Skip to content

Blog Công Nghệ

Blog Công Nghệ

  • Home » 
  • Game » 
  • Mặt Trái Của DLSS: Những Hạn Chế Ít Ai Nói Đến Của Công Nghệ NVIDIA

Mặt Trái Của DLSS: Những Hạn Chế Ít Ai Nói Đến Của Công Nghệ NVIDIA

By Administrator Tháng 7 31, 2025
Cận cảnh giao diện hoạt động của công nghệ NVIDIA DLSS trên máy tính
Table of Contents

Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc trong DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm các khả năng như tái tạo tia (Ray Reconstruction) và tạo khung hình (Frame Generation). Mặc dù tôi rất thích sử dụng DLSS để nâng cấp và chơi các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian chơi game PC. Mặc dù hoạt động như một phép màu, nhưng thực tế, trò chơi của bạn sẽ trông và cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ phải có. Bài viết này sẽ đi sâu vào những nhược điểm của DLSS mà có thể bạn chưa biết.

Cận cảnh giao diện hoạt động của công nghệ NVIDIA DLSS trên máy tínhCận cảnh giao diện hoạt động của công nghệ NVIDIA DLSS trên máy tính

1. DLSS gây ra các lỗi hình ảnh: Hiện tượng bóng mờ và nhòe

Bạn có thể thấy hiện tượng bóng mờ và nhòe, đặc biệt trong các game tốc độ nhanh

DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh trong game, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được render tự nhiên trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Khi đó, card đồ họa của bạn sẽ render game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Nhưng thực tế lại không hẳn như vậy.

Thật không may, hình ảnh được nâng cấp sẽ không thể đẹp bằng cảnh quay 4K được render tự nhiên. Mặc dù thoạt nhìn nó trông khá gần với cảnh quay 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với những người tinh ý. Khi nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể chuyển động ở xa trong cảnh – ví dụ như các NPC trong một trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game có nhịp độ nhanh, và đó là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.

May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm thiểu vấn đề này, vì nó sử dụng mô hình Transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA phát hành bản cập nhật đó, bạn sẽ phải đối mặt với những lỗi hình ảnh khó chịu này.

Cảnh game Star Wars Jedi: Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa lỗi hình ảnh DLSSCảnh game Star Wars Jedi: Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa lỗi hình ảnh DLSS

2. Tính năng Tạo Khung Hình (Frame Generation) làm tăng độ trễ

Độ trễ đầu vào trở nên khó chịu trong các game cạnh tranh

Việc tạo ra thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI dường như là một cách tuyệt vời để đạt được FPS cao hơn trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được render tự nhiên, trong khi công nghệ tạo đa khung hình (multi-frame generation) của DLSS 4 – độc quyền cho dòng card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tối đa ba khung hình nữa để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tạo khung hình (Frame Generation) cũng làm tăng độ trễ bởi vì AI cần thời gian để phân tích khung hình cuối cùng được render và dự đoán khung hình tiếp theo. Việc tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không cảm thấy mượt mà như mong đợi.

Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong các game multiplayer có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến một cách cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, mức độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố không thể chấp nhận được. Việc bật nó để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được không đáng khi bạn biết rằng trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.

Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào của tính năng DLSS Frame Generation do Digital Foundry cung cấpBiểu đồ so sánh độ trễ đầu vào của tính năng DLSS Frame Generation do Digital Foundry cung cấp

3. Các nhà phát triển game trở nên thiếu tối ưu

Game không còn được tối ưu hóa như trước đây

Bạn có nhớ khi các nhà phát triển game dành rất nhiều nỗ lực để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấp thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn là ưu tiên nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng các công nghệ này như một chiếc “nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất thực sự của game.

Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa đầu bảng như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một game AAA ở tốc độ trên 60 FPS, thì các card đồ họa cấp thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Lấy ví dụ Silent Hill 2. Ngay cả khi bạn sở hữu RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Tương tự với Black Myth: Wukong, game này chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.

Ngày càng nhiều nhà phát triển kỳ vọng game thủ sẽ bật DLSS để có trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung nhiều hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các game hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển cần nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một ngàn đô la cho các GPU cao cấp.

Hình ảnh game Jedi Survivor chạy trên máy tính, với công cụ MSI Afterburner hiển thị các thông số hiệu suấtHình ảnh game Jedi Survivor chạy trên máy tính, với công cụ MSI Afterburner hiển thị các thông số hiệu suất

4. NVIDIA sử dụng DLSS để “đánh lừa” khách hàng

Việc sử dụng DLSS để che đậy hiệu năng thực tế không phải là một cách làm hay

Khi CEO và người sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông ta đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu năng của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó, ông ta cũng nói, “không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo.” Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó lại là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che đậy hiệu năng thực sự của RTX 5070.

Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo đa khung hình (multi-frame generation), nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được render tự nhiên, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một. Tất nhiên, khi so sánh như vậy, RTX 5070 có thể ngang bằng hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Khi DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.

Các slide trình diễn hiệu năng của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 khi không bật DLSS multi-frame generation trong các game như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin hơn có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.

DLSS hoạt động như phép màu, nhưng phải trả giá

DLSS, không còn nghi ngờ gì nữa, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Tôi sử dụng nó khi một tựa game nặng – như Black Myth: Wukong hay Cyberpunk 2077 – không thể chạy tự nhiên ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của mình. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó trong các game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hay hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu multiplayer trên Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm của nó và khi nào nên sử dụng, bạn hoàn toàn có thể gặt hái được lợi ích từ công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt trên một PC tầm trung.

Bạn nghĩ sao về những mặt trái của công nghệ DLSS? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Mã Hóa Hậu Lượng Tử: Tương Lai Bảo Mật Dữ Liệu Trong Kỷ Nguyên Lượng Tử

Next post

MacBook Air M4 2025 13 inch: Ưu Đãi Hấp Dẫn Chưa Từng Thấy!

Administrator

Related Posts

Categories Game Mặt Trái Của DLSS: Những Hạn Chế Ít Ai Nói Đến Của Công Nghệ NVIDIA

Top 5 Game Xbox One Hiếm Nhất Mà Bạn Có Thể Chưa Bao Giờ Sở Hữu

Categories Game Mặt Trái Của DLSS: Những Hạn Chế Ít Ai Nói Đến Của Công Nghệ NVIDIA

Top 5 Studio Game Huyền Thoại Luôn Đảm Bảo Chất Lượng

Categories Game Mặt Trái Của DLSS: Những Hạn Chế Ít Ai Nói Đến Của Công Nghệ NVIDIA

Những Tựa Game Đáng Mua Nhất Trong Đợt Steam Summer Sale 2025

Recent Posts

  • Cách Vô Hiệu Hóa Microsoft Defender Trên Windows 11: Hướng Dẫn Chi Tiết
  • Những Lý Do Khiến Tôi Luôn Trở Lại Với Phần Mềm Sáng Tạo Mã Nguồn Mở
  • Tối Ưu Proxmox: 5 Script Cộng Đồng Giúp Nâng Tầm Hệ Thống Homelab Của Bạn
  • Giao Diện Steam Mới: Bản Beta Tinh Tế Hơn Với Cải Tiến Vượt Trội
  • Cách Kết Hợp ChatGPT và NotebookLM Để Tối Ưu Năng Suất Nghiên Cứu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Công Nghệ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?