Stellar Blade, tựa game hành động lấy cảm hứng từ thể loại souls-like, đã tạo tiếng vang lớn khi ra mắt trên PlayStation 5 vào năm ngoái, trước khi có mặt trên PC vào đầu năm nay. Phiên bản PC nhận được nhiều lời khen ngợi, dù vẫn có những bản mod giúp cải thiện hiệu suất khi cần thiết. Mặc dù Stellar Blade là một tựa game xuất sắc và đạt doanh số ấn tượng, vẫn có một số khía cạnh có thể được cải thiện. ShiftUp đã xác nhận phần tiếp theo đang được phát triển (theo GamesRadar), và sau khi trải nghiệm game, blogcongnghe.net muốn đưa ra danh sách những cải tiến mong muốn cho Stellar Blade 2 để nâng tầm trải nghiệm.
Stellar Blade – game hành động souls-like với nhân vật Eve
4 Cải Tiến Quan Trọng Cho Stellar Blade Phần Tiếp Theo
1. Đa dạng hóa vũ khí cận chiến để tăng chiều sâu chiến đấu
Hệ thống chiến đấu là điểm nhấn của Stellar Blade, nhưng có một khía cạnh có thể được làm phong phú hơn, đó là kho vũ khí. Trong Stellar Blade, Eve chủ yếu sử dụng kiếm làm vũ khí chính, bên cạnh một khẩu súng. Tuy nhiên, việc chỉ có một loại kiếm với cùng một bộ combo khiến trải nghiệm trở nên lặp lại sau một thời gian. Dù người chơi có thể mở khóa các kỹ năng và chiêu thức mới trong quá trình chơi để tạo sự mới mẻ, nhưng việc bổ sung thêm nhiều loại vũ khí cận chiến sẽ mang lại sự đa dạng đáng kể. Một bộ sưu tập các thanh kiếm khác nhau với lối chơi riêng biệt, hoặc các loại vũ khí cận chiến hoàn toàn mới, không chỉ tăng tính chiến thuật mà còn cho phép người chơi lựa chọn phong cách chiến đấu phù hợp nhất với mình. Những vũ khí này cũng có thể tương tác tốt hơn với hệ thống Exospine và Gears, giúp tạo ra các bản build phức tạp và độc đáo hơn.
Eve chiến đấu bằng kiếm trong Stellar Blade, minh họa combat cận chiến và vũ khí
2. Trau chuốt tính cách nhân vật Eve trong đối thoại
Eve là một trong những yếu tố chính làm nên thành công của Stellar Blade. Thiết kế nhân vật gợi cảm của cô đã góp phần không nhỏ vào sự chú ý của cộng đồng. Tuy nhiên, có hai khía cạnh trong tính cách của Eve cần được cải thiện, và điều đầu tiên là sự thể hiện cá tính. Tính cách của Eve có vẻ thiếu nhất quán, được miêu tả khác biệt đáng kể tùy thuộc vào ngữ cảnh. Trong các đoạn hội thoại và cắt cảnh, Eve thường tỏ ra khá nhạt nhòa, lời thoại thường thiếu cảm xúc, và cô dường như không có quan điểm mạnh mẽ về bất cứ điều gì, ngoài việc muốn giúp đỡ mọi người.
Mặc dù điều này có thể phù hợp với một số khía cạnh của cốt truyện, nhưng nó lại khiến nhân vật trở nên nhàm chán. Trong khi đó, các hoạt ảnh của cô lại kể một câu chuyện khác. Khi Eve tương tác với môi trường, ví dụ như bỏ đồng xu vào máy bán hàng tự động hay mở cửa, cô lại thể hiện rất nhiều cá tính qua từng cử động. Sự hào hứng của cô khi thu thập lon rỗng gợi ý một tính cách sôi nổi và sống động hơn nhiều so với những gì được thể hiện trong các cắt cảnh. Chúng tôi thực sự mong muốn được thấy nhiều hơn tính cách này trong phần tiếp theo của game.
Cảnh cắt trong Stellar Blade với nhân vật Eve, thể hiện biểu cảm và tính cách
3. Nâng cấp hoặc giảm bớt các phân đoạn vượt địa hình (platforming)
Đôi khi, ít hơn lại là nhiều hơn, và trong trường hợp của Stellar Blade, việc cắt giảm các phân đoạn vượt địa hình (platforming) sẽ chỉ làm cho trải nghiệm chơi game tốt hơn. Người chơi thường xuyên phải leo trèo, nhảy từ gờ đá này sang gờ đá khác, và đi theo những vệt sơn vàng chỉ đường. Việc sơn vàng không quá phiền toái, nhưng cơ chế platforming lại cứng nhắc và thiếu chính xác, khiến những phân đoạn này trở nên khó chịu và thường xuyên lặp lại. Phần tệ nhất là các phân đoạn bơi lội, cảm giác giống như đang bay trong một số game hơn là thực sự bơi. Nếu ShiftUp muốn giữ lại những yếu tố này trong phần game tiếp theo, họ cần phải cải thiện đáng kể để các phân đoạn platforming không còn gây khó chịu nữa. Nếu một cơ chế game không hiệu quả, tốt hơn hết là không nên đưa vào.
Quái vật Gigas trong môi trường game Stellar Blade, gợi ý các khu vực khám phá và vượt chướng ngại vật
4. Tích hợp trang phục vào trải nghiệm game một cách tự nhiên hơn
Trước khi có những phản ứng trái chiều, chúng tôi xin khẳng định không đề xuất Stellar Blade 2 loại bỏ các bộ trang phục gợi cảm quá mức. Điều đó hoàn toàn ổn và rõ ràng đã góp phần vào thành công của trò chơi. Tuy nhiên, có điều gì đó khá kỳ lạ về cách triển khai trang phục trong Stellar Blade. Các bộ trang phục này giống như những bản mod sexy mà bạn tự cài đặt hơn là những bộ cánh thực sự được tích hợp vào game. Lý do là vì Stellar Blade dường như không quan tâm hay phản ứng gì đến các bộ trang phục này. Điều đó thật lạ, bởi nếu bạn thay Eve bằng một chiếc áo hoodie rộng thùng thình che đi vóc dáng của cô ấy, không có bất kỳ điều gì khác trong game cần thay đổi. Eve không phải là một nhân vật “gợi cảm” bên ngoài trang phục của mình. Thực tế, cô là một chiến binh khá nghiêm túc và đúng mực. Và không một nhân vật nào khác trong game để ý hay thậm chí nhận ra vẻ ngoài của cô trong các bộ trang phục đó. Điều này giống như trong Bayonetta, không ai, kể cả Bayonetta, bình luận về ngoại hình và phong cách của cô ấy. Cảm giác trang phục bị tách rời khỏi tổng thể trải nghiệm, và dù không cần các NPC phải xuýt xoa khen ngợi, chúng tôi chỉ mong muốn nó được cảm nhận như một phần thực sự của trò chơi.
Thiết kế nhân vật Eve trong Stellar Blade với trang phục và ngoại hình đặc trưng
Stellar Blade là một game tuyệt vời và chúng tôi đặt nhiều hy vọng vào tương lai
Mặc dù có một vài phàn nàn nhỏ về Stellar Blade, những điều đó chỉ xuất hiện bởi vì chúng tôi đã thực sự yêu thích phần lớn trải nghiệm mà game mang lại. Tựa game này sở hữu đồ họa tuyệt đẹp và hệ thống chiến đấu hành động cực kỳ ấn tượng, điều này càng đáng kinh ngạc hơn khi thể loại này đang ngày càng trở nên đông đúc. Chúng tôi yêu mến nhân vật Eve và thưởng thức câu chuyện được kể, đó là lý do tại sao chúng tôi dành nhiều sự quan tâm đến phần tiếp theo và chắc chắn sẽ chơi ngay khi nó ra mắt.