Ngành công nghiệp game, giống như mọi lĩnh vực khác, không ngừng phát triển và chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các xu hướng thời thượng – từ Battle Royale, game dịch vụ (live service), cho đến NFT. Tuy nhiên, khi chứng kiến quá nhiều xu hướng tiêu cực đang dần vắt kiệt sức sống của các tựa game hiện đại, một nỗi niềm hoài cổ về “ngày xưa” lại trỗi dậy mạnh mẽ trong lòng các game thủ lâu năm. Nhiều người trong chúng ta có thể chưa từng trải nghiệm cảm giác cùng anh chị em chơi game chia đôi màn hình, hay dành hàng giờ săn lùng các mã cheat, hoặc vui sướng khi mở khóa được nhân vật mới thay vì phải trả tiền.
Với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên tại blogcongnghe.net, chúng tôi hiểu rằng không ít game thủ Việt đang khao khát những giá trị cốt lõi, những trải nghiệm chân thực mà các tựa game ngày xưa đã mang lại. Bài viết này là danh sách những mong muốn từ cộng đồng, những xu hướng chơi game kinh điển mà chúng tôi hy vọng sẽ được nhìn thấy trở lại vào năm 2025. Dù biết rằng việc mơ ước có thể không mang lại nhiều thay đổi, nhưng ít nhất chúng ta có thể cùng nhau nhìn lại một thời kỳ mà chơi game không hề khô khan hay thiếu tính cá nhân như hiện tại. Ai biết được, có thể các nhà phát hành game sẽ cân nhắc hồi sinh một số xu hướng này khi các chiến lược khác không còn hiệu quả.
1. Các Tựa Game Ra Mắt Hoàn Chỉnh và Không Lỗi
Mong muốn một tựa game được phát hành trong trạng thái hoàn thiện từng là điều cơ bản nhất, trước khi các nhà phát triển trở nên quá quen thuộc với triết lý “ra mắt trước, sửa lỗi sau”. Thực tế cho thấy, tình trạng game lỗi và thiếu tối ưu không chỉ xuất hiện trong 4-5 năm gần đây. Thậm chí cách đây một thập kỷ, chúng ta đã từng chứng kiến những tựa game như Assassin’s Creed Unity hay Batman: Arkham Knight ra mắt với tình trạng gần như không thể chơi được.
Dù là do văn hóa làm việc khắc nghiệt (crunch culture), sự can thiệp quá mức từ cấp trên, hay cuộc chạy đua đưa sản phẩm ra thị trường để làm hài lòng cổ đông, việc một tựa game lớn ra mắt mà không gặp phải lỗi lớn hay cắt giảm nội dung dường như là một phép màu. Cộng đồng game thủ mong muốn quay trở lại thời điểm mà bạn mua một trò chơi và không phải chờ đợi hàng tá bản vá trước khi các nhà phát triển khiến nó thực sự có thể chơi được. Trải nghiệm ngay lập tức sự hoàn hảo là điều mà game thủ xứng đáng nhận được.
Thiết lập PC chơi game với hình nền Cyberpunk 2077
2. Tính Năng Mở Khóa (Unlockables) Thay Vì Giao Dịch Vi Mô (Microtransactions)
Cảm giác thành tựu khi bạn mở khóa một nhân vật hoặc trang phục đặc biệt sau khi bỏ ra công sức và thời gian chơi game là điều mà tiền bạc không thể mua được. Mặc dù nhiều tựa game mới vẫn giữ lại cách làm cũ, nhưng vô số trò chơi khác đã chuyển sang kiếm tiền từ mọi vật phẩm có thể mở khóa được thông qua giao dịch vi mô.
Microtransactions (giao dịch vi mô) có thể là một nguồn doanh thu bổ sung cho các nhà phát hành, nhưng chúng nên được giới hạn cho các game indie hoặc game miễn phí, chứ không phải các tựa game mà chúng ta đã phải trả 60-70 USD để mua. Hơn cả những chiến thuật kinh doanh đáng ngờ, sự phụ thuộc vào microtransactions đã tước đi niềm vui khám phá và mở khóa nội dung một cách tự nhiên, vì không có nỗ lực nào liên quan đến việc nhập thông tin thẻ tín dụng của bạn. Hy vọng các nhà phát triển sẽ tăng cường tập trung vào việc mang lại niềm vui mở khóa thực sự cho game thủ.
Cảnh chiến đấu trong Star Wars Battlefront II
3. Các Studio Lớn Mạo Hiểm với Ý Tưởng Mới
Dường như đã rất lâu rồi kể từ khi các studio game lớn sẵn sàng mạo hiểm với các IP (tài sản trí tuệ) mới đầy sáng tạo hoặc các series đã có tên tuổi. Chúng ta có thể kể đến những cái tên như Resident Evil (1999), Grand Theft Auto III (2001), Fatal Frame (2001), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Assassin’s Creed (2007), Demon’s Souls (2009), XCOM: Enemy Unknown (2012), The Last of Us (2013), Alien: Isolation (2014).
Chúng ta vẫn thấy một số trường hợp ngoại lệ như God of War (2018) và Death Stranding (2019), nhưng những ý tưởng táo bạo và những vùng đất chưa được khai phá phần lớn đã được nhường lại cho các studio indie. Ngân sách phát triển game tăng vọt đồng nghĩa với rủi ro cao hơn nhiều nếu một ý tưởng mới thất bại. Hơn nữa, trong thời đại mạng xã hội, rất khó để dẹp bỏ những phản ứng tiêu cực ban đầu đối với việc làm điều gì đó khác biệt. Chúng ta vẫn có thể hy vọng các studio lớn đôi khi sẽ làm được điều gì đó khác ngoài việc chỉ sản xuất các phần tiếp theo và bản làm lại (remake).
Hình ảnh tổng hợp các thất bại đắt giá nhất của ngành game
4. Chế Độ Chia Màn Hình (Split-screen) và Hợp Tác Cục Bộ (Local Co-op)
Tôi không thể đếm hết số trò chơi mà mình trân trọng chỉ vì những kỷ niệm tuyệt vời khi chơi chia màn hình và hợp tác cục bộ với anh trai mình. Dù là cân bằng giữa đua xe và chiến đấu trong Blur và Split/Second, nhấn nút điên cuồng trong Tekken 3 và Dragon Ball Z Mugen Edition 2, hay đánh nhau “sống chết” trong WWE RAW Ultimate Impact, gần như tất cả các buổi chơi game của chúng tôi đều diễn ra trong chế độ đối kháng nhau.
Trước khi chúng tôi khám phá ra những trò chơi chơi đơn, cốt truyện chuyên sâu như Dead Space, Crysis 2, Assassin’s Creed 2 và Deus Ex: Human Revolution, việc chơi game chia màn hình là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm gaming của chúng tôi. Qua nhiều năm, đã có một khoảng trống lớn về các tựa game chia màn hình chất lượng. It Takes Two và A Way Out là những ngoại lệ hiếm hoi. Khi game multiplayer đã hoàn toàn chuyển sang chế độ PVP và PvE trực tuyến, tôi không nghĩ split-screen còn nằm trong tầm ngắm của bất kỳ nhà phát triển hay nhà phát hành nào.
Cảnh chơi game Untitled Goose Game
5. Mã Cheat (Cheat Codes) Trong Game Chơi Đơn
Trước khi mọi người tức giận, tôi đang đề cập đến sự biến mất của mã cheat trong các trò chơi chơi đơn. Nếu bạn còn nhớ việc nhập các tổ hợp phím cụ thể trong Road Rash, Test Drive 5, GTA V, hoặc thậm chí Batman: Arkham City, bạn sẽ đồng ý rằng mã cheat phần lớn đã không còn được ưa chuộng trong các trò chơi hiện đại. Niềm vui khi sử dụng mã cheat để vượt trội trong một trò chơi chơi đơn không nằm ở việc giảm độ khó, mà ở việc gây ra sự hỗn loạn một cách sáng tạo.
Khi bạn có thể mở khóa vô hạn đạn, nitro và máu, bạn có thể hoàn toàn thỏa sức khám phá một thế giới sandbox với tất cả vinh quang của nó. Chắc chắn, bạn có thể dành những trò nghịch ngợm này cho một file lưu riêng, trong khi chơi game đúng như ý đồ của nhà phát triển ở một file khác. Cả hai cách tiếp cận đều có thể mang lại niềm vui ngang nhau, nhưng vấn đề là các nhà phát triển không còn chú trọng đến mã cheat trong các trò chơi hiện đại nữa.
Màn hình menu game Road Rash
6. Nhiều Game Giải Đố Phổ Biến Hơn
Khi Valve ra mắt Portal vào năm 2007, thật sự là một tiết lộ rằng một trò chơi giải đố có thể nhận được sự hoan nghênh và ngưỡng mộ đến vậy. Tất nhiên, việc nó có mối liên hệ với vũ trụ Half-Life và sự hậu thuẫn của Valve đóng một vai trò trong thành công đó, nhưng không phải mọi ý tưởng độc đáo từ một studio có ngân sách lớn đều thành công. Do đó, khá “khó hiểu” là chúng ta chưa thấy quá nhiều game giải đố phổ biến ngoại trừ phần tiếp theo của Portal.
Các tựa game như The Talos Principle và The Turing Test khá tương tự nhưng cả hai đều không thu hút được trí tưởng tượng của game thủ như Portal. Có lẽ các studio AAA không nghĩ rằng game thủ có hứng thú với các trò chơi giải đố bên ngoài thể loại indie, nhưng tôi muốn tin rằng điều đó không đúng.
Cảnh game Portal với hai khối lập phương trên công tắc áp lực
7. Thể Loại Đua Xe Chiến Đấu (Car Combat) Nên Trở Lại
Nếu bạn đã từng vui mừng khi tôi nhắc đến Blur và Split/Second trước đó, hẳn bạn đã nếm trải niềm vui thuần túy mà các trò chơi đua xe chiến đấu có thể mang lại. Người hâm mộ các series Carmageddon, Twisted Metal và Demolition Derby chắc chắn sẽ rất nhớ các tựa game tương tự trong thời đại này. Tôi không tin rằng chúng ta đã có bất kỳ trò chơi đua xe chiến đấu lớn nào sau Wreckfest vào năm 2018.
Các trò chơi chiến đấu bằng phương tiện là một trong những trải nghiệm kích thích adrenaline nhất mà bạn có thể chơi. Kết hợp với chế độ chia màn hình hoặc hợp tác cục bộ, chúng có thể giúp tạo ra những kỷ niệm chơi game mạnh mẽ nhất của bạn với bạn bè và anh chị em. Các trò chơi sắp ra mắt như FUMES và bản khởi động lại Screamer mang lại cho tôi một số hy vọng cho thể loại này.
Ảnh tính năng Prototype
8. Quyền Sở Hữu Game Vĩnh Viễn
Ngày qua ngày, các game thủ được mong đợi sẽ cảm thấy thoải mái hơn với câu nói mang tính biểu tượng “Bạn sẽ không sở hữu gì và sẽ hạnh phúc”. Trái ngược hoàn toàn với việc sở hữu các đĩa game có thể chơi vĩnh viễn nếu bạn có một console hoặc PC tương thích, giờ đây chúng ta phụ thuộc vào việc các nhà phát hành duy trì trò chơi mà chúng ta đã trả tiền. Việc xóa game bất ngờ và gỡ bỏ trò chơi khỏi thư viện của người chơi đang trở nên phổ biến hơn khi các công ty đưa ra quyết định dường như ngẫu hứng.
Các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service games), các gói đăng ký và các trò chơi luôn yêu cầu kết nối internet đã làm xói mòn khái niệm mua một trò chơi một lần và sở hữu nó vĩnh viễn. Đến thời điểm này, bạn chỉ đang mua một giấy phép sử dụng trò chơi có thể bị xóa khỏi cửa hàng sau một chỉ thị của công ty. Xu hướng đáng lo ngại này không chỉ riêng trong ngành công nghiệp game, vì vậy tôi chân thành hy vọng phản ứng dữ dội của công chúng có thể đảo ngược nó ở một mức độ nào đó.
Hình ảnh The Crew game preview
9. Cốt Truyện Game Có Chiều Sâu và Tôn Trọng Người Chơi
Tôi vẫn giữ quan điểm rằng những câu chuyện hay nhất được kể trong game, không phải phim ảnh hay chương trình truyền hình. Mức độ tương tác và đắm chìm trong game là không gì sánh được trong bất kỳ phương tiện nào khác. Tuy nhiên, trong vài năm gần đây, sự nhấn mạnh vào một câu chuyện hay như một trong những yếu tố thiết yếu của một trò chơi điện tử đã bị ảnh hưởng nặng nề. Việc chạy theo xu hướng, vắt kiệt từng đồng cuối cùng từ game thủ và đồ họa thế hệ mới đã chiếm vị trí trung tâm.
Những trò chơi mà tôi cá nhân xếp vào danh sách yêu thích mọi thời đại của mình có một điểm chung — những câu chuyện vững chắc mang lại cảm giác nổi da gà ngay cả nhiều năm sau trải nghiệm ban đầu. Không phải là chúng ta không có những câu chuyện xuất sắc trong game ngày nay, nhưng những trường hợp ngoại lệ đó bị lu mờ rất nhiều bởi một loạt các tựa game hời hợt và lặp đi lặp lại. Những ngày mà gần như mọi trò chơi lớn đều có một cốt truyện “sát thủ” có lẽ đã biến mất vĩnh viễn.
Star Wars Jedi Survivor trên màn hình chơi game OLED
10. Trò Chơi Không Khiến Game Thủ Cảm Thấy Như Một Công Việc Thứ Hai
Đối với những người chơi trẻ tuổi và những người mới bắt đầu chơi game như một sở thích, các trò chơi điện tử có thể không cảm thấy như một công việc vặt, nhưng đối với tôi thì có. Những game thủ hiện đang phải quản lý công việc và gia đình, và cảm thấy khó khăn trong việc dành thời gian chơi game sẽ đồng ý rằng chơi game quá giống một công việc thứ hai. Cài đặt một trình khởi chạy mới và tạo một tài khoản mới, khắc phục sự cố hiệu suất, cày cuốc hàng giờ làm các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và theo dõi các bản cập nhật dịch vụ trực tuyến không ngừng – tất cả những điều này cùng nhau trở nên quá sức.
Tôi muốn thư giãn trong chút thời gian rảnh rỗi còn lại, không phải cảm thấy bị ép buộc phải đánh dấu các mục trong danh sách kiểm tra. Có lẽ tôi đã quá già để chơi game, hoặc có lẽ các trò chơi đã ngừng nhắm mục tiêu đến đối tượng rộng hơn, tập trung vào những người có khoảng chú ý ngắn hơn. Hy vọng chúng ta sẽ làm cho việc chơi game trở nên vui vẻ trở lại vào năm 2025.
Thiết lập PC chơi game với đèn RGB, màn hình và bàn phím
Ngành Game: Sự Tiến Hóa (và Đôi Khi Lùi Bước) của Một Phương Tiện Giải Trí
Trong khi chúng ta mong muốn những ý kiến đóng góp được lắng nghe, các trò chơi và công ty game không ngừng cố gắng giải mã điều gì hiệu quả và điều gì không. Giữa bối cảnh ngân sách bị thổi phồng, sa thải nhân sự, đóng cửa studio và các hoạt động kinh doanh đáng ngờ, mọi thứ đều có thể được truy về mục tiêu duy trì hoạt động kinh doanh. Trong cuộc đấu tranh này, các công ty thường đi quá xa và quên lắng nghe cộng đồng. Nếu chúng ta chia sẻ các vấn đề của mình một cách mang tính xây dựng, các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn sẽ chú ý. Rốt cuộc, họ cần chúng ta để tồn tại.
Hãy cùng blogcongnghe.net chia sẻ ý kiến của bạn về những xu hướng game cũ mà bạn muốn thấy trở lại trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên khám phá thêm các bài viết công nghệ và game hấp dẫn khác của chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất.