Trong những thế hệ card đồ họa gần đây, Nvidia thường xuyên ra mắt các bản demo công nghệ song song với dòng card mới. Chúng thường là những phiên bản làm lại của các tựa game cổ điển, được “tắm” trong ánh sáng ray-traced, đôi khi làm mất đi không khí và tầm nhìn ban đầu của trò chơi gốc. Tuy nhiên, Half-Life 2 RTX lại mang đến một trải nghiệm khác biệt hoàn toàn.
Nếu bạn đang sở hữu phiên bản Half-Life 2 gốc, bạn có thể tải xuống bản demo miễn phí kéo dài hai giờ của Half-Life 2 RTX ngay bây giờ. Phiên bản đầy đủ của trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển. Mặc dù bản demo chủ yếu nhằm trình diễn các tính năng mới nhất của Nvidia, nhưng nó cũng hé lộ công nghệ có thể thống trị kỷ nguyên tiếp theo của game PC. Đây chắc chắn là một tương lai đầy hứa hẹn, nhưng đồng thời cũng là một tương lai phần lớn chỉ dành cho những người dùng có ngân sách lớn và sử dụng phần cứng của Nvidia.
Half-Life 2 RTX: Sự Lột Xác Đồ Họa Với Neural Rendering
Không chỉ là lớp áo ánh sáng Ray Tracing đơn thuần
Half-Life 2 RTX thoạt nhìn có vẻ chỉ là một tựa game cổ điển khác được phủ lên lớp ánh sáng ray-traced, nhưng thực tế nó còn hơn thế nữa. Đúng vậy, bạn sẽ được trải nghiệm công nghệ Path Tracing đầy đủ, với khả năng điều chỉnh số lần phản xạ ánh sáng tối thiểu và tối đa. Quan trọng hơn, Half-Life 2 RTX đóng vai trò là một màn trình diễn tổng thể cho tất cả các công nghệ của Nvidia và là bước khởi đầu cho kỷ nguyên của các shader thần kinh (neural shaders) trong game.
Có ba cải tiến chính mà Half-Life 2 RTX mang lại. Đó là Path Tracing, cải thiện lưới mô hình (meshes), vật liệu (materials) và ánh sáng, cùng với neural shader đầu tiên mà chúng ta từng thấy, được Nvidia gọi là Neural Radiance Cache. Neural Radiance Cache là điểm khởi đầu thú vị nhất. Đúng như tên gọi, đây là một bộ đệm được xây dựng dành riêng cho ánh sáng gián tiếp được xử lý bằng ray-traced. Thay vì để các tia sáng bị lãng phí, shader này tận dụng mạng lưới thần kinh để suy luận các phản xạ ánh sáng và lưu trữ chúng vào bộ đệm.
Bộ giáp của nhân vật chính trong Half-Life 2 RTX với đồ họa nâng cấp chi tiết
Bạn có thể thấy Neural Radiance Cache đang hoạt động ở hình ảnh so sánh dưới đây. Half-Life 2 RTX không cho phép tắt tính năng này, vì vậy chúng tôi đã so sánh giữa cài đặt thấp nhất (Medium) và cao nhất (Ultra). Sự khác biệt có vẻ nhỏ, nhưng các mảng cỏ nhỏ được làm nổi bật cho thấy rõ những gì shader đang thực hiện. Ở cài đặt Ultra, bạn có thể thấy những bóng phức tạp hình thành trong các bụi cỏ, điều hoàn toàn không có ở cài đặt Medium.
So sánh chất lượng đổ bóng và chi tiết cỏ khi bật/tắt Neural Radiance Cache trong Half-Life 2 RTX
Để có cái nhìn so sánh rõ ràng hơn, bạn có thể xem video từ Nvidia.
Cải thiện vượt trội về Assets, Vật liệu và Ánh sáng
Tuy nhiên, Neural Radiance Cache chỉ là một mảnh ghép của bức tranh tổng thể. Nó sẽ không hoạt động hiệu quả nếu ánh sáng không có vật liệu để tương tác, và đó là nơi Half-Life 2 RTX thể hiện những cải tiến đáng kể so với bản gốc. Bạn có thể thấy trong hình ảnh so sánh dưới đây sự khác biệt rõ rệt về chất lượng của trò chơi với các assets mới. Đây không chỉ là một vài texture được nâng cấp; các lưới mô hình phức tạp hơn, ánh sáng có chiều sâu hơn và vật liệu được dựa trên vật lý (physically-based) để tương tác chính xác với ánh sáng Path Tracing.
So sánh chất lượng mô hình và vật liệu giữa Half-Life 2 gốc và Half-Life 2 RTX
Sự khác biệt mà các assets mới này mang lại là đáng kinh ngạc trong một số trường hợp. Trong cảnh dưới đây, sự khác biệt về chất lượng của khẩu súng trọng lực Gravity Gun là hiển nhiên ngay lập tức, nhưng còn nhiều điều thú vị hơn. Nếu bạn nhìn vào đường cầu thang phía sau cảnh, phần lưới mắt cáo thậm chí không được render ở góc độ này với assets gốc. Trông như thể không có sàn, trong khi với các assets nâng cao, phần lưới mắt cáo hiện diện và tương tác chính xác với ánh sáng.
So sánh chi tiết súng trọng lực Gravity Gun và môi trường trong Half-Life 2 RTX
Đây chính là điểm Half-Life 2 RTX thực sự tỏa sáng. Mặc dù Nvidia thường ca ngợi lợi ích của ánh sáng ray-traced – ý tôi là, RTX đã có mặt trong tên gọi của nó – nhưng đó thực sự là phần ít thú vị nhất của trò chơi này. Như bạn có thể thấy trong hình ảnh so sánh dưới đây, sự khác biệt giữa các cài đặt ánh sáng Ultra và Low không lớn bằng sự khác biệt giữa assets gốc và assets được nâng cao. Điểm khác biệt rõ rệt nhất là việc thiếu hiệu ứng khối lượng (volumetrics).
So sánh chất lượng ánh sáng và hiệu ứng khí quyển giữa các cài đặt đồ họa trong Half-Life 2 RTX
Có những cảnh mà ánh sáng ray-traced thực sự tạo ra sự khác biệt, đặc biệt là trong một khu vực u ám như Ravenholm, nơi bản demo Half-Life 2 RTX được đặt. Nhưng nếu bạn cần giảm chất lượng ánh sáng, chắc chắn bạn nên làm điều đó trước khi tắt các assets được nâng cao.
Một cảnh môi trường tối tăm trong Half-Life 2 RTX với hiệu ứng ánh sáng Ray Tracing ấn tượng
DLSS: Yếu Tố Bắt Buộc Để Trải Nghiệm Half-Life 2 RTX Mượt Mà
Hiệu suất gốc không thể chấp nhận được
Half-Life 2 RTX trông thực sự tuyệt vời, và PC của bạn sẽ ngay lập tức cho bạn biết điều đó. Đây là một trong những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất mà chúng tôi từng thử nghiệm, không khác mấy so với Portal RTX vài năm trước. Không chỉ ánh sáng đẩy giới hạn phần cứng, mà cả mức tiêu thụ VRAM cũng vậy.
G-Man trong Half-Life: Alyx, hình ảnh minh họa cho game Half-Life
Trên một chiếc RTX 5090, chúng tôi ghi nhận Half-Life 2 RTX “ngốn” tới 24GB bộ nhớ ở độ phân giải 4K với cài đặt Ultra và DLSS bị tắt. Chúng tôi chưa bao giờ thấy một trò chơi nào ngốn VRAM cao đến vậy trước đây, và điều này hoàn toàn hợp lý khi đây là một trò chơi phát hành độc quyền trên PC. Một phần lý do trò chơi tiêu thụ nhiều bộ nhớ đến vậy là do nó tích hợp RTX IO và hệ thống truyền tải texture (texture streaming) được cải tiến. Nếu bạn có đủ VRAM dư thừa – và RTX 5090 chắc chắn có – trò chơi sẽ tận dụng tối đa những gì nó cần.
Cài đặt | FPS trung bình (RTX 5090) |
---|---|
4K Native | 25.5 fps |
DLSS Auto | 80.7 fps |
DLSS Auto + 2X MFG | 150.1 fps |
DLSS Auto + 4X MFG | 267.4 fps |
Tuy nhiên, bạn không cần phải quá lo lắng về điều đó. Bật DLSS sẽ giảm mức tiêu thụ VRAM xuống chỉ còn hơn 8GB ở 4K, và DLSS là bắt buộc để có được hiệu suất chơi game chấp nhận được. Bạn có thể thấy điều đó qua thử nghiệm của chúng tôi ở bảng trên. Ngay cả RTX 5090 cũng không thể đạt 30 khung hình/giây (fps) ở 4K nếu không có DLSS. Bạn cần DLSS Super Resolution để vượt qua mốc 60 fps, cùng với sự hỗ trợ từ Multi-Frame Generation để đạt được ba chữ số.
Cài đặt đồ họa | FPS trung bình (RTX 5090) |
---|---|
Ultra | 25.5 fps |
High | 34.9 fps |
Medium | 40.1 fps |
Low | 39.9 fps |
Low + Original Assets | 45.5 fps |
DLSS thực sự là yếu tố tạo nên sự khác biệt lớn ở đây. Chúng tôi đã thử nghiệm các cài đặt chất lượng ánh sáng khác nhau, cùng với việc tắt các vật liệu nâng cao, và điều đó hầu như không làm thay đổi hiệu suất. Ngay cả trong trường hợp tốt nhất với cài đặt ánh sáng Low và các assets nâng cao bị tắt, chúng tôi cũng không thể vượt quá 50 fps.
Thật không may, DLSS thực sự là lựa chọn duy nhất của bạn. Nvidia có bao gồm Nvidia Image Scaling (NIS) và TAAU của riêng mình, cả hai đều cung cấp chất lượng hình ảnh trung bình. Không có gì ngạc nhiên khi không có hỗ trợ FSR 3, mặc dù chúng tôi nghi ngờ các modder sẽ nhanh chóng thêm nó vào trò chơi. Lossless Scaling là một lựa chọn khác nếu bạn không có quyền truy cập vào GPU RTX, nhưng chúng tôi không kỳ vọng cao vào hiệu suất Path Tracing thô trên bất kỳ card nào khác ngoài hai thế hệ gần đây nhất của Nvidia.
Half-Life 2 RTX: Bản Remake Đáng Giá Vượt Xa Một Demo Công Nghệ
Hơn cả một bản trình diễn công nghệ
Nvidia đã thử nghiệm với các bản remaster kiểu này trong vài thế hệ qua. Bắt đầu với Quake 2 RTX trước khi chuyển sang Portal with RTX. Bây giờ, chúng ta có bản demo cho Half-Life 2 RTX, bao gồm cả trò chơi đầy đủ khi nó được phát hành. Và lần đầu tiên, nó mang lại cảm giác như một trò chơi hoàn chỉnh hơn là một bản demo công nghệ.
Half-Life 2 RTX với đồ họa cải tiến, thể hiện sự khác biệt rõ rệt so với bản gốc
Đừng nhầm lẫn, đây vẫn là một màn trình diễn các tính năng của Nvidia, và chúng tôi không nghĩ rằng bất kỳ ai sử dụng phần cứng không phải của Nvidia sẽ có nhiều may mắn về hiệu suất. Nhưng việc chơi qua bản demo hai giờ của Half-Life 2 RTX mang lại cảm giác như đang chơi Half-Life 2 gốc. Sau một thời gian, chúng tôi ngừng suy nghĩ về các phản xạ và vật liệu, và bắt đầu đắm chìm vào một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra. Điều nổi bật nhất là Valve đã tạo ra bầu không khí tuyệt vời như thế nào với rất ít sự trau chuốt về hình ảnh vào thời điểm đó. Bầu không khí đó vẫn hiện hữu, điều này không đáng ngạc nhiên khi dự án này không trực tiếp đến từ Nvidia. Half-Life 2 RTX được phát triển bởi Orbifold Studios, một nhóm các nhà phát triển đã từng làm việc trên một số bản mod Half-Life.
Từ góc độ kỹ thuật, Half-Life 2 RTX cho thấy cả điều tốt nhất và tồi tệ nhất về tương lai của game PC. Nó trông thật đáng kinh ngạc, và bạn sẽ có được hiệu suất không tưởng với DLSS hoạt động hết công suất. Nhưng đó là một tương lai mà Nvidia đã tự xây dựng cho mình. Người dùng AMD và Intel phần lớn bị bỏ lại ngoài cuộc trong việc trải nghiệm trò chơi này, và mức tiêu thụ VRAM “khủng khiếp” cũng là một rào cản đối với các GPU tầm thấp hơn như RTX 4060.
Hiện tại vẫn chưa có ngày phát hành chính thức cho Half-Life 2 RTX, nhưng nếu bạn sở hữu trò chơi gốc, bạn có thể tải bản demo miễn phí trên Steam ngay bây giờ. Với dung lượng và thời lượng đáng kể của bản demo, chúng tôi hy vọng sẽ có thêm tin tức về bản phát hành đầy đủ trong năm nay.
Bạn đã trải nghiệm bản demo Half-Life 2 RTX chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về công nghệ đồ họa và hiệu suất của trò chơi này trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên ghé thăm blogcongnghe.net để cập nhật thêm các tin tức và đánh giá công nghệ mới nhất nhé.