Kỷ nguyên chơi game MS-DOS là một giai đoạn thực sự mang tính biểu tượng, với sự ra đời của nhiều tựa game vĩ đại, một số trong đó đã phát triển thành những thương hiệu đình đám và vẫn còn thịnh hành cho đến ngày nay. Thế hệ game thủ thời bấy giờ đã thực sự may mắn khi được trải nghiệm những trò chơi tuyệt vời như Doom, Quake, King’s Quest, Dune, Space Quest, và Master of Orion. Tuy nhiên, nổi bật nhất trong số đó phải kể đến Sid Meier’s Civilization. Năm 1991, tựa game này ra mắt thế giới và ngay lập tức trở thành một hiện tượng, nhờ danh tiếng của Sid Meier trong thể loại game hành động và một mô hình gameplay chưa từng có đã làm rung chuyển toàn cầu. Có thể nói, MS-DOS đã sản sinh ra một số trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng không có game nào sánh bằng Sid Meier’s Civilization về tầm ảnh hưởng.
Sid Meier’s Civilization Đặt Ra Tiêu Chuẩn Vàng Cho Toàn Bộ Thể Loại 4X
Không khai sinh nhưng đã phổ biến rộng rãi thể loại 4X
Civilization của Sid Meier đã bán được 1.5 triệu bản, một con số khổng lồ vào những năm 90. Mọi thành công đó đều xứng đáng, bởi vì trò chơi này đã tiên phong trong thể loại 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Civilization đã thiết lập một tiêu chuẩn vàng mới trong thể loại này, nơi mà các game chiến thuật cũ thường tập trung nhiều hơn vào chiến đấu và tuyến tính, thay vì nhấn mạnh sự tự do của người chơi và tính mở trong gameplay.
Không chỉ mang đến cho người chơi mức độ tự do chưa từng có thông qua việc lập kế hoạch dài hạn, khám phá, ngoại giao và các chiến lược linh hoạt, Sid Meier’s Civilization còn đặt nền móng cho nhiều thương hiệu 4X khác ra đời. Nếu bạn yêu thích các game như Age of Empires, Total War, và Endless Space, bạn phải cảm ơn Civilization vì những đóng góp của nó. Giao diện người dùng (UI) và triết lý thiết kế của Civ đã định hình các game 4X theo lượt hiện đại trong nhiều thập kỷ tới. Lưới bản đồ ô vuông, các menu pop-up và giao diện thân thiện với chuột – đây không chỉ là những tính năng bổ trợ, mà đã trở thành những yếu tố bắt buộc đối với bất kỳ game 4X nào sau này. Thống trị thế giới chưa bao giờ mang lại cảm giác và trải nghiệm tuyệt vời đến thế.
Hình ảnh sản phẩm game Sid Meier's Civilization 1991, game 4X chiến thuật kinh điển
Civilization Mang Lịch Sử Thực Tế Đến Với Dòng Game Chính Thống
Giá trị giáo dục không thể phủ nhận của trò chơi
Civilization của Meier đã dạy cho trẻ em trên toàn thế giới về Julius Caesar, M. Gandhi, người Ai Cập cổ đại và vô số các nhà lãnh đạo lịch sử khác. Trò chơi tập trung vào việc tạo ra và phát triển các nền văn minh lịch sử, và để “game hóa” yếu tố giáo dục, Civilization đã đơn giản hóa cách kể lịch sử nhưng vẫn giữ được sự hấp dẫn. Nhờ đó, trò chơi đã truyền đạt kiến thức về các nhà lãnh đạo, kỳ quan, triết học và công nghệ trong thế giới thực cho vô số người chơi.
Thừa nhận rằng trò chơi không phải lúc nào cũng chính xác tuyệt đối về lịch sử, nhưng nó cực kỳ hiệu quả trong việc khơi gợi sự tò mò của người chơi muốn tìm hiểu thêm về thế giới mà họ đang khám phá. Các khái niệm như chế độ phong kiến hay các quốc gia cộng hòa có thể chỉ là lý thuyết ở trường học, nhưng Civilization đã cho phép người chơi trải nghiệm chúng một cách trực tiếp, vận dụng thông tin đó để tiến bộ trong game của mình. Đối với cả một thế hệ người chơi, giá trị giáo dục của Civilization đã giúp họ lần đầu tiên trải nghiệm lịch sử một cách sống động và tương tác.
Ảnh bìa game Sid Meier's Civilization II, tựa game chiến thuật tiếp nối thành công của bản gốc
Sid Meier’s Civilization Thiết Lập Chuẩn Mực Mới Cho Khả Năng Chơi Lại Trong Game PC
Trong thế giới game tuyến tính, Civilization trao toàn quyền tự do cho người chơi
Tạo bản đồ ngẫu nhiên (procedural generation) không phải là một thuật ngữ hiện đại như nhiều game thủ mới có thể nghĩ. Nó không chỉ dành riêng cho các game như No Man’s Sky hay các bản sao Backrooms vô tận trên thị trường – Sid Meier’s Civilization đã sử dụng bản đồ được tạo ngẫu nhiên từ năm 1995 cho MS-DOS. Suy cho cùng, một trong bốn chữ X trong 4X là “eXplore” (Khám phá), điều này không thể thực hiện hiệu quả nếu thiếu yếu tố tạo ngẫu nhiên. Civ đã mang đến cho game thủ vô số biến thể cây công nghệ và các lựa chọn nền văn minh phân nhánh, tạo ra giá trị chơi lại gần như vô hạn. Mỗi ván game diễn ra như một câu chuyện mới mà người chơi tự tay định hình bằng những quyết định của mình.
Civilization không dựa vào các nhiệm vụ kịch bản – trò chơi tin tưởng người chơi có thể tự viết nên lịch sử của riêng mình và làm chủ thời gian. Vào thời điểm đó, hầu hết các game DOS đều có tiến trình dựa trên cấp độ nghiêm ngặt, nhưng Civ nổi bật như một hộp cát năng động (dynamic sandbox) nơi phần thưởng đến từ cả việc thử nghiệm và thất bại. Rất ít game trước Civilization dám thử cung cấp hàng ngàn câu chuyện khác nhau, và cho đến lúc đó, chỉ có Civ thành công.
Hình ảnh game Civilization III, một phiên bản nâng cấp với khả năng chơi lại vô tận
Ngoài Cơ Chế Mô Phỏng Sâu Sắc, Civilization Vẫn Luôn Hướng Đến Sự Vui Vẻ
Civilization luôn đặt yếu tố giải trí lên hàng đầu, lịch sử chỉ là thứ yếu
Civilization năm 1995 có lẽ là một trong những tựa game vĩ đại nhất từng được tạo ra, và có thể là game DOS hay nhất mọi thời đại. Một trong những lý do lớn nhất đằng sau điều đó là trò chơi luôn nhớ rằng mình là một game. Game không bao giờ mắc sai lầm chết người khi tự đề cao quá mức. Meier luôn tin rằng một trò chơi nên là về việc người chơi được vui vẻ, chứ không phải về việc nhà thiết kế thể hiện mình thông minh đến mức nào. Triết lý này được thể hiện rõ ràng trong Civilization, bởi vì, chắc chắn rồi, đó là một trải nghiệm chiến lược sâu sắc với các hệ thống chồng chéo lên nhau, nhưng cốt lõi của trò chơi vẫn là thực sự vui để chơi.
Bạn không chỉ quản lý tài nguyên hay tinh chỉnh các loại hình chính phủ – bạn đang chứng kiến các đế chế thăng trầm bởi chính bạn đã làm cho điều đó xảy ra. Trò chơi cũng hài hước một cách đúng đắn. Sau cùng, bạn có thể tìm thấy một Gandhi không ngần ngại ném bom hạt nhân vào bạn ở đâu khác? Đó là tất cả một phần của phép thuật – Civilization có thể là một game mô phỏng sâu sắc, nhưng nó không bao giờ trở thành “bài tập về nhà”, và đó chính xác là lý do tại sao nó vẫn giữ được sức hút cho đến tận bây giờ, nhiều thập kỷ sau.
Ảnh sản phẩm Sid Meier's Civilization VI, minh họa sự phát triển của dòng game chiến thuật theo lượt
Civilization Chứng Minh Rằng Game Có Thể Thông Minh và Trường Tồn Vượt Thời Gian
Vào năm ’91, trò chơi điện tử không thực sự được coi là có tính kích thích trí tuệ, phải không? Chúng thường là những trò chơi hào nhoáng, tập trung vào hành động, và điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, Civilization đã lặng lẽ xuất hiện và phá vỡ nhận thức đó – nó không phải về phản xạ nhanh hay những tưởng tượng sức mạnh, mà là về việc lập kế hoạch, học hỏi, và vẫn mang lại niềm vui. Việc tham gia vào ngoại giao, khoa học, văn hóa và chiến tranh mang lại cảm giác trực quan và sâu sắc, tạo nên một trải nghiệm chơi game mà ngay cả các bậc phụ huynh cũng sẽ yêu thích.
Civilization đã làm được điều mà ít trò chơi nào trước đó đạt được – nó chứng minh rằng game có thể thông minh và vẫn bán chạy. Rằng chúng có thể khiến bạn phải suy nghĩ mà không làm bạn nhàm chán. Một trò chơi nơi Plato và Churchill có thể tồn tại trong cùng một dòng thời gian là điều khá phi lý, nhưng ồ, nó lại hoạt động một cách rực rỡ.
Ảnh chụp màn hình game Sid Meier's Civilization 1991 với giao diện xây dựng thành phố và lựa chọn công nghệ
Không có game DOS nào khác để lại dấu ấn lâu dài đến vậy trong ngành công nghiệp game
Ba mươi tư năm sau, Civilization vẫn cảm thấy phù hợp, và đó không chỉ là nhờ các phiên bản tiếp theo của nó – mà bởi vì bản gốc đã có một nền tảng tôn trọng người chơi và khắc sâu tên mình vào biên niên sử của lịch sử game. Civilization mong đợi bạn phải tò mò, thử nghiệm và tận hưởng việc học hỏi. Và hóa ra, hàng triệu người chơi đã hơn cả sẵn lòng cho điều đó.
Trò chơi không chỉ là một game hay – nó là một bước ngoặt, và nó đã dám chấp nhận những rủi ro lớn vào thời điểm các game còn đơn giản hơn. Điều này đã được đền đáp bằng việc tạo ra một thể loại hoàn toàn mới, định hình lại kỳ vọng của người chơi và nâng tầm những gì game có thể khao khát đạt được. Giữa kỷ nguyên DOS, Civ đã mang lại cho người chơi ý nghĩa, quyền tự chủ và góc nhìn. Không có game DOS nào khác để lại dấu ấn lâu dài đến vậy trong ngành công nghiệp, và điều đó khiến Sid Meier’s Civilization không chỉ quan trọng mà còn là tựa game có ý nghĩa nhất ra đời từ kỷ nguyên đó.
Hình ảnh bìa của Sid Meier's Civilization VII, thể hiện sự trường tồn và phát triển của thương hiệu game
Bạn nghĩ sao về tầm ảnh hưởng của Sid Meier’s Civilization? Hãy để lại bình luận phía dưới hoặc khám phá thêm các bài viết khác về lịch sử game tại blogcongnghe.net!