Game

Level Scaling trong Oblivion Remastered: Tranh Cãi Muôn Thuở Hay Vấn Đề Lại Nổi?

Logo Oblivion Remastered với các nhân vật quen thuộc của The Elder Scrolls IV

Những năm cuối thập niên 2000, The Elder Scrolls IV: Oblivion ra mắt và nhanh chóng gây sốt. Bên cạnh việc khám phá thế giới Cyrodiil rộng lớn, một chủ đề đã tạo ra nhiều tranh cãi gay gắt trong cộng đồng game thủ là cơ chế level scaling của trò chơi – hệ thống tự động điều chỉnh độ khó của kẻ thù theo cấp độ người chơi. Một số người cho rằng nó giữ cho game luôn thử thách, trong khi số khác lại nhận định việc lên cấp trở nên vô nghĩa. Giờ đây, với sự xuất hiện của Oblivion Remastered, vấn đề level scaling Oblivion Remastered này lại một lần nữa trở thành tâm điểm bàn luận.

Logo Oblivion Remastered với các nhân vật quen thuộc của The Elder Scrolls IVLogo Oblivion Remastered với các nhân vật quen thuộc của The Elder Scrolls IV

Oblivion Remastered Và Sự Trở Lại Của Cơ Chế Level Scaling Khắc Nghiệt

Khi người chơi khám phá Cyrodiil thông qua Oblivion Remastered, cả những người mới và các cựu binh đều đang trải nghiệm lại, hoặc lần đầu tiên nhận ra, sự khắc nghiệt của cơ chế level scaling này. Như đã được trang TheGamer đưa tin, những người chơi Oblivion lần đầu đã đạt đến cấp độ nhất định trong bản Remastered và nhận thấy rằng rất khó để gặp phải nội dung nào quá khó khăn, bởi vì mọi thứ đều tự động cân bằng theo cấp độ của họ.

Hiện tại, trên một diễn đàn của Oblivion subreddit, nhiều người đang bày tỏ sự thất vọng của mình. Một bài đăng của TehProfessor96 đã khởi xướng cuộc thảo luận về cơ chế tự động cân bằng độ khó này. Người chơi này chia sẻ rằng họ đang chơi lại bản gốc và vẫn không hài lòng với nó: “Level scaling là một tính năng có thể phá hỏng hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Cả thế giới game cảm thấy phẳng lặng và vô vị hơn rất nhiều vì chẳng có gì là quá khó, cũng như tôi sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn bất cứ thứ gì”. Anh ấy cho rằng điều này làm giảm đi tiềm năng to lớn của game.

Một khung cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, cho thấy đồ họa được cải thiệnMột khung cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, cho thấy đồ họa được cải thiệnNguồn: Bethesda Softworks

Quan Điểm Của Cộng Đồng Về Level Scaling

Chủ đề này đã thu hút đông đảo người chơi ở mọi lứa tuổi, cùng nhau bày tỏ sự không hài lòng với hệ thống level scaling. Các game thủ mới mong muốn có bản mod trên console để loại bỏ tính năng này, trong khi những người chơi kỳ cựu lại lắc đầu ngán ngẩm khi một vấn đề cũ rích từ 20 năm trước lại tái diễn.

Một số người chơi đưa ra lập luận hợp lý rằng nhiều tựa game của Bethesda cũng có cơ chế level scaling, nhưng hệ thống của họ được triển khai tinh tế hơn Oblivion, khiến người chơi ít nhận thấy sự ảnh hưởng. Điều này có thể lý giải tại sao lượng người chơi Skyrim vẫn cao hơn Oblivion Remastered. Ngoài ra, họ cũng so sánh với các tựa game thế giới mở khác như Breath of the Wild cũng bị chỉ trích vì cơ chế level scaling tương tự.

Kết Luận

Có thể thấy, cơ chế level scaling trong Oblivion Remastered vẫn là một điểm gây tranh cãi lớn, ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm khám phá và cảm giác phát triển sức mạnh của người chơi. Dù là người chơi mới hay fan cứng, cảm giác thế giới game trở nên “phẳng” và thiếu thử thách đã làm giảm đi sức hấp dẫn vốn có của một tựa game nhập vai kinh điển.

Bạn nghĩ sao về cơ chế level scaling trong Oblivion Remastered? Hãy để lại bình luận phía dưới hoặc chia sẻ những trải nghiệm của bạn với chúng tôi!

Related posts

Chơi Game Retro Online: Hướng Dẫn Chi Tiết Tính Năng Netplay Của RetroArch

Administrator

GTA V PC Sắp Nhận Nâng Cấp Miễn Phí Khủng: Đồ Họa & Tốc Độ Tải Tối Ưu

Administrator

5 Tựa Game Lớn Bị Hủy Bỏ Nhưng Đã Rò Rỉ Bản Chơi Được

Administrator