Game

Muse AI: Lời Nói Dối Đắt Giá Của Microsoft Về Tương Lai Phát Triển Game?

Hai nhân vật chính ngồi trên xe trong ảnh bìa game Grand Theft Auto VI, minh họa ngành công nghiệp game AAA đầy tham vọng.

Các công cụ AI đã được sử dụng trong quá trình phát triển game không phải là điều gì mới mẻ. Dù chúng ta nghe nói nhiều hơn về AI ngày nay, sự thật là các công cụ AI đã tồn tại trong game từ nhiều năm qua. Tuy nhiên, gần đây, một số công cụ AI tạo sinh mới đã gây xôn xao khắp mọi lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, những công cụ được cho là có khả năng loại bỏ phần “khó nhằn” trong quy trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.

Tôi không tin vào lời quảng cáo đó, nhưng Microsoft thì chắc chắn rồi. Công ty đứng sau Xbox và Windows đang đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, và gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đang phát triển cho mảng game của mình. Muse AI là tên của công cụ mới này, và theo Microsoft, mục đích chính của nó là “ý tưởng hóa gameplay” (gameplay ideation), mặc dù những tuyên bố về khả năng sử dụng của nó không dừng lại ở đó.

Người ta còn khẳng định rằng Muse sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi tuyên bố họ muốn về Muse, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả những điều đó nghe có vẻ như một lời nói dối. Dưới đây là lý do.

Hai nhân vật chính ngồi trên xe trong ảnh bìa game Grand Theft Auto VI, minh họa ngành công nghiệp game AAA đầy tham vọng.Hai nhân vật chính ngồi trên xe trong ảnh bìa game Grand Theft Auto VI, minh họa ngành công nghiệp game AAA đầy tham vọng.

Nhà Phát Triển Game Không Cần Muse AI Để Sáng Tạo Ý Tưởng

Sự thật về khả năng sáng tạo của các nhà phát triển

Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc nếu bạn không dành nhiều thời gian trò chuyện với những người như vậy, thì tôi có thể hiểu rằng bạn có thể nghĩ rằng những người sáng tạo cần được giúp đỡ trong việc lên ý tưởng. Cũng công bằng khi nói rằng hình ảnh một nghệ sĩ chật vật trước một tờ giấy trắng, một hình ảnh mà tất cả chúng ta đã từng thấy một hoặc hai lần, cũng góp phần nuôi dưỡng nhận thức sai lầm đó.

Và để làm rõ, tôi không nói rằng những người sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để đưa ra những ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự giúp đỡ của một công cụ AI tạo sinh không thể cung cấp bất cứ điều gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng thơ) như thể muốn định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó thực sự sẽ là nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai.

Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã chi tiết cách thức, thông qua hợp tác với Ninja Theory và sử dụng tựa game nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, Muse đã có thể “tạo ra lối chơi nhất quán và đa dạng được kết xuất bởi AI, thể hiện một bước tiến lớn đối với các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game.”

Nhưng Muse không hề tạo ra gameplay. Nó chỉ tạo ra cảnh quay gameplay, và cảnh quay của một trò chơi thiếu rất nhiều thuộc tính cơ bản của một trò chơi thực sự. Tức là, nó thiếu mọi thứ tạo nên một trò chơi. Muse không được cung cấp mã nguồn, textures, assets, models, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó được cung cấp cảnh quay gameplay và dữ liệu đầu vào của người chơi đã được ghi lại, sau đó đưa ra các đoạn cảnh quay gameplay nhỏ một cách hài hước mà chưa từng diễn ra, nhưng có thể xảy ra, dựa trên những giả định của Muse.

Mỗi đoạn cảnh quay chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra rằng một trò chơi không mang lại cảm giác chơi tốt như khi xem trailer, đều có thể cho bạn biết rằng việc chỉ nhìn vào gameplay không thể cho biết liệu một thứ gì đó có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt được điểm mà một thứ gì đó mang lại cảm giác chơi tốt, bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.

Đó là nơi Muse thực sự không có ý nghĩa đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra nhiều kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung ra điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ làm những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào cảnh quay gameplay không thực sự cho bạn biết liệu một thứ gì đó có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Thành thật mà nói, Muse nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra một đống tiến độ giả tạo.

Và một lần nữa, để chắc chắn, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse để đưa ra ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng tốt và xấu đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Dù là các dự án lớn từ các đội ngũ lớn hay các game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và kể chuyện trong trò chơi điện tử lên những tầm cao mới.

Bảo Tồn Game Bằng AI Tạo Sinh: Một Quan Niệm Sai Lầm

Và điều đó còn chưa tính đến việc nó có thể thực sự tạo ra một trò chơi

Bây giờ hãy nói về những tuyên bố bảo tồn xoay quanh Muse AI. Trong bài đăng trên blog Xbox Wire đã đề cập, phó chủ tịch điều hành mảng AI game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi kinh điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse để lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio của chúng tôi và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”

Không có lời giải thích nào về cách Muse có thể làm được tất cả những điều này, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ việc bảo tồn trò chơi điện tử.

Trong một đoạn video, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn biết một trong những điều khiến tôi hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm ở Xbox là bảo tồn trò chơi. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với các phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn lượng phần cứng có sẵn để thực sự chơi một trò chơi. Nhưng bạn có thể hình dung một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng di động (portable) trên bất kỳ nền tảng nào, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn trò chơi như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để học hoàn toàn cách một trò chơi chơi, mà không cần thiết phải có engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ điều đó mở ra rất nhiều cơ hội.”

Ngay cả khi diễn giải lời nói của Spencer một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ cảnh quay gameplay, có thể tạo ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được ở đầu bên kia, thì đó vẫn sẽ không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản sao kém chất lượng của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất mà bạn có thể.

Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay Shadow of the Colossus, và nó tạo ra phiên bản riêng của tựa game kinh điển trên PS2 đó, bạn có coi đó là trò chơi đã được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản Shadow of the Colossus mới, được diễn giải bởi Muse AI? Vế sau mới đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai muốn chơi và chi tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn những gì AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa được “nhai đi nhai lại” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế là một cỗ máy xác suất đắt tiền.

Ồ, và tất nhiên, vẫn đúng rằng việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.

AI Tạo Sinh Đang Được Ứng Dụng Ở Đâu Trong Ngành Game?

Và đó không phải là các bộ phận sáng tạo

Nhân vật Michael trong Grand Theft Auto V đang nói chuyện điện thoại với khung cảnh thành phố về đêm, minh họa việc sử dụng AI trong các bộ phận kinh doanh thay vì sáng tạo.Nhân vật Michael trong Grand Theft Auto V đang nói chuyện điện thoại với khung cảnh thành phố về đêm, minh họa việc sử dụng AI trong các bộ phận kinh doanh thay vì sáng tạo.

Một khía cạnh khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó có thể trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh của mình, bao gồm cả Muse. Phải có một nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, đúng không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình, chứ không làm chậm mọi thứ?

Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, người ta nhận thấy rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là lãnh đạo sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống như Michael của GTA V trong bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc trong các cuộc họp hơn là trước bàn vẽ.

Vậy thì, Muse thực sự giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào các “lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Tuy nhiên, ai có thể nói rằng những lãnh đạo sáng tạo đó sẽ gắn bó với nó?

Muse AI nghe có vẻ không hơn gì một lời nói dối lớn và đắt tiền

Muse AI của Microsoft nghe có vẻ không hơn gì một lời nói dối lớn và đắt tiền đang được kể để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh như hữu ích cho người chơi, nhà làm game, và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông.

Tuy nhiên, tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, nhưng cũng vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra trò chơi cho những người khác để chơi và thưởng thức.

Bạn nghĩ sao về vai trò của AI trong tương lai phát triển game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Xếp Hạng 6 Tựa Game Doom Hay Nhất Mọi Thời Đại: Đâu Là Huyền Thoại FPS Đỉnh Cao?

Administrator

GTA 6 Trì Hoãn Đến 2026: Rockstar Chính Thức Xác Nhận Ngày Phát Hành Mới

Administrator

Những Điểm Assassin’s Creed Cần Cải Thiện Để Lấy Lại Vị Thế

Administrator