cũng vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn, rùng rợn như phiên bản gốc.
Việc khám phá các khu vực hay quần xã sinh vật mới trong game gốc luôn khiến người chơi vừa kinh ngạc vừa kinh hãi tột độ. Mỗi khi rời tàu ngầm, bạn phải luôn cảnh giác cao độ, như thể có mắt sau gáy, và liên tục để ý xung quanh. Các quần xã sinh vật rộng lớn hơn rất nhiều, mang lại cảm giác về quy mô hùng vĩ của thế giới, và những Leviathan cũng khổng lồ không kém. Subnautica 2 sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu tìm được sự cân bằng giữa hai phong cách thiết kế này: rực rỡ và đầy màu sắc ở vùng nước nông, sau đó hãy để mọi thứ trở nên u tối và đáng sợ hơn khi bạn lặn sâu hơn vào lòng đại dương.
2. Tập Trung Vào Đại Dương: Ít Đất Liền, Quần Xã Sinh Vật Lớn Hơn
Ưu tiên trải nghiệm khám phá dưới nước
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một tựa game chủ yếu về sinh tồn dưới nước. Trong bản gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Những trải nghiệm bên ngoài mặt nước duy nhất khác là trên con tàu Alterra, các Tàn tích Ngoài hành tinh (Alien Ruins) hoặc trong căn cứ của bạn. Các khu vực trên cạn trong cả hai game Subnautica đều không tệ, nhưng chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu để bơi dưới nước. Điều này dễ nhận thấy mỗi khi bạn di chuyển trên cạn, cảm giác như không có ma sát, không trọng lượng, khiến việc khám phá đất liền trở nên khá vụng về.
Cá nhân tôi rất thích khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi không khí thú vị. Tôi cũng thích hạ cánh trên các chỏm băng ở Below Zero và việc phải giữ ấm cơ thể là một điểm nhấn hay ho. Tuy nhiên, Below Zero đã đi hơi quá đà. Họ làm cho hầu hết các quần xã sinh vật dưới nước nhỏ hơn và thêm rất nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một tựa game về khám phá đại dương trên các hành tinh xa lạ, và đó là điều hầu hết người chơi mong muốn. Việc thêm nhiều khu vực đất liền có thể tăng tính đa dạng, nhưng quá nhiều lại có thể làm lu mờ bản sắc cốt lõi của trò chơi.
3. Công Cụ, Phương Tiện và Xây Dựng Căn Cứ: Giữ Vững Giá Trị Cốt Lõi
Subnautica 2 không cần “phát minh lại bánh xe”
Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ lặp lại với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản máy quét được tinh giản và một mẫu tàu ngầm mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần dừng việc cố gắng “phát minh lại bánh xe”.
Chiếc Seamoth rất tuyệt vời; họ không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hoặc thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Việc giữ lại cả hai sẽ rất đơn giản. Seamoth có thể là một tàu ngầm mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dùng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là một tàu trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc xây dựng căn cứ mới. Chúng sẽ đảm nhiệm những vai trò khác nhau và mang đến cho người chơi nhiều cách tiếp cận hơn – đó là một giải pháp đôi bên cùng có lợi.
4. Khuyến Khích Người Chơi Quay Lại Khám Phá Các Khu Vực Cũ
Nâng cao khả năng chơi lại của trò chơi
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần tuyệt vời nhất của Subnautica. Mỗi khi bạn lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp những sinh vật mới, thực vật kỳ lạ và tài nguyên quý hiếm. Và luôn có cảm giác kinh ngạc hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã sinh vật mà bạn đang ở. Nhưng một khi đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu cảm thấy hơi… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều mắc phải vấn đề này. Một số quần xã sinh vật cuối game trông thật đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản quét công nghệ hoặc tài nguyên quý hiếm, chúng không cho bạn nhiều lý do để quay lại.
Bản gốc đã cố gắng “khóa” một số tài nguyên nhất định vào các quần xã sinh vật cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không có tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titanium, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần suy nghĩ lại điều này. Hãy cho các quần xã sinh vật một mục đích thực sự ngoài việc ngắm cảnh. Trộn lẫn tài nguyên phổ biến và quý hiếm trên các khu vực, liên kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các vùng cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã sinh vật phát triển theo thời gian. Chỉ cần cho chúng tôi một lý do để tiếp tục quay trở lại.
5. Tăng Cường Tính Tương Tác Với Môi Trường
Với các cơ chế phức tạp hơn
Trong các khu vực nước nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish phát nổ sẽ để lại lưu huỳnh hang động (cũng như làm bạn thót tim). Nếu bạn mang sắt vụn cho Stalker nhai, chúng sẽ nhả ra răng Stalker, và Gasopod sẽ thả các túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần.
Những loại tương tác này làm cho thế giới trở nên sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong quần xã để thu hoạch tài nguyên cần thiết. Nhưng đáng buồn thay, đây là một trong số ít những sinh vật biển có cơ chế độc đáo này. Có những thiết kế vô cùng độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế tương tác của chúng lại ngày càng “hời hợt” khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể hưởng lợi từ nhiều tương tác hơn với hệ động thực vật trong game để nâng cao tính nhập vai vào các quần xã sinh vật của nó.
Tập hợp các cảnh quay đa dạng từ Subnautica 2, thể hiện đồ họa và môi trường game
Subnautica 2 hứa hẹn một sự trở lại cội nguồn
Subnautica thành công vì nó khiến bạn cảm thấy nhỏ bé, khiến bạn phải tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi vào vực sâu là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều là một chiến thắng. Below Zero đã phần nào lãng quên điều đó, nhưng Subnautica 2 có một cơ hội thực sự để mang lại cảm giác ấy. Hãy cùng theo dõi Blog Công Nghệ để cập nhật những thông tin mới nhất về tựa game sinh tồn dưới nước đầy hứa hẹn này, chuẩn bị cho ngày Subnautica 2 Early Access ra mắt vào năm 2025.
Hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam ngay hôm nay để không bỏ lỡ hành trình khám phá đại dương sâu thẳm đầy bí ẩn!
Nhân vật mới và tính năng Co-op trong trailer giới thiệu game Subnautica 2
Môi trường xoáy nước ấn tượng và hành tinh mới trong Subnautica 2 qua trailer
Cảnh quay gameplay ban đầu của Subnautica 2, hé lộ thiết kế dưới nước
Một khoảnh khắc tĩnh từ trailer chính thức của game Subnautica 2