Image default
Máy Tính

Lossless Scaling: Giải Pháp Nâng Cấp FPS Cho GPU Cũ, Ưu Việt Hơn DLSS

Khi dòng card đồ họa RTX 20 được Nvidia công bố, cộng đồng game thủ đã vô cùng phấn khích về tính năng ray tracing thời gian thực trên các GPU tiêu dùng. Mặc dù công nghệ chiếu sáng chân thực đến kinh ngạc này vẫn là một tính năng thay đổi cuộc chơi, nhưng cá nhân tôi không ngừng xuýt xoa về DLSS. Thời điểm đó, bản triển khai đầu tiên của tiện ích học sâu từ Nvidia chỉ hỗ trợ nâng cấp độ phân giải, nhưng dường như đó là cách lý tưởng để có thêm vài FPS khi các dòng card Turing trở nên lỗi thời.

Một lần nữa, khi Nvidia công bố hỗ trợ tạo khung hình, tôi lại dấy lên hy vọng. Thật không may, DLSS chưa bao giờ trở thành vị cứu tinh mà tôi mong muốn. Ngược lại, Nvidia đã bắt đầu sử dụng nó để đưa ra những con số hiệu năng “phóng đại” trên các GPU mới hơn, trong khi các studio game AAA dựa vào nó để khiến các cài đặt đồ họa chất lượng cao trở nên có thể chơi được.

May mắn thay, Lossless Scaling đã trở thành tia hy vọng rực rỡ cho những người sở hữu GPU lỗi thời, và về cơ bản, đây chính là điều tôi muốn DLSS trở thành sau khi nó được công bố vào năm 2018.

Lossless Scaling tương thích với hầu hết mọi tựa game…

Không chỉ giới hạn ở một vài game AAA

Mặc dù khá thiếu ấn tượng trong quá trình triển khai ban đầu, nhưng DLSS gốc dường như là một cách thỏa hiệp hợp lý giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng. Qua nhiều bản cập nhật tiếp theo, Team Green đã tinh chỉnh DLSS đến mức công nghệ nâng cấp độ phân giải dựa trên AI này không còn quá tệ so với việc chơi game ở độ phân giải gốc. Điều đó chỉ đúng nếu bạn chơi số lượng game hạn chế thực sự hỗ trợ DLSS. Ví dụ, nếu bạn đang sử dụng RTX 2080 Ti và muốn chơi một tựa game không hỗ trợ DLSS, bạn sẽ không có lựa chọn nào khác.

Đó là chưa kể đến chức năng tạo khung hình từ DLSS 4.0. Chắc chắn, các studio game AAA ngày nay có xu hướng bao gồm hỗ trợ DLSS, nhưng chỉ một phần nhỏ các tựa game tương thích với thuật toán tạo khung hình của Nvidia.

Ngược lại, Lossless Scaling cho phép bạn sử dụng tính năng nâng cấp độ phân giải (upscaling) và tạo khung hình (frame generation) trên mọi tựa game PC mà bạn có thể nghĩ đến. Dù đó là một tựa game indie đang chạy ở FPS thấp trên chiếc GPU thế hệ cũ giá rẻ của bạn, hay một tựa game AA lẽ ra sẽ đạt 10/10 nếu nó hỗ trợ DLSS với tạo khung hình, bạn đều có thể tận dụng Lossless Scaling cho hầu hết mọi game trong bộ sưu tập của mình.

…Và tương thích với đa số GPU

Bao gồm cả card đồ họa Intel và AMD

Nếu số lượng game tương thích với DLSS (và thậm chí ít hơn với tính năng tạo khung hình) vẫn chưa đủ tệ, thì các phiên bản hiện đại của tiện ích tăng FPS từ Team Green vẫn bị giới hạn sau các card đồ họa mới hơn. Nếu bạn đang sở hữu một chiếc card RTX 30 series như tôi, bạn sẽ không thể sử dụng tính năng tạo khung hình. Tương tự, công nghệ tạo đa khung hình vẫn bị hạn chế trên các GPU RTX 50 series mới, và bạn sẽ không thể tận dụng nó trên các card cũ hơn.

Trong vài tháng qua, Lossless Scaling cũng đã trải qua nhiều bản cập nhật và thậm chí còn hỗ trợ nhiều thuật toán tạo khung hình khác nhau. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng mọi mô hình nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình trên GPU của mình, bất kể thế hệ nào. Chưa hết, bạn thậm chí có thể kết hợp Lossless Scaling với card Intel và AMD, trong khi DLSS chỉ khả dụng trên các GPU của Team Green.

Đây là giải pháp tăng hiệu năng thực sự

Không phải “cái nạng” cho game kém tối ưu hay GPU kém ấn tượng

Ngay cả khi bạn bỏ qua yếu tố game giới hạn và hỗ trợ tạo khung hình bị hạn chế, cách Nvidia xử lý DLSS vẫn là điểm bất đồng lớn nhất của tôi với dịch vụ này. Điều ban đầu dường như là một cách để kéo dài tuổi thọ của một chiếc GPU cũ đã biến chất thành một công tắc bắt buộc, một thứ cần phải được bật nếu bạn muốn tận hưởng game ở cài đặt đồ họa cao.

Đừng hiểu lầm, tôi từng là một phần của cộng đồng PC khi những câu nói đùa “Liệu nó có chạy được Crysis không?” trở nên phổ biến. Nhưng thực tế là ngay cả những GPU cao cấp nhất cũng không thể xuất khung hình cao một khi bạn bật các cài đặt ray-tracing mà không có DLSS, khiến tiện ích này giống như một cái nạng cần thiết. Và đừng để tôi bắt đầu nói về những con số hiệu năng “phóng đại” dựa trên các khung hình nhân tạo mà Team Green rất thích sử dụng khi quảng cáo card đồ họa mới của họ.

Mặt khác, Lossless Scaling là một ứng dụng thực sự hữu ích để chạy các tựa game đòi hỏi đồ họa cao trên các card cũ. Thật vậy, nếu tôi không có chiếc RTX 3080 Ti của mình, có lẽ tôi sẽ chạy các game JRPG theo lượt yêu thích của mình ở độ phân giải 1440p thông qua Lossless Scaling trên chiếc GTX 1080 của mình.

Giao diện người dùng của phần mềm Lossless Scaling tối ưu hiệu năng gameGiao diện người dùng của phần mềm Lossless Scaling tối ưu hiệu năng game

Lossless Scaling không hoàn hảo, nhưng rất đáng ủng hộ

Cách tuyệt vời để “vắt kiệt” thêm FPS từ GPU cũ

Tất nhiên, Lossless Scaling cũng có nhiều hạn chế. Nếu bạn so sánh khả năng tạo khung hình của nó với DLSS 3.0 (và các phiên bản mới hơn), Lossless Scaling sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào. Nó cũng không thể truy cập các vector chuyển động của trò chơi, có nghĩa là bạn chắc chắn sẽ gặp phải các vật thể giả (artifacts) khi sử dụng các biến thể tạo khung hình phức tạp hơn với Lossless Scaling.

Tuy nhiên, tôi yêu thích ứng dụng này. Khía cạnh nâng cấp độ phân giải của nó đã rất ấn tượng, nhưng việc một nhà phát triển bên thứ ba có thể tạo ra một thuật toán tạo khung hình vững chắc hoạt động với mọi game PC là điều không thể không ấn tượng. Tôi thậm chí đã thử nghiệm thiết lập dual-GPU với Lossless Scaling một thời gian trước đây, và mặc dù độ trễ đầu vào (input latency) vẫn có thể phát hiện được, nhưng đó là một cách tuyệt vời để tận dụng những chiếc GPU cũ của tôi.

Related posts

OneDrive trên macOS: Hỗ trợ đồng bộ hóa với ổ đĩa di động cho trải nghiệm linh hoạt

Administrator

OneNote Windows 10 Sẽ Ngừng Hỗ Trợ Vào Năm 2025: Người Dùng Cần Làm Gì?

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Ảo Hóa Windows 11 Từ PC Hiện Tại Bằng Disk2vhd và VirtualBox

Administrator