Game

Kỳ Vọng Về Intergalactic: The Heretic Prophet – Naughty Dog Cần Đổi Mới Ra Sao?

Phân cảnh Ellie cùng Joel và Abby trong game The Last of Us Part II, đại diện cho những nhân vật biểu tượng của Naughty Dog.

Naughty Dog từ lâu đã là một trong những studio phát triển game hàng đầu, nổi tiếng với khả năng kể chuyện đỉnh cao và những trải nghiệm điện ảnh sâu sắc. Những tựa game như The Last of Us, đặc biệt là Part II, đã in sâu vào tâm trí người chơi bởi những bài học và cảm xúc mạnh mẽ mà chúng mang lại. Với dự án game mới nhất, Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog đang hướng tới một kỷ nguyên táo bạo hơn. Tuy nhiên, để thực sự đưa trò chơi này lên một tầm cao mới và trở thành một biểu tượng, Intergalactic sẽ cần phải thoát ly khỏi những khuôn mẫu đã định hình nên thành công vang dội của studio trong quá khứ.

Chúng ta đã từng chứng kiến Naughty Dog làm được những gì với các câu chuyện kịch tính, đậm chất con người và mức độ hoàn thiện điện ảnh bậc thầy. Nhưng giờ đây, đã đến lúc họ phải tiến hóa. Có rất nhiều điều mà người hâm mộ mong muốn studio này làm khác đi trong tựa game mới, bởi lẽ, nhìn từ những ấn tượng ban đầu, Intergalactic: The Heretic Prophet không thể chỉ an toàn và lặp lại công thức cũ. Thành công của trò chơi này phụ thuộc rất nhiều vào khả năng bứt phá của Naughty Dog.

Phân cảnh Ellie cùng Joel và Abby trong game The Last of Us Part II, đại diện cho những nhân vật biểu tượng của Naughty Dog.Phân cảnh Ellie cùng Joel và Abby trong game The Last of Us Part II, đại diện cho những nhân vật biểu tượng của Naughty Dog.

Naughty Dog Cần Thay Đổi Công Thức Lối Chơi Đã Thành Danh

Công thức đã hoàn thiện, nhưng lối chơi cần hiện đại hơn

Không thể phủ nhận rằng sự kết hợp giữa hành động lén lút (stealth-action), bắn súng ẩn nấp (cover-based shooting) và chế tạo vật phẩm (on-the-go crafting) của Naughty Dog là một công thức gần như hoàn hảo. Công thức này lần đầu tiên được giới thiệu rộng rãi với Uncharted vào năm 2007, và trong suốt hơn mười ba năm, nó đã được tinh chỉnh thành một kiệt tác về nhịp độ và sự căng thẳng, đạt đến đỉnh cao với The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic lấy bối cảnh nhiều thế kỷ trong tương lai – vì vậy, trò chơi không thể mang lại cảm giác như một phiên bản Uncharted đội thêm mũ phi hành gia.

Những tác phẩm xuất sắc nhất của studio luôn liên quan đến việc nâng tầm giới hạn, và đây là cơ hội để họ suy nghĩ lại về cách một trò chơi của Naughty Dog vận hành. Dù đó là việc bổ sung hệ thống di chuyển sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo và có thể tùy biến, hay mô hình tương tác AI mới, tôi vẫn sẽ sẵn lòng trải nghiệm. Không có lý do gì để một trò chơi lấy bối cảnh trên một hành tinh khác và hàng nghìn năm trong tương lai lại quay về với cùng một bản thiết kế lối chơi mà chúng ta đã thấy kể từ khi Joel lần đầu tiên siết cổ một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt. Đó là điều mà studio đã xây dựng tên tuổi của mình, xét cho cùng.

Bốn nhân vật chính Ellie, Joel, Tommy và Abby từ series The Last of Us, biểu tượng cho phong cách kể chuyện kịch tính của Naughty Dog.Bốn nhân vật chính Ellie, Joel, Tommy và Abby từ series The Last of Us, biểu tượng cho phong cách kể chuyện kịch tính của Naughty Dog.

Intergalactic: The Heretic Prophet Nên Là Một Cuộc Phiêu Lưu Thế Giới Mở Rộng Lớn

Đã đến lúc Naughty Dog tạo ra thế giới mở thực sự

Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lấy bối cảnh trên một hành tinh xa xôi trong tương lai, phải không? Với quy mô và tham vọng như vậy, trò chơi cần phải phản ánh điều đó bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn cho người chơi. Tôi không yêu cầu một tựa game như Starfield tiếp theo, chắc chắn là không. Nhưng chúng ta đã thấy những gợi ý về các cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4The Last of Us Part II, vốn vẫn chỉ là những hành lang vinh quang và thoáng qua – được thiết kế để gây ấn tượng trong một giờ trước khi dẫn bạn trở lại lối chơi tuyến tính. Không gian vũ trụ xứng đáng được thể hiện tốt hơn thế.

Ngay cả khi Naughty Dog muốn bám sát một hành tinh duy nhất và giữ cốt truyện của Intergalactic được biên kịch chặt chẽ, tôi vẫn muốn cảm thấy mình đang khám phá một thứ gì đó bao la. Hãy cho tôi những khu vực sandbox rộng lớn, và để tôi tự quyết định cách tiếp cận các nhiệm vụ – tôi là một thợ săn tiền thưởng trong game mà. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng mình nói rõ điều này – không phải tôi đang chê bai các trò chơi hay trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi đang nói rằng việc bám giữ công thức tuyến tính cho Naughty Dog, trong trường hợp này, sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi vì Intergalactic khi đó sẽ mang mùi vị của sự trì trệ ngay từ đầu.

Những trò chơi thế giới mở vĩ đại không phải lúc nào cũng cần có nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ thu thập vật phẩm – nó chỉ cần ôm lấy sự kỳ diệu của khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, sự kỳ diệu đó phải không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã từng nói rằng ông bị hấp dẫn bởi phong cách kể chuyện của Elden Ring – có lẽ ông nên học hỏi một hoặc hai trang từ cuốn sách của From Software.

Người chơi trong Elden Ring thực hiện đòn kết liễu, thể hiện sự rộng lớn và phong cách kể chuyện độc đáo của thế giới mở Elden Ring.Người chơi trong Elden Ring thực hiện đòn kết liễu, thể hiện sự rộng lớn và phong cách kể chuyện độc đáo của thế giới mở Elden Ring.

Intergalactic Cần Một Loại Nhân Vật Chính Mới Mẻ Để Thành Công

Jordan Munn không nên là Ellie 2.0, Joel 3.0, hay Nate 4.0

Chúng ta đã có những sát thủ cục cằn với một điểm yếu. Chúng ta đã có gã dí dỏm bất chấp nguy hiểm Nate, và chúng ta cũng đã có nữ phản anh hùng bị dày vò thầm lặng. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng được phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu đó. Không phải vì các nhân vật trước đây của Naughty Dog tệ – họ không hề tệ. Mà bởi vì nếu studio muốn tạo ra một cái gì đó tươi mới, nhân vật chính cũng cần phải đi theo hướng đó.

Tôi không muốn Jordan trở thành một meme, hay một nhân vật chính kiêu ngạo rập khuôn. Tôi sẽ không đụng chạm đến cuộc tranh luận về “sự mệt mỏi với nữ quyền” (girlboss fatigue), nhưng tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng trước những chỉ trích trên internet. Tôi chỉ muốn cô ấy là con người. Việc nhấn chìm cô ấy trong chấn thương tâm lý hoặc sự tự tin thái quá là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “quyến rũ”, và tôi tin Naughty Dog sẽ không rơi vào cái bẫy đó.

Bốn nhân vật chính Ellie, Joel, Tommy và Abby từ series The Last of Us, biểu tượng cho phong cách kể chuyện kịch tính của Naughty Dog.Bốn nhân vật chính Ellie, Joel, Tommy và Abby từ series The Last of Us, biểu tượng cho phong cách kể chuyện kịch tính của Naughty Dog.

Giảm Bớt Quảng Cáo Thương Hiệu Trong Intergalactic

Tương lai nên tránh xa quảng cáo thế kỷ 21

Tàu vũ trụ mang biểu tượng Porsche xuất hiện trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet, gây tranh cãi về việc đặt quảng cáo trong game.Tàu vũ trụ mang biểu tượng Porsche xuất hiện trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet, gây tranh cãi về việc đặt quảng cáo trong game.

Khi tôi thấy giày thể thao Adidas và một tàu vũ trụ Porsche trong đoạn giới thiệu Intergalactic, trái tim tôi hơi chùng xuống. Không phải tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành trung tâm câu chuyện hay quảng cáo rầm rộ khắp game, nhưng ngay cả một chút đặt sản phẩm (product placement) trong một sử thi khoa học viễn tưởng cũng đủ để khiến tôi hoàn toàn thoát ly khỏi trải nghiệm.

Chúng ta đang được đặt vào bối cảnh hàng nghìn năm trong tương lai, phải không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ biến thế giới trở thành một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có nguy cơ phá vỡ sự nhập vai mỗi khi xuất hiện. Được thôi, hãy dán đầy mọi thứ bằng công nghệ của Sony – đó là một phần DNA. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh trong khi mặc Adidas Originals. Một số thứ tốt hơn nên được để lại trong quá khứ, đặc biệt khi bạn đang hướng tới những vì sao.

Hình ảnh sản phẩm game Intergalactic: The Heretic Prophet, giới thiệu tựa game khoa học viễn tưởng mới của Naughty Dog.Hình ảnh sản phẩm game Intergalactic: The Heretic Prophet, giới thiệu tựa game khoa học viễn tưởng mới của Naughty Dog.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Thể loại: Khoa học viễn tưởng, Hành động, Phiêu lưu

Hệ máy: PlayStation 5

Nhà phát triển: Naughty Dog

Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment

Nội dung cốt truyện: Intergalactic: The Heretic Prophet theo chân Jordan A. Munn, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria – một hành tinh xa xôi bị cắt đứt liên lạc với vũ trụ bên ngoài hàng trăm năm. Bất cứ ai bay đến đây với hy vọng khám phá quá khứ bí ẩn của nó đều không bao giờ trở về. Jordan sẽ phải vận dụng mọi kỹ năng và trí tuệ nếu cô ấy muốn trở thành người đầu tiên sau hơn 600 năm rời khỏi quỹ đạo của hành tinh này.

Nền tảng: PlayStation 5

Các tựa game độc quyền PlayStation nổi bật như Spider-Man, Intergalactic và Saros, thể hiện danh mục game ấn tượng của Sony.Các tựa game độc quyền PlayStation nổi bật như Spider-Man, Intergalactic và Saros, thể hiện danh mục game ấn tượng của Sony.

Tựa game mới nhất của Naughty Dog cũng phải là tựa game táo bạo nhất của họ

Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành tựa game táo bạo nhất của Naughty Dog từ trước đến nay. Nhưng để thực sự nổi bật, trò chơi này cần phải phá vỡ những thói quen cũ và dấn thân vào những vùng lãnh thổ chưa được khám phá (nói một cách khéo léo) khi nói đến cốt truyện, cơ chế chơi và các chủ đề.

Tôi yêu studio này hết lòng và mong muốn tựa game này sẽ bay cao, nhưng điều đó có nghĩa là không lặp lại quá khứ – ngay cả những phần tuyệt vời nhất. Hãy để Intergalactic là một điều gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan là một điều gì đó táo bạo. Và hãy để trải nghiệm dành cho người chơi là một điều gì đó mang tầm vũ trụ.

Bạn có đồng ý với những kỳ vọng trên không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về Intergalactic: The Heretic Prophet trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật những tin tức công nghệ và game mới nhất!

Related posts

Xếp Hạng Các Tựa Game Super Smash Bros.: Từ Huyền Thoại N64 Đến Ultimate Của Switch

Administrator

Tainted Grail: The Fall of Avalon Bất Ngờ Vượt Trội Hơn Oblivion: Remastered

Administrator

Những Cơ Chế Độc Đáo Nào Có Thể Nâng Tầm Trải Nghiệm Game Nhập Vai?

Administrator