Khó có game thủ nào lại không dành một tình cảm đặc biệt cho thương hiệu Assassin’s Creed. Dù bạn yêu thích những phiên bản cổ điển tập trung vào hành động lén lút hay những tựa game mang hơi hướng RPG mới hơn kể từ cột mốc năm 2017, AC vẫn luôn là một phần không thể thiếu của văn hóa game kể từ năm 2007.
Trải qua 14 tựa game chính, series này đã chứng kiến những đỉnh cao, những bản game tầm trung và cả những tác phẩm khó quên. Chắc chắn, không có một tựa game Assassin’s Creed duy nhất nào làm được tất cả, nhưng chính điều đó lại tạo nên sức hấp dẫn đặc biệt cho series từng vang danh này – mỗi phiên bản đều làm xuất sắc một điều gì đó cụ thể, mang đến cho game thủ vô vàn lựa chọn. Dù là lén lút, parkour, hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đơn giản là đã hoàn thiện một yếu tố cốt lõi nào đó tốt hơn phần còn lại. Đây không phải là danh sách “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà chỉ là một sự tôn vinh những yếu tố cốt lõi của thương hiệu, và nơi chúng đạt đến đỉnh cao.
Parkour Đỉnh Cao Nhất Trong Assassin’s Creed Syndicate
Hoàn thiện từ Unity, tinh hoa của thời kỳ AC truyền thống
Năm 2014, thương hiệu Assassin’s Creed bước vào một kỷ nguyên mới về đồ họa, trình bày và cơ chế parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào với hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và dù thực sự mang lại cảm giác mượt mà và phản hồi nhanh, nó cũng kém ổn định và đáng tin cậy không kém, đặc biệt là khi game ra mắt trên PC với rất nhiều lỗi. Kể từ đó, tôi đã dành nhiều sự tôn trọng cho Unity, nhưng chỉ một năm sau đó, Assassin’s Creed Syndicate ra đời, đã tinh chỉnh và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity, và theo ý kiến của nhiều người, bao gồm cả tôi, đây là tựa game AC “thực thụ” cuối cùng. Game thậm chí còn nhận được bản cập nhật 60fps gần đây, cho tôi cơ hội chơi lại và đắm mình một lần nữa trong London thế kỷ 19.
Trước khi series chuyển mình mạnh mẽ sang thể loại RPG-lite với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong thương hiệu. Là một học sinh trung học đang nghiên cứu Cách mạng Công nghiệp cùng thời điểm chơi game, không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí bằng Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những chiếc xe ngựa kéo. Thêm vào đó là một hệ thống parkour đã được tinh chỉnh tốt nhất từ trước đến nay, và một thời điểm mà series vẫn còn những thị trấn và tòa nhà sầm uất để leo trèo, nhảy nhót, thay vì những ngọn núi và cánh đồng rộng lớn như sau này. Tất cả đã tạo nên một tựa game không chỉ là một trong những game yêu thích của tôi trong toàn bộ thương hiệu, mà còn là nơi mà hệ thống parkour nguyên bản của series tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ tựa game duy nhất trong thương hiệu cũng có thể giành danh hiệu “parkour hay nhất” là AC Shadows mới ra mắt, nhưng nó làm tốt yếu tố lén lút hơn nhiều so với parkour.
Parkour tự do trong Assassin's Creed Syndicate giữa lòng London công nghiệp
Stealth (Hành Động Lén Lút) Đạt Đỉnh Với Assassin’s Creed Shadows
Shadows làm chủ nghệ thuật ẩn mình
Thành thật mà nói, tôi đã vô cùng hào hứng với Assassin’s Creed Shadows, vì nó trông như sẽ mở ra một kỷ nguyên đồ họa và lối chơi thế hệ tiếp theo thực sự. Giờ đây, tôi đã đúng một phần, bởi vì tựa game này thực sự được hưởng lợi từ thời gian phát triển bổ sung, và rõ ràng là một trong những game thế giới mở đẹp nhất trên thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần viết kịch bản và diễn xuất lại chưa đạt được kỳ vọng, nhưng đó không phải là điểm chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là yếu tố lén lút (stealth). Thật vậy, sẽ là một điều đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed mang tên Shadows lại kém về khả năng ẩn mình.
Từ việc bò qua bụi rậm và khe hở cho đến dập tắt đèn và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến yếu tố lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm sấp, cúi người và lén lút di chuyển trong các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ trong bóng tối như một bóng ma. Điều làm nên sức hấp dẫn của nó chính là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được tạo ra hoàn hảo cho lối chơi lén lút, với nhiều tầng cao, thảm thực vật và ánh sáng huyền ảo. Toàn bộ môi trường như đang mời gọi bạn lén lút khám phá. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt yếu tố lén lút – nó đã biến yếu tố này trở nên thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa “sát thủ” trở lại trong Assassin’s Creed.
Nhân vật Naoe ẩn mình trong bóng tối của Assassin's Creed Shadows ở Nhật Bản
Chiến Đấu Dã Man Nhất Trong Assassin’s Creed III
Rìu Tomahawk và những pha kết liễu tàn bạo
Tôi lần đầu tiên xem Assassin’s Creed III tại một phòng game, ngay trước buổi xem trước Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật đổ kẻ thù và cắm chiếc rìu tomahawk vào ngực một người lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – nó còn mạnh mẽ, đầy phong cách, và không giống bất cứ điều gì tôi từng thấy trước đây.
Hệ thống chiến đấu là một bước nhảy vọt khổng lồ. AC III mang đến cho chúng ta Vùng Biên Cương để khám phá, giới thiệu dây phi tiêu (rope darts) và súng trường, đồng thời cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực sự. Game lấy cảm hứng mạnh mẽ từ cơ chế phản đòn kiểu Arkham nhưng đã biến nó thành của riêng mình – mượt mà, uy lực và tàn bạo một cách đáng kinh ngạc. Chắc chắn, các game sau này đã bổ sung thêm nhiều vũ khí và độ phức tạp, nhưng không có game nào nắm bắt được sự tàn bạo nguyên sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng “rắc” của chiếc rìu tomahawk, sức nặng đằng sau mỗi đòn phản công, và sự tàn nhẫn trong những pha kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được tái tạo hoàn toàn. Tôi phải thừa nhận, yếu tố hoài niệm đóng một vai trò quan trọng – nhưng đối với tôi, đây chính là đỉnh cao của chiến đấu trong AC.
Pha chiến đấu dứt khoát của Connor trong Assassin's Creed III
Cốt Truyện Hay Nhất: Assassin’s Creed II
Hành trình Ezio chạm đến mọi cung bậc cảm xúc
Hãy thẳng thắn mà nói – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins, tất cả đều có những câu chuyện thực sự tuyệt vời, để lại ấn tượng sâu sắc và khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng sẽ không có nhiều ý kiến trái chiều nếu tôi nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mọi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ tuổi, bốc đồng hay gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và thân thiết với bác sĩ địa phương, Ezio đã bị đẩy vào một cuộc sống hoàn toàn mới. Cuộc sống mới này đầy rẫy trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng trả thù cho cái chết của gia đình mình, tất cả diễn ra trong khi anh phải định vị bản thân trong một hội kín cổ xưa mà ranh giới giữa sự sống và cái chết luôn rất mong manh.
Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến việc chiến đấu với Giáo hoàng ở Thành phố Vatican khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau đó, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp với bản nhạc huyền thoại “Ezio’s Family” của Jesper Kyd, sau này trở thành mô-típ âm nhạc của toàn bộ thương hiệu, bạn sẽ có một câu chuyện mà không game thủ nào có thể quên.
Khám Phá Thế Giới Mở Tuyệt Vời Nhất: Assassin’s Creed Odyssey
Hy Lạp cổ đại: Liệu pháp số trong đại dịch
Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của những tựa game Assassin’s Creed nặng tính RPG. Origins, Odyssey, và Valhalla đã mang đến công thức “phình to” khét tiếng của Ubisoft, và tôi thường khao khát những tựa game tập trung hơn, chặt chẽ hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận, Odyssey đã làm chủ nghệ thuật khám phá thế giới mở một cách không tựa game AC nào khác sánh bằng.
Tôi đã chơi Odyssey trong thời gian đại dịch, và việc đắm mình vào thế giới Hy Lạp cổ đại được tái tạo tuyệt đẹp của nó chính là liệu pháp số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn sống động, chi tiết phong phú và thực sự rất thú vị để bạn đắm chìm vào. Tôi đã leo núi, lặn xuống những đại dương xanh thẳm, và lang thang qua những tàn tích thì thầm câu chuyện lịch sử. Mặc dù có những yếu tố cày cuốc và các nhiệm vụ kéo dài, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Còn Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của thương hiệu – sắc sảo, hóm hỉnh và là một nhân vật tuyệt vời để hóa thân. Odyssey có thể không phải là AC yêu thích tổng thể của tôi, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và chỉ đơn thuần tận hưởng nó, rất ít tựa game trong series Assassin’s Creed có thể sánh được.
Khám phá Hy Lạp cổ đại rộng lớn trong Assassin's Creed Odyssey
Assassin’s Creed luôn có điều gì đó cho tất cả mọi người
Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một tựa game yêu thích tuyệt đối – và điều đó là do thiết kế. Mỗi tựa game trong series này đều mang đến một điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện các yếu tố cụ thể, ngay cả khi toàn bộ gói game có thể không phải lúc nào cũng hoàn hảo.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một tựa game Assassin’s Creed hoàn hảo toàn diện, nhưng năm tựa game được kể trên đã chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một.
Bạn đồng ý với những nhận định này không? Hay bạn có những tựa game Assassin’s Creed khác đã chinh phục bạn bằng một yếu tố nào đó? Hãy chia sẻ tựa game Assassin’s Creed yêu thích của bạn và yếu tố nào khiến bạn ấn tượng nhất trong phần bình luận bên dưới nhé!