Game

Những Tựa Game Đỉnh Cao Nhưng Bị Vướng Mắc Bởi Cơ Chế Gây Ức Chế Khó Tin

Hình ảnh các nhân vật game huyền thoại như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller, đại diện cho những game chơi đơn xuất sắc.

Rất ít trò chơi trên thế giới có thể làm mọi thứ hoàn hảo đến từng chi tiết nhỏ nhất. Chắc chắn, chúng ta đều hiểu điều đó và thường bỏ qua nhiều khuyết điểm vì lối chơi quá cuốn hút, hoặc những câu chuyện mà chúng kể lại quá đáng nhớ. Tuy nhiên, một số tựa game lại xuất sắc đến nỗi một vài quyết định thiết kế của chúng trở nên khó hiểu đến kỳ lạ. Tôi đang nói đến những trò chơi gần như làm được mọi thứ đúng chuẩn mực – thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi – nhưng rồi lại thêm vào một tính năng khó hiểu, tạo cảm giác như nó đến từ một trò chơi hoàn toàn khác.

Đây không phải là những yếu tố “phá hỏng” trải nghiệm game theo nghĩa đen, nhưng chắc chắn là những “điểm trừ” khiến người chơi phải bận tâm. Chúng khiến bạn phải thở dài mỗi khi xuất hiện, khiến bạn đảo mắt và ước ao về một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà bạn đang trải nghiệm, nơi sẽ không có những cơ chế game tệ hại này.

Hình ảnh các nhân vật game huyền thoại như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller, đại diện cho những game chơi đơn xuất sắc.Hình ảnh các nhân vật game huyền thoại như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller, đại diện cho những game chơi đơn xuất sắc.

1. Elden Ring: Camera Là “Kẻ Phá Hoại Thầm Lặng”

Giữ bình tĩnh nào – tôi sẽ giải thích một cách từ tốn.

Hãy nhìn xem, tôi đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring và tôi là một người Tarnished đúng nghĩa. Rốt cuộc, có gì mà không thích ở tựa game này? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, các bản build nhân vật đa dạng, và thế giới được xây dựng tuyệt đẹp đến khó tin. Tôi đã rời bỏ game sau giờ đầu tiên, rồi quay lại để bỏ thêm 200 giờ nữa – tôi đã thực sự “trở nên giỏi”.

Tuy nhiên, bất kể trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu và đây được cho là một trong những game hay nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu đơn giản: khi tất cả mọi kẻ thù đều cố gắng giết tôi, tại sao nút dùng để khóa mục tiêu lại cùng nút với nút khiến tôi quay lưng 180 độ? Kế đến, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào kẻ thù, camera gần như luôn chĩa xuống đất, đến mức tôi khó có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ thù (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Những trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua nếu không gào thét vì cơ chế camera. Đơn giản là có nhiều điểm khóa mục tiêu khác nhau, và khi một cú gạt nhẹ cần điều khiển bên phải không tự động di chuyển mục tiêu khóa từ đầu gối kẻ thù lên ngực chúng, thì nó lại bận chuyển sang một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.

Đối với một trò chơi đã vươn lên vị trí “Mount Rushmore” trong lòng tôi chỉ sau tuần đầu tiên, Elden Ring chắc chắn có một hệ thống camera luôn đe dọa phá hỏng toàn bộ trải nghiệm.

Cảnh tượng hùng vĩ trong thế giới game Elden Ring, với phong cách đồ họa đặc trưng của game RPG hành động.Cảnh tượng hùng vĩ trong thế giới game Elden Ring, với phong cách đồ họa đặc trưng của game RPG hành động.

Cây Erdtree rực rỡ, biểu tượng trung tâm của thế giới Lands Between trong Elden Ring.Cây Erdtree rực rỡ, biểu tượng trung tâm của thế giới Lands Between trong Elden Ring.

Trùm Malenia, Blade of Miquella, một trong những thử thách khó nhất của game Elden Ring.Trùm Malenia, Blade of Miquella, một trong những thử thách khó nhất của game Elden Ring.

Người chơi sử dụng sức mạnh của tướng Radahn trong một trận chiến căng thẳng của Elden Ring.Người chơi sử dụng sức mạnh của tướng Radahn trong một trận chiến căng thẳng của Elden Ring.

2. Far Cry 2: Trạm lính canh hồi sinh “dai dẳng” gây ức chế

Bắn thêm phát nữa cũng chẳng giúp ích gì đâu.

Tôi đã mua một bản Far Cry 2 lậu khi tôi mới khoảng mười một tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là điều tuyệt vời nhất trên thế giới, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở rộng 31 dặm vuông ở châu Phi để người chơi tự do khám phá. Tôi đã bị thuyết phục ngay lập tức, và đến tận ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những phiên bản mới hơn như thứ năm và thứ sáu (chưa nói đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những nơi đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – bệnh sốt rét liên tục đe dọa tính mạng, những viên kim cương gọi mời trên bản đồ trực tiếp, vũ khí kẹt đạn, và cảm giác cô đơn một cách tài tình.

Tuy nhiên, một điều mà trò chơi này mắc lỗi nghiêm trọng là hệ thống tiền đồn của nó. Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở đặc trưng của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn tiêu diệt lính ở mỗi tiền đồn tốt đến đâu – và bạn sẽ đụng độ một hoặc hai tiền đồn trên đường đến mọi mục tiêu – chúng sẽ lại hồi sinh chỉ sau năm phút. Bất kể bạn làm gì, lính ở các tiền đồn bạn đã dọn dẹp sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game đơn giản, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng một lần nữa. Đối với một trò chơi xuất sắc và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng một mod để ngăn chặn việc lính hồi sinh ở tiền đồn mới có thể thực sự tận hưởng và đắm chìm vào trải nghiệm.

Bìa game Far Cry 2, tựa game bắn súng thế giới mở lấy bối cảnh châu Phi.Bìa game Far Cry 2, tựa game bắn súng thế giới mở lấy bối cảnh châu Phi.

3. Các câu đố “thừa thãi” trong Spider-Man (2018)

Đã cho bỏ qua thì tại sao còn đưa vào?

Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những game đầu tiên tôi từng đặt mua trước. Sự háo hức của tôi về trò chơi lớn đến nỗi tôi đã nhận nó vào ngày đầu tiên và chạy đến nhà bạn tôi cách đó một dặm chỉ để khoe đĩa game – và bạn tôi thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man năm 2018 là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và hít thở cùng Người Nhện, tôi không thể nghĩ ra lời khen nào lớn hơn. Lối chơi lúc đó hoàn toàn tuyệt vời, và cách kể chuyện cũng vậy. Trò chơi là một bức thư tình gửi đến tất cả các Spider-Man trước đó, và nó vẫn là một trong những game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.

Thật đáng buồn, các mini-game giải đố của nó lại đe dọa làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các trò chơi ghép hình để đẩy câu chuyện tiến lên, nhịp độ game lại bị đình trệ. Tại sao lại lấy đi động lực của một câu chuyện được xây dựng đẹp mắt, giàu cảm xúc và rồi dừng đột ngột bằng những câu đố mạch điện giống như từ một đĩa CD-ROM giáo dục?

Trên thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách “gượng ép” đến mức Insomniac thậm chí còn cho bạn tùy chọn bỏ qua chúng, điều đó nói lên tất cả.

Spider-Man bay lượn trên thành phố New York, một cảnh tượng quen thuộc trong game Marvel's Spider-Man (2018).Spider-Man bay lượn trên thành phố New York, một cảnh tượng quen thuộc trong game Marvel's Spider-Man (2018).

4. Những màn gây mê và bắt cóc liên tục trong Far Cry 5

Vừa mới bay lên vũ trụ à? Xui ghê, lại bị bắt cóc rồi.

Những tựa game Far Cry tuyệt vời nhưng lại có một cơ chế nổi bật đến khó chịu – điều này không phải là độc nhất, ngay cả trong danh sách này. Tôi rất muốn yêu Far Cry 5. Rốt cuộc, Hope County, Montana sống động đến kỳ lạ – những lời tuyên truyền giáo phái ám ảnh và những cảnh quan nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới đáng sợ, chân thực và đẹp đẽ. Far Cry 5 giống Ghost Recon: Wildlands đến nỗi tôi thậm chí không muốn cố gắng chơi hết game – cứ thế mà chinh phục bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi trùm xuất hiện, rồi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng làm giảm đi yếu tố vui vẻ trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo và đẹp mắt ở mọi nơi bạn đi qua.

Tuy nhiên, phần tệ nhất của nó là cơ chế mà các trùm cốt truyện có thể bắt cóc bạn tại bất kỳ thời điểm nào trong game. Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó? Quá tệ, trùm đã ở đây và hắn đã bắt cóc bạn. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự đắm chìm mà còn giết chết động lực chơi game. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp” đi.

Cảnh quan vùng Hope County, Montana với dấu ấn của giáo phái Project at Eden's Gate trong Far Cry 5.Cảnh quan vùng Hope County, Montana với dấu ấn của giáo phái Project at Eden's Gate trong Far Cry 5.

5. Thảm họa Loot Box của Star Wars Battlefront II: Bài học xương máu

Tôi xin chọn ‘Cơ chế kiếm tiền tệ hại nhất lịch sử’ với giá 500 điểm, Alex.

Star Wars Battlefront II trông giống như một giấc mơ thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ của franchise này. Đồ họa tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh giống hệt trong phim, và mỗi khẩu blaster đều có cảm giác uy lực và mang tính biểu tượng. Được chơi với những anh hùng và nhân vật phản diện mang tính biểu tượng xuyên suốt các phần tiền truyện, gốc và hậu truyện là một sự tri ân fan hâm mộ ở mức cao nhất. Nói chung, Battlefront II đáng lẽ phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars tuyệt vời nhất – và theo nhiều cách, nó đã làm được. Quy mô hoành tráng của các trận chiến và chất lượng bản đồ hoàn toàn xuất sắc.

Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tệ hại nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở yếu tố trang trí – nó liên quan trực tiếp đến lợi thế trong lối chơi, biến “pay-to-win” (trả tiền để thắng) thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội đơn thuần. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn nhàm chán, không mấy bổ ích, và nó làm cho trò chơi trở nên tồi tệ hơn, gây khó chịu cho toàn bộ cộng đồng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể đạt được, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc không tồn tại. Nó không đe dọa phá hỏng trò chơi xuất sắc của nó – mà nó thực sự đã làm.

Tuy nhiên, vào năm 2025 này, chúng ta lại chứng kiến sự hồi sinh của Battlefront II vào tháng trước. Hàng ngàn người chơi đã quay trở lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như nó phải có ngay từ đầu – không loot box, chỉ có những trận đấu súng phấn khích.

Những trận chiến hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, với các nhân vật và phi thuyền biểu tượng.Những trận chiến hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, với các nhân vật và phi thuyền biểu tượng.

Những “điểm trừ” đáng nhớ, dù không phải “kẻ hủy diệt”

Mỗi trò chơi vĩ đại đều có những vết sẹo – những khoảnh khắc mà thiết kế vượt quá giới hạn hoặc quên mất điều gì đã làm nên sự tuyệt vời của phần còn lại của trò chơi. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này hoàn toàn phá hủy các trò chơi tương ứng, nhưng chúng đủ nổi bật để được ghi nhớ, qua mỗi lần chơi lại.

Thú nhận rằng, sự hoàn hảo trong game rất hiếm, và đôi khi chính những khuyết điểm lại khiến trải nghiệm tổng thể trở nên ngọt ngào hơn. Dù vậy… sẽ thật tuyệt nếu camera hoạt động đúng chức năng, hoặc kẻ thù cứ “nằm yên” sau khi bị hạ gục. Chỉ là nói vậy thôi.

Bạn có đồng tình với danh sách này không? Hay có những cơ chế game nào khác trong các tựa game đỉnh cao khiến bạn cảm thấy “khó hiểu” và “ức chế” nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới để blogcongnghe.net cùng thảo luận nhé!

Related posts

Cốt Truyện Game Có Thể Vượt Trội Hơn: 3 Kỹ Thuật Đỉnh Cao Cần Áp Dụng Ngay

Administrator

Donkey Kong Bananza: Đánh Giá Game Tiềm Năng “Game của Năm” Trên Nintendo Switch 2

Administrator

Xbox và Nintendo: Chiến Lược Hợp Tác Định Hình Tương Lai Gaming Trên Switch 2?

Administrator