Trong những tháng gần đây, thông tin về việc Sony liên tục hủy bỏ các dự án game live-service của mình đã trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ toàn cầu. Ngay cả những thương hiệu lớn như God of War và Horizon cũng nằm trong danh sách các tựa game dự kiến chuyển đổi sang mô hình dịch vụ trực tuyến bị ngừng phát triển. Điều này thoạt nghe có vẻ là một đòn giáng mạnh vào chiến lược của Sony, nhưng bất ngờ thay, rất nhiều người hâm mộ đã ăn mừng trước thông tin này. Lý do rất đơn giản: mô hình game live-service đang dần trở nên lỗi thời, và người chơi đang khao khát một sự thay đổi trong ngành công nghiệp game. Đã đến lúc Sony nhận ra sai lầm của mình và điều chỉnh hướng đi. Dưới đây là những lý do chính đáng để Sony nên giảm bớt sự tập trung vào các tựa game live-service.
Game Chơi Đơn Vẫn Chiếm Ưu Thế Trong Lòng Game Thủ
Khảo Sát Xác Nhận Sức Hút Bền Bỉ
Trái ngược với suy nghĩ của nhiều nhà phát triển rằng tương lai nằm ở game live-service, một nghiên cứu được thực hiện bởi MidiaResearch vào năm 2023 đã khẳng định rằng các tựa game chơi đơn vẫn cực kỳ phổ biến. Nghiên cứu này chỉ ra rằng game thủ ở mọi nhóm tuổi từ 25 trở lên đều ưu tiên game chơi đơn hơn bất kỳ thể loại nào khác, bao gồm cả PVP (người đấu người), PVE (người đấu môi trường) và các tựa game co-op trên cùng một thiết bị. Đặc biệt, khi xét đến nhóm tuổi từ 25 đến 34, hơn 41% số người tham gia khảo sát tuyên bố họ thích trải nghiệm game chơi đơn. Tỷ lệ này thậm chí còn tăng lên ở các nhóm tuổi cao hơn, cho thấy một sự gắn bó bền chặt với lối chơi truyền thống.
Thành Công Rực Rỡ Từ Các Tựa Game Độc Quyền Của Sony
Sony đã chứng kiến những thành công vang dội với các bản phát hành game chơi đơn của mình. Điển hình là Astro Bot, một trong những tựa game PS5 mới nhất kỷ niệm nhiều năm lịch sử của PlayStation, đã bán được hơn 1.5 triệu bản chỉ trong vòng hai tháng và sau đó được vinh danh là Game of the Year 2024. Các tựa game trước đây như The Last of Us Part 2 và Horizon: Zero Dawn đều đã bán được hơn 10 triệu bản trên toàn thế giới.
Aloy cầm cung trong Horizon Zero Dawn, biểu tượng của thành công game chơi đơn PlayStationNguồn: Guerrilla Games
Mặc dù đúng là nhiều game live-service cũng đạt doanh số cao, thậm chí một số còn bán chạy hơn game chơi đơn, nhưng số lượng người chơi duy trì gắn bó để trải nghiệm tương lai của các tựa game live-service đang ngày càng suy giảm. Điều này dẫn đến luận điểm tiếp theo về sự mệt mỏi của game thủ.
Hiện Tượng “Mệt Mỏi Game Thủ” Với Mô Hình Live-Service
Cơ Chế Lặp Lại và Thiếu Sức Hút Dài Lâu
Chúng ta đã thấy điều này lặp đi lặp lại với các tựa game live-service: cơ chế “rập khuôn” và thiếu khả năng chơi lại. Dù có một vài tựa game thực sự nổi bật, hầu hết đều trở nên cũ kỹ sau một thời gian ngắn. Một ví dụ điển hình gần đây của PlayStation, gây tiếng vang nhờ tinh thần đấu tranh vì dân chủ, là Helldivers 2. Tựa game này đã bán được khoảng 12 triệu bản trong ba tháng đầu tiên, và trong một thời gian, số lượng người chơi hàng ngày duy trì ở mức hơn 400.000 theo Steam Charts. Tuy nhiên, theo thời gian, số lượng người chơi đó đã giảm đáng kể. Mặc dù các bản cập nhật đã giúp hồi sinh lượng người chơi, nhưng nó không còn ở mức đỉnh điểm như trước.
Nhân vật Warlock trong Destiny 2, minh họa cho các tựa game live-service phổ biếnNguồn: Bungie
Đây là câu chuyện chung của nhiều tựa game live-service. Sự mệt mỏi game thủ (player fatigue) bắt đầu xuất hiện; các trò chơi mới được phát hành, và những tựa game bạn từng yêu thích dần bị bỏ xó hoặc “đóng bụi” trong thư viện kỹ thuật số. Để duy trì các trò chơi này, nhà phát triển cần một đội ngũ nhân viên tận tâm. Tuy nhiên, nếu lượng người chơi không còn đủ, trò chơi sẽ sụp đổ, và đáng buồn hơn là các studio thường phải đóng cửa. Khi nói về những trò chơi đã sụp đổ, một cái tên lịch sử đã xuất hiện…
Bài Học Đắt Giá Từ Sự Thất Bại Của Concord
“Cái Chết” Nhanh Chóng Của Một Tựa Game “Con Cưng”
Không có trò chơi nào bị “rút phích” nhanh hơn Concord khi nó ra mắt trên PS5 và PC vào tháng 8. Sau một màn ra mắt tệ hại với lượng người chơi cao nhất chỉ khoảng 600 theo Steam DB, Sony đã quyết định ngừng hoạt động trò chơi chỉ sau 11 ngày. Concord thậm chí còn không tồn tại được hai tuần trọn vẹn trước khi bị khai tử, và giờ đây nó được dùng làm ví dụ điển hình về những vấn đề đang tồn tại trong ngành công nghiệp live-service.
Thị Trường Bão Hòa và Khó Khăn Của Các Game Mới
Với quá nhiều game live-service thuộc cùng một thể loại như hero shooter, looter shooter, extraction shooter, v.v., rất khó để các trò chơi như Concord nổi bật và được chú ý. Những trò chơi như vậy được phát hành khá thường xuyên, và nếu chúng không tạo được dấu ấn, chúng sẽ nhanh chóng bị lãng quên. Các tựa game khác cũng chung số phận với Concord nhưng với tốc độ chậm hơn bao gồm xDefiant của Ubisoft và FoamStars của Square Enix.
Không phải là những tựa game này không có các “ông lớn” trong ngành đứng sau hỗ trợ. Tuy nhiên, chúng không có cơ hội nổi bật vì một thị trường đã quá bão hòa. Chúng không thể thu hút sự chú ý khỏi những gã khổng lồ live-service như Overwatch, Splatoon, hay Call of Duty. Trong khi đó, các tựa game chơi đơn có cơ hội nổi bật hơn nhờ cấu trúc độc đáo và không đòi hỏi người chơi phải liên tục theo dõi các bản cập nhật hay thay đổi.
Tóm tắt: Các tựa game live-service có thể tốt, điển hình là Destiny 2, Marvel Rivals, Helldivers 2, Rainbow Six Siege và Call of Duty đều là những đối thủ mạnh mẽ. Tuy nhiên, vấn đề chính là các công ty như Sony đang cố gắng ép buộc mọi thương hiệu phải có một tựa game live-service, với suy nghĩ rằng nó sẽ bùng nổ. Đáng tiếc, trừ khi một tựa game live-service thực sự nổi bật, nó sẽ thất bại, dẫn đến doanh số kém, người chơi không hài lòng và tệ nhất là việc đóng cửa các studio. Tất cả những điều này cho thấy Sony nên ngừng tập trung mạnh mẽ vào các tựa game live-service và tiếp tục phát triển trải nghiệm chơi đơn vốn là thế mạnh của mình.
Bạn nghĩ sao về chiến lược phát triển game của Sony? Liệu họ có nên quay lại tập trung hoàn toàn vào game chơi đơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên khám phá thêm các bài viết phân tích chuyên sâu về ngành công nghệ game trên blogcongnghe.net!