Thể loại game nhập vai (RPG) luôn được yêu thích bởi chiều sâu cốt truyện, thế giới rộng lớn và vô vàn lựa chọn tùy chỉnh lối chơi, xây dựng nhân vật. Dù có nhiều cơ chế quen thuộc thường xuyên xuất hiện, vẫn còn một số tính năng ít được khai thác nhưng lại có khả năng làm tăng thêm giá trị và sự hấp dẫn cho trải nghiệm. Mục tiêu cốt lõi của một game RPG chất lượng cao là khiến người chơi cảm nhận được điều gì đó và rằng mọi quyết định, hành động của họ đều mang ý nghĩa. Những cơ chế đặc biệt dưới đây chính là chìa khóa để đạt được điều đó, biến mỗi chuyến phiêu lưu trong thế giới ảo trở nên đáng nhớ hơn.
5. Cơ Chế Tâm Lý/Sức Khỏe Tinh Thần: Thêm Chiều Sâu Cho Quyết Định Người Chơi
Kể cả những chiến binh dũng cảm nhất cũng cần nghỉ ngơi
Hình ảnh thể hiện sự căng thẳng và áp lực trong Darkest Dungeon
Một số game kinh dị thường tích hợp cơ chế sức khỏe tinh thần, khiến nhân vật suy yếu, gặp ảo giác, hoặc thậm chí mất mạng nếu chỉ số này quá thấp. Mặc dù các yếu tố sinh tồn như thể lực, đói khát đôi khi gây tranh cãi trong game RPG, việc theo dõi sức khỏe tinh thần hoặc tâm lý của nhân vật chính và các thành viên trong nhóm có thể bổ sung thêm một lớp phức tạp vào các quyết định của bạn.
Những tựa game RPG xuất sắc thường là nơi các thành viên trong nhóm có thể đặt câu hỏi hoặc thậm chí phản đối các quyết định của bạn. Nếu một người bạn đồng hành là người chính trực, nhưng bạn lại thực hiện một hành động kinh tởm, lẽ tự nhiên là nó sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ, đúng không? Điều này có thể biểu hiện bằng việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, nghi ngờ lòng trung thành của mình với bạn, hoặc thậm chí rời bỏ bạn nếu hành động của bạn đủ để khiến họ ghê tởm.
Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon có một cơ chế tuyệt vời gọi là “Stress” (căng thẳng) tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ bê việc điều trị, nó có thể dẫn đến kết cục bi thảm cho bạn và những người đồng hành.
Các tựa game RPG nổi bật có hệ thống tâm lý/sức khỏe tinh thần (hoặc tương tự):
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
4. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath): Sai Lầm Phải Trả Giá Đắt
Sai lầm của bạn nên có hậu quả
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Fire Emblem Engage với nhiều nhân vật trên chiến trường
Chết vĩnh viễn (Permadeath) không phải là một cơ chế mà mọi game RPG đều có thể áp dụng hiệu quả, nhưng các tựa game RPG chiến thuật thường hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự trong một trận chiến nhỏ hoặc một trận đánh lớn. Trong các game có permadeath, việc một nhân vật bạn thực sự yêu thích bị hy sinh là một trải nghiệm đau lòng, đặc biệt trong các tựa game như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất vĩnh viễn. Tuy nhiên, chính tác động mạnh mẽ đó lại là điều mà một tựa game xuất sắc tạo ra: nó khơi gợi cảm xúc từ người chơi.
Tuy nhiên, cần có sự cân bằng khi nhân vật vĩnh viễn biến mất. Hầu hết các game có tính năng này đều cung cấp một độ khó dễ hơn, nơi bạn đồng hành không chết vĩnh viễn, và điều đó chắc chắn là tốt để không cản trở người chơi tiếp cận. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều từng là nạn nhân của kẻ địch gây chí mạng với 1% cơ hội hoặc một thành viên trong nhóm bỏ lỡ một cú đánh có 99% cơ hội trúng và rồi hy sinh. Dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ phiên bản Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi chỉ vừa vặn vượt qua, và tôi chắc rằng những người khác cũng hiểu chính xác ý tôi muốn nói.
Các tựa game RPG nổi bật có tính năng chết vĩnh viễn:
- Series Fire Emblem
- Series XCOM
- Series Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Series Valkyria Chronicles
3. Tự Do Tấn Công Mọi NPC: Không Một Ai An Toàn
Không ai an toàn
Một nhân vật đang giao tiếp trong thế giới khoa học viễn tưởng của The Outer Worlds
Dù đã trở nên phổ biến hơn, các tựa game RPG thế giới mở nên cho phép bạn tùy chọn tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc tiêu diệt họ, có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí các nhiệm vụ cốt truyện. Đương nhiên, một cơ chế như vậy cần có giới hạn trong trường hợp người chơi giết chết một NPC quan trọng với mạch truyện, như cách mà Grand Theft Auto thực hiện, nhưng ngoài ra, càng có nhiều tự do càng tốt.
Điều đó không có nghĩa là một trò chơi cần phải quá khắt khe khi người chơi tấn công NPC. Thật ra, đôi khi việc tấn công ai đó, hạ gục họ, rồi thấy họ đứng dậy vài giây sau như không có chuyện gì xảy ra cũng khá hài hước. Một trong những ứng dụng yêu thích của tôi về hệ thống này là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không bị khóa khỏi bất kỳ nội dung cố định nào khi chiến đấu với các NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.
Các tựa game RPG nổi bật cho phép tấn công mọi NPC:
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Series Fallout
- Series Elder Scrolls
- Series Souls
2. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System): Khả Năng Tùy Chỉnh Vô Hạn Và Chơi Lại Đa Dạng
Kết hợp và phối hợp để chơi lại gần như vô hạn
Hệ thống nghề nghiệp độc đáo trong tựa game Bravely Default Remaster
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy chỉnh sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/nhóm của bạn, mà còn là các kỹ năng và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua một hệ thống nghề nghiệp (job system), thường là một con đường phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các kỹ năng và thuộc tính bị động nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi thay đổi nghề. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một lượng lớn sự linh hoạt trong cách chơi của một nhân vật.
Ví dụ, trong một lần chơi, bạn có thể muốn tạo ra phiên bản Paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp các khả năng của một lớp hồi máu với sự kiên cường và giáp trụ nặng của một hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm ma thuật có thể tạo ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này sẽ có vòng lặp gameplay khác biệt đáng kể, chưa kể đến việc chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn trái ngược.
Các tựa game RPG nổi bật với hệ thống nghề nghiệp:
- Series Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Series Bravely Default
- Octopath Traveler
- Series Fire Emblem (sau Awakening)
1. Chết Khi MP Về 0: Yếu Tố Thách Thức Mới Trong Quản Lý Tài Nguyên
Làm thế nào để hoạt động khi không còn sức mạnh tinh thần?
Cảnh chiến đấu trong Star Ocean: Till the End of Time với hiệu ứng phép thuật ấn tượng
Nhiều game RPG có một loại tài nguyên khác ngoài máu (HP) của nhân vật để sử dụng các kỹ năng, thường được gọi là Điểm Tinh Thần (Mental Points), hay MP. Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực đặt lên người sử dụng càng lớn, do đó tốn nhiều MP hơn. Vậy, nếu một kỹ năng làm cạn kiệt sức chịu đựng tinh thần của ai đó, tại sao họ không mất ý thức hoặc hy sinh khi nó về 0? Điều này hợp lý về mặt logic và sẽ giới thiệu một lớp lập kế hoạch khác cho người chơi.
Chẳng hạn, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi đủ lượng MP của mình. Hơn nữa, một số kẻ địch có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho các nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ địch và thậm chí cả trùm, miễn là họ có khả năng gây ra một lượng lớn sát thương MP. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết khi MP về 0 và tôi nghĩ trò chơi đã hay hơn rất nhiều nhờ vào đó.
Các tựa game RPG nổi bật có cơ chế chết/ngất khi MP về 0:
- Star Ocean: Till the End of Time
- Series RPG Maker
Mỗi lần chơi đều nên là một trải nghiệm đáng nhớ
Những tựa game hay nhất là những trò chơi để lại ấn tượng sâu sắc trong chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi game trong thể loại RPG đều cần có các tính năng được liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế đó thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ hành trình của một game RPG hay, nhưng một game xuất sắc sẽ khiến bạn nhớ về cảm xúc mà nó mang lại.
Bạn nghĩ sao về những cơ chế này? Còn tính năng RPG nào mà bạn muốn thấy xuất hiện nhiều hơn trong các tựa game hiện đại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!