Sự ra mắt của Doom: The Dark Ages không chỉ đánh dấu sự trở lại hoành tráng của thương hiệu game huyền thoại sau nửa thập kỷ mà còn giới thiệu engine đồ họa mới nhất từ id Software: id Tech 8. Với tư cách là một hãng game luôn được định nghĩa bởi cả lối chơi lẫn công nghệ, id Software tiếp tục khẳng định vị thế của mình qua id Tech 8. Đây là một màn trình diễn đồ họa tuyệt đẹp, cho thấy rõ ràng một trải nghiệm chơi game thế hệ tiếp theo (next-gen) nên trông như thế nào, với khả năng mở rộng vượt trội của công nghệ texture streaming và ray tracing để phù hợp với nhiều cấu hình phần cứng khác nhau.
Điều đáng kinh ngạc là id Tech 8 có thể thích ứng với một phạm vi phần cứng rộng lớn đến vậy, đặc biệt khi xét đến độ phức tạp mà engine này mang lại. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề, đặc biệt là với các card đồ họa có 8GB VRAM, nhưng id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ game next-gen. Tất cả được gói gọn trong một trong những cuộc chiến đẫm máu nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi.
id Tech 8 Tối Ưu Hóa Hiệu Năng: Phù Hợp Mọi Cấu Hình Phần Cứng
id Tech 8 được thiết kế để tối ưu hóa theo khả năng phần cứng của bạn, mang lại trải nghiệm mượt mà dù bạn sở hữu một hệ thống cao cấp hay tầm trung.
Hệ thống Texture Streaming Nâng Cao
Hãy nhìn vào hình ảnh dưới đây. Đây là ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p, không có sự hỗ trợ từ công nghệ upscale hay tạo khung hình (frame generation). Chúng tôi đã thực hiện cùng một cảnh quay trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với card đồ họa RTX 4060 và một với RTX 5090), và một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp qua chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng mô hình súng gần như tương đồng giữa PC dùng RTX 4060 và RTX 5090, nhưng có sự giảm sút đáng kể về chất lượng trên Ryzen AI Max+ 395. Điều thú vị là cả ba ảnh chụp này đều được thực hiện với cài đặt giống hệt nhau.
Kết quả so sánh đồ họa Doom The Dark Ages trên các cấu hình khác nhau
Điều này mang lại cái nhìn sâu sắc về cách id Tech 8 hoạt động. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle, sử dụng phiên bản cải tiến của id Tech 7, Doom: The Dark Ages sở hữu một hệ thống texture streaming mạnh mẽ chạy ngầm. Sau gần 10 giờ chơi game trên các hệ thống này, chúng tôi chưa bao giờ nhận thấy hiện tượng “pop-in” (vật thể xuất hiện đột ngột). Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, phần lớn sẽ phụ thuộc vào khả năng của phần cứng.
Khả Năng Mở Rộng Cài Đặt Đồ Họa Đáng Kinh Ngạc
Doom: The Dark Ages không chỉ giảm chất lượng cài đặt đồ họa “Ultra Nightmare” trên phần cứng yếu hơn mà còn nâng cao chất lượng cài đặt “Low” trên phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy một ví dụ điển hình trong ảnh dưới đây. Khi thử nghiệm các preset đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, chúng tôi gần như không thể thấy bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi nhìn vào hình ảnh trên màn hình 42 inch 4K từ khoảng cách chỉ vài inch.
So sánh cài đặt đồ họa của Doom The Dark Ages trên RTX 5090
Mục tiêu của các phiên bản Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là giúp game chạy ở mức tối thiểu 60 FPS mà không có sự giảm sút rõ ràng về chất lượng hình ảnh. id Software đã khéo léo che giấu những gì đang diễn ra đằng sau hậu trường bằng nhiều cách, từ các môi trường phức tạp tưởng chừng như rất xa nhưng thực chất lại có mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung một lượng lớn film grain và chromatic aberration. Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến một trải nghiệm có cảm giác như nhau trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận ra trừ khi bạn so sánh trực tiếp.
Sự khác biệt cài đặt đồ họa trên card RTX 4060 trong Doom The Dark Ages
Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt nhỏ. Trong ảnh trên, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa các preset đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu thể hiện ở độ sâu của hình ảnh, từ ambient occlusion đến sương mù trôi nổi trong không gian. Dù vậy, đây không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi chúng ta đang so sánh qua năm preset đồ họa khác nhau.
Ray Tracing Là Yêu Cầu Bắt Buộc Trong id Tech 8
Một điểm đáng chú ý khác là yêu cầu về Ray Tracing. Dù bạn đang sử dụng cài đặt hay độ phân giải nào, bạn cần một card đồ họa có phần cứng Ray Tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều này có nghĩa là ít nhất bạn cần một GPU RTX 20-series hoặc RX 6000 (id Software khuyến nghị tối thiểu RTX 2060 Super hoặc RX 6600).
Hệ Thống Chiếu Sáng Dựa Trên Ray Tracing
Không có tùy chọn để tắt Ray Tracing trong menu đồ họa, và đó là vì hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 hoàn toàn dựa vào công nghệ này. Bạn sẽ có được phản xạ Ray Traced tương tự như Doom Eternal, nhưng bổ sung lớn nhất là Global Illumination được Ray Traced.
Hiệu ứng Ray Tracing ảnh hưởng đến mẫu súng trong Doom The Dark Ages
Trong ảnh chụp màn hình trên, bạn có thể thấy mẫu súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước di chuyển. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời đều bị che khuất bởi một tòa nhà lớn mà bạn không thể vượt qua, nhưng ánh sáng tràn vào đủ để biến kim loại trên nòng súng từ gần như trắng tinh thành màu xám đậm. Đáng tiếc, chúng tôi không thể thực hiện bất kỳ so sánh trực tiếp nào với Ray Tracing bật và tắt vì không có cách nào để tắt nó trong quá trình thử nghiệm.
Trong tương lai, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ Path Tracing hoàn chỉnh, tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này sẽ không có mặt khi game ra mắt.
Môi Trường Rộng Lớn và Tương Tác: Bước Đột Phá Của Doom
Khoảng một giờ sau khi bắt đầu chơi Doom: The Dark Ages, chúng tôi chạy qua một thùng gỗ và nhận thấy điều gì đó: nó đã đổ. Lần đầu tiên, bạn sẽ có được môi trường có thể phá hủy trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng gỗ và bình hoa rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy qua, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn như lan can và bàn ghế mà bạn sẽ xé toạc khi xông qua một lũ quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như Control, nơi bạn hít thở và cảm nhận sự hỗn loạn mà bạn đã gây ra cho môi trường.
Những yếu tố này không chỉ biến mất trong làn khói. Video trong bài gốc cho thấy một căn phòng thú vị chứa đầy thùng gỗ, và người chơi có thể chạy vào và đánh đổ mọi thứ. Đây chính xác là kiểu hành động bản năng mà người chơi mong đợi từ một tựa game Doom.
Môi trường không chỉ tương tác mà còn rất rộng lớn. Chúng tôi đã không nhận ra Doom và Doom Eternal được dẫn dắt theo hướng tuyến tính như thế nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu tiên trong game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường rộng lớn với nhiều đấu trường mà bạn cần phải chinh phục. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên khắp chiến trường rộng lớn này, với hàng chục con quỷ xuất hiện cùng lúc trên màn hình. Chúng tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hoặc Doom Eternal có thể đạt được quy mô như vậy.
Thách Thức Hiệu Năng: CPU Bottleneck, Hạn Chế VRAM và Giải Pháp Frame Generation
id Tech 8 thực sự ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages vẫn không hoàn toàn không có vấn đề. Chúng tôi tổng hợp các vấn đề về CPU bottleneck, hạn chế VRAM và Frame Generation vào một hạng mục vì chúng có liên quan chặt chẽ với nhau.
Hiện Tượng CPU Bottleneck
Đầu tiên, là hiện tượng CPU bottleneck. Trên cả hai hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, chúng tôi đều gặp phải tình trạng CPU bottleneck nhẹ. Điều này rất dễ thấy trực tiếp trong overlay hiệu năng có sẵn trong game, như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình dưới đây. Thời gian khung hình (frame time) của CPU cao hơn một chút so với GPU, cho thấy bạn đang gặp CPU bottleneck. Điều đáng ngạc nhiên là điều này xảy ra ngay cả khi chúng tôi đang chạy một con chip Ryzen 9 9950X ở 1080p với đồ họa Ultra Nightmare và không có upscaling.
Biểu đồ hiệu năng cho thấy CPU bottleneck trên RTX 4060 khi chơi Doom The Dark Ages
Tình trạng này vẫn đúng ngay cả ở độ phân giải 4K với RTX 5090. Trong ảnh trên, bạn có thể thấy một cảnh khác nơi thời gian khung hình của CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, chúng tôi chạy ở đồ họa Ultra Nightmare không upscaling, và thậm chí còn tăng kích thước texture pool lên mức tối đa. Về cơ bản, chúng tôi đã đặt nhiều áp lực lên GPU nhất có thể để loại bỏ CPU bottleneck, nhưng nó vẫn tồn tại. Mặc dù đây không phải là một bottleneck cực đoan, nhưng vẫn có một phần hiệu suất của GPU bị giới hạn bởi CPU. Chúng tôi cũng đang chạy với hai CPU cao cấp ở đây, vì vậy bạn có thể gặp vấn đề với các chip cấp thấp hơn.
CPU bottleneck vẫn xuất hiện ở 4K trên RTX 5090 khi chơi Doom The Dark Ages
Giải Pháp Frame Generation
May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục CPU bottleneck trong Doom: The Dark Ages, đó là sử dụng công nghệ tạo khung hình (frame generation). Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều giúp giảm đáng kể mức sử dụng CPU của bạn. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, chúng tôi vẫn phải dùng đến DLSS Frame Generation. Đây là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên mức ba chữ số, vì việc hạ cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ khiến CPU bottleneck trở nên nghiêm trọng hơn.
So sánh mức tiêu thụ VRAM với và không có Frame Generation trong Doom The Dark Ages
Hạn Chế VRAM trên Card Đồ Họa 8GB
Và điều này cuối cùng đưa chúng ta đến vấn đề về VRAM. Trong ảnh trên, bạn có thể thấy overlay hiệu năng với RTX 4060 ở 1080p khi bật và tắt DLSS Frame Generation. Việc bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM, đây là một vấn đề đáng kể khi card đồ họa 8GB này đã hoàn toàn bị bão hòa bởi game. Cách duy nhất chúng tôi có thể giảm mức VRAM cần thiết là hạ cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool ở mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM bổ sung mà Frame Generation tiêu tốn.
Tin xấu là bạn sẽ cần phải cân bằng các cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là game vẫn chạy được trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu về texture streaming có thể khiến các GPU 8GB “nghẹt thở” ở cài đặt đồ họa cao hơn, chúng tôi vẫn có thể có được trải nghiệm chơi hoàn toàn chấp nhận được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Mặc dù đây không phải là trải nghiệm lý tưởng, nhưng game không hoàn toàn “sụp đổ”.
Doom: The Dark Ages là một trải nghiệm game next-gen, và nó có thể đòi hỏi cao về phần cứng của bạn. Nhưng khi xét đến tất cả những gì đang diễn ra trong tựa game này, đó thực sự là một kỳ quan công nghệ. id Software luôn nổi tiếng với việc thúc đẩy giới hạn công nghệ, và The Dark Ages đã làm được điều đó. Đây là một tựa game chứa đựng rất nhiều công nghệ mà những người đam mê như chúng ta có thể say mê, nhưng điều đó không bao giờ cản trở một trò chơi vận hành mượt mà và cuốn hút.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về engine id Tech 8 và trải nghiệm chơi Doom: The Dark Ages dưới phần bình luận, hoặc đọc thêm các bài viết phân tích công nghệ game khác của blogcongnghe.net để không bỏ lỡ những thông tin mới nhất!