Game

Những Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

Máy chơi game cầm tay ROG Ally và Xbox Series S.

Chúng ta ai cũng từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao trò chơi lại “đấm” vào cảm xúc của mình một cú đau điếng. Đôi khi, một cái chết trong game ập đến như một chuyến tàu chở hàng, để lại những vết sẹo khó phai. Lần khác, nó khiến chúng ta bối rối, bực bội hoặc thậm chí tức giận tột độ. Tại sao vậy? Bởi vì không phải cái chết của mọi nhân vật đều được xây dựng một cách “xứng đáng” hay có ý nghĩa sâu sắc.

Một số cái chết có thể mạnh mẽ, có tác động lớn đến cốt truyện, nhưng số khác lại khiến người chơi cảm thấy đó là kịch bản tồi, được tạo ra chỉ để gây sốc hoặc là một sai lầm trong những câu chuyện đáng lẽ ra đã trở thành huyền thoại. Trong thế giới game, nơi chúng ta thường xuyên gắn bó và xây dựng mối liên kết với các nhân vật, việc chứng kiến họ ra đi đôi khi để lại những cảm xúc trái ngược: vừa bi tráng, vừa hụt hẫng. Bài viết này sẽ cùng bạn nhìn lại 8 cái chết nhân vật game đã để lại nỗi thất vọng, sự khó chịu dai dẳng trong lòng cộng đồng game thủ Việt Nam và toàn thế giới, những cái chết mà chúng ta ước gì đã không xảy ra hoặc được xử lý theo cách khác tốt đẹp hơn.

Máy chơi game cầm tay ROG Ally và Xbox Series S.Máy chơi game cầm tay ROG Ally và Xbox Series S.

8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Cái chết lãng phí và sự mất mát của linh hồn cốt truyện

Thắt dây an toàn đi, các bạn của tôi – tôi sắp phàn nàn đây. Soap chính là xương sống cảm xúc của loạt game Modern Warfare gốc. Anh là người lính Scotland kiên định, trung thành tuyệt đối, có thể pha trò trong một hơi thở và cứu nguy cho bạn ngay lập tức. Các nhà biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt việc tạo ra sức nặng cho cái chết của anh, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai trái. Soap không chỉ là một người lính khác trong cỗ máy xay thịt của cốt truyện. Anh là nhân vật chính của Call of Duty mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều phần game. Và khi anh ấy gục chết trên cái bàn gỗ đó, với Price hét tên anh, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết theo anh.

Cái chết của anh ấy để làm gì? Để chúng ta nhấn mạnh hơn Makarov độc ác đến mức nào ư? Hay tiết lộ rằng Makarov biết Yuri, điều này có thể được thực hiện theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao mức độ căng thẳng, mà thay vào đó, nó đã đánh mất trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn xứng đáng được an nghỉ, nhưng đây không phải là cách để anh ấy ra đi. Anh ấy nên đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một cái bàn gỗ vô nghĩa sau khi rơi xuống nhiều tầng lầu sau một vụ nổ.

Cảnh Soap MacTavish gục ngã trong Call of Duty Modern Warfare 3.Cảnh Soap MacTavish gục ngã trong Call of Duty Modern Warfare 3.

7. Jesse — The Last of Us Part II

Giá trị gây sốc lấn át chiều sâu cốt truyện

Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể không ổn định, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó vẫn đọng lại trong tôi suốt hơn 5 năm qua. Đây là một trò chơi u ám, đầy rẫy cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết đặc biệt gây ám ảnh là của Jesse, xảy ra giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.

Khi Abby bắn Jesse một cách tàn nhẫn và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi sốc và chán nản trước những gì mình đang chứng kiến. Nếu có cái chết nhân vật nào trong game hoàn toàn chỉ để gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có kèn trống, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.

Thật sự đau lòng khi chứng kiến, nhưng nó cũng cảm thấy rẻ tiền. Jesse là một nhân vật điềm tĩnh, thực tế, và anh đã cân bằng lại tâm trí ngày càng hỗn loạn của Ellie. Anh là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh lại có một sự ra đi đột ngột, thường dành cho các nhân vật phụ dễ dàng bị loại bỏ. Đối với một trò chơi đã xử lý chủ đề đau buồn và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có một cái kết hơn là một cái chết chớp nhoáng.

Jesse bị bắn chết một cách đột ngột trong The Last of Us Part II.Jesse bị bắn chết một cách đột ngột trong The Last of Us Part II.

6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII

Nỗi đau và sự phẫn nộ không nguôi cho Sephiroth

Bạn có thể gần như nghe thấy tiếng hét đồng thanh của cả một thế hệ game thủ khi Sephiroth xuất hiện và đâm xuyên ngực Aerith. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ. Cô ấy là trái tim của cả đội. Một người chữa lành đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Thế nhưng, câu chuyện lại lấy đi cô ấy vào đúng thời điểm chúng ta cần cô ấy nhất.

Tôi biết rằng cái chết của cô ấy đã phục vụ cho cốt truyện và trở thành một trong những nút thắt cốt truyện mang tính biểu tượng nhất trong game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không tiếc thương cho sự ra đi của cô ấy, ước rằng nó chưa bao giờ xảy ra. Không lời than vãn nào của Cloud hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake có thể xóa đi nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth, và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu thương cuối cùng thoát khỏi bóng tối.

Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, khoảnh khắc định mệnh.Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, khoảnh khắc định mệnh.

5. Owen và Mel — The Last of Us Part II

Hai cái chết bi thảm trong vòng lặp trả thù không hồi kết

Tôi biết đây là một vấn đề gây tranh cãi, vì tôi hiểu. Mọi người đều mất đi ai đó trong The Last of Us Part II, và đó chính là mấu chốt – khám phá vòng lặp trả thù không hồi kết. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách họ đã làm. Cái chết của họ rất bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không chút phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai sau khi cô ta đã giết Mel.

Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật yêu hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh ấy sẵn sàng từ bỏ bạo lực, để trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh bị kẹt ở giữa, cố gắng ngăn mọi thứ bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel dường như là cách câu chuyện cố tình kéo sự đồng cảm đó ra khỏi người chơi. Họ không đáng bị hy sinh chỉ để đẩy một nhân vật khác đến giới hạn chịu đựng.

4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt

Cái chết mang tính người nhất trong thế giới quái vật và phép thuật

Dù bạn nói gì đi nữa về các lựa chọn phân nhánhnhững lựa chọn đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, ông cũng là một trong những nhân vật bi kịch và mang tính người nhất trong toàn bộ trò chơi. Cốt truyện của ông, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ đáng nhớ nhất trong game, đi trên lằn ranh mỏng manh giữa sự chuộc lỗi và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về phía sau.

Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc tự treo cổ vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê, hy vọng chữa lành cho cô ấy. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi vẫn chọn cái sau hơn cái trước bất cứ lúc nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và có cơ hội thay đổi, và trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói), đã tước đi phần thưởng đó của chúng ta. Tôi không đòi hỏi một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng chuộc lỗi cũng không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy rẫy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron lại là cái chết mang tính người nhất.

The Bloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt, thể hiện sự bi kịch.The Bloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt, thể hiện sự bi kịch.

3. Dominic Santiago — Gears of War 3

Người xứng đáng được bình yên thay vì tử vì đạo

Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong phần này, khi nghĩ về việc cái chết này đã làm tôi tức giận đến thế nào suốt mười một năm nay. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom chính là linh hồn cảm xúc đã làm cho mọi thứ trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất đi con cái, vợ mình, và cuối cùng là hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều đã khiến cái chết của anh trong Gears 3 trở nên vô cùng đau lòng. Anh hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải vào một xe chở nhiên liệu và ra đi trong một ngọn lửa tử vì đạo.

Vâng, đó là một cảnh mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó 14 năm sau đó, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh ấy một kết thúc yên bình hơn không? Tôi ước anh ấy đã có được sự an nghỉ mà anh xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả mọi chuyện, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái anh ấy vào một xe chở nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn gây đau đớn, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ ngừng ám ảnh.

Cảnh Dom Santiago hy sinh trong Gears of War 3.Cảnh Dom Santiago hy sinh trong Gears of War 3.

2. John Marston — Red Dead Redemption

Khi chính phủ gõ cửa và hy vọng bị trừng phạt

Nếu có cái chết nào định nghĩa từ “ngọt ngào và cay đắng”, thì đó chính là của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình mình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh luôn mong ước. Trong vài phân cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh ấy đã thoát khỏi tất cả… và rồi chính phủ đến gõ cửa.

Trận chiến cuối cùng của anh, bước ra khỏi chuồng ngựa giữa làn mưa đạn, không kém phần biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng cực kỳ bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh thậm chí không hề cố gắng sống một cuộc đời xa hoa. Anh chỉ muốn trở thành một người chồng và một người cha, và việc giết anh ấy có cảm giác như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Nó cho Jack một lý do để tiếp tục trong đoạn kết, chắc chắn rồi, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy sống già và cuối cùng được tự do.

John Marston đối mặt với cái chết trong Red Dead Redemption.John Marston đối mặt với cái chết trong Red Dead Redemption.

1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III

Ubisoft đã “phá nát” cốt truyện hiện đại

Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong tất cả các game. Từ phần game Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là mối liên kết của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho cơn lốc các âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã huấn luyện cùng anh ấy, chứng kiến anh ấy trưởng thành và học cách nhìn qua đôi mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị khung truyện. Rõ ràng là mọi thứ đang dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những rủi ro thực sự trong chính trò chơi AC thời hiện đại của mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh với hầu như không có bất kỳ kết thúc nào?

Cái chết của Desmond cảm thấy vội vàng, bởi vì nó đã vậy. Rõ ràng là studio rất muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự xây dựng, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị bỏ qua để loạt game có thể tiếp tục sản xuất các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Cung chuyện của anh ấy xứng đáng có một kết thúc phù hợp thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã nói chuyện cùng. Anh ấy là sợi dây liên kết tất cả, và họ đã cắt nó quá sớm.

Hình ảnh của Ezio Auditore, Desmond Miles và Edward Kenway, các nhân vật chủ chốt trong Assassin's Creed.Hình ảnh của Ezio Auditore, Desmond Miles và Edward Kenway, các nhân vật chủ chốt trong Assassin's Creed.

8 cái chết này vẫn “sống ký sinh” trong tâm trí tôi

Có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và sự đau lòng không cần thiết.

Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu thích những câu chuyện mạo hiểm. Game không phải lúc nào cũng cần kết thúc gọn gàng với tất cả mọi người tươi cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và sự đau lòng không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự đồng cảm, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một nút thắt cốt truyện hay để tăng thêm sức nặng cảm xúc.

8 cái chết này, đặc biệt, vẫn “sống ký sinh” trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh những tệp lưu mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè. Chúng nhắc nhở chúng ta về sức mạnh của kể chuyện trong game, nhưng cũng là lời nhắc nhở rằng đôi khi, sự hy sinh của một nhân vật có thể để lại nhiều tiếc nuối hơn là ý nghĩa. Bạn nghĩ sao về những cái chết này? Liệu có cái chết nào khác trong game mà bạn cảm thấy không xứng đáng, hay đáng lẽ ra nên được xử lý khác đi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Cảnh báo: Lỗi nghiêm trọng từ bản cập nhật Xbox Insider khiến người dùng mất dữ liệu hồ sơ

Administrator

Phân Tích Kết Thúc Game Clair Obscur: Expedition 33 – Góc Nhìn Chuyên Sâu

Administrator

Top 8 Tựa Game Kinh Điển Bị Lãng Quên Xứng Đáng Được Làm Lại

Administrator