Game

*Ghost of Yotei*: Liệu có xứng tầm “kế nhiệm” *Ghost of Tsushima* hay chỉ là “tái bản an toàn”?

Hình ảnh gameplay Death Stranding 2 trên PlayStation 5 với đồ họa chi tiết

Thật khó để không bị cuốn hút bởi vẻ đẹp độc đáo của thế giới trong Ghost of Tsushima. Những hàng cây xào xạc, tia nắng xuyên qua tán lá, cùng bản giao hưởng thầm lặng từ âm thanh môi trường của Sucker Punch – tất cả hòa quyện tạo nên một bài thơ bằng hình ảnh khó có thể tái tạo. Đối với Ghost of Yotei, dường như tựa game này vẫn giữ được ma thuật đó. Tuy nhiên, tôi không khỏi nhận thấy rằng sự kiện State of Play mới nhất đã không thể khiến tôi hào hứng. Trên thực tế, nó khiến tôi lo lắng, và trong một số trường hợp, hơi thất vọng. Chắc chắn tôi sẽ chơi tựa game Ghost of Yotei này ngay trong ngày đầu tiên, nhưng theo những gì chúng ta đã thấy, game giống một phiên bản “tái hình dung an toàn” hơn là một phần tiếp theo táo bạo, đột phá. Tôi vẫn khá hy vọng vào nhiều khía cạnh của Ghost of Yotei, nhưng cảm giác game chưa đủ “tiến hóa” ở những điểm quan trọng vẫn cứ đeo bám.

Thế giới vẫn choáng ngợp, nhưng tạo hình nhân vật lại “lạc hậu”

Mô hình nhân vật vẫn chưa được cải thiện đáng kể

Không thể phủ nhận rằng thế giới trong Ghost of Yotei trông hoàn toàn ngoạn mục. Trong các khung hình tĩnh và những cảnh quay rộng, vùng đất Ezo đẹp như Tsushima từng có. Ngôn ngữ hình ảnh và nghệ thuật môi trường của Sucker Punch vẫn là vô song, và điều đó thực sự đáng giá. Nhưng khoảnh khắc một nhân vật mở miệng, ảo ảnh trong tôi tan vỡ.

Hình ảnh gameplay Death Stranding 2 trên PlayStation 5 với đồ họa chi tiếtHình ảnh gameplay Death Stranding 2 trên PlayStation 5 với đồ họa chi tiết

Các mô hình nhân vật trong Ghost of Yotei tiếp tục trông giống như các game thế hệ trước (last-gen). Ngay cả khi Ghost of Tsushima ra mắt vào năm 2020, mô hình nhân vật đã bị đánh giá là cũ kỹ. Tôi đã hy vọng rằng với thành công của phần đầu, Yotei sẽ trông ấn tượng và chuẩn “next-gen” hơn nhiều, tương tự như Death Stranding 2. Thế nhưng, gương mặt của Atsu và mọi nhân vật khác mà tôi đã thấy cho đến nay đều không mấy ấn tượng và vẫn mang phong cách của thế hệ trước. Ngoài định hướng nghệ thuật vẫn giữ vững vị thế hàng đầu, về mặt kỹ thuật, Yotei trông kém ấn tượng hơn Assassin’s Creed Shadows, điều mà tôi chưa từng nghĩ mình sẽ nói.

Từ hệ thống gió, sự đầy đặn của các thị trấn, lâu đài và chợ mà chúng ta vẫn chưa được thấy trong Yotei, tất cả đều vẽ nên một bức tranh về một tựa game có đồ họa kỹ thuật kém hơn so với Assassin’s Creed Shadows, mặc dù ra mắt sau nửa năm và trải qua khoảng thời gian phát triển tương đương. Dù Yotei sẽ luôn có phong cách nghệ thuật vượt trội hơn, nhưng số lượng đa giác (polygons) và chi tiết kỹ thuật không hề nói dối.

Hình ảnh minh họa Assassin's Creed Shadows với các nhân vật chính trong bối cảnh Nhật Bản phong kiếnHình ảnh minh họa Assassin's Creed Shadows với các nhân vật chính trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến

Cốt truyện trả thù của Atsu: “Món cũ” hay “táo bạo” hơn?

Không có nhiều đột phá trong cách kể chuyện

Cốt truyện của Yotei là điều tôi lo lắng, và có vẻ như tôi đã đúng. Câu chuyện kể về Atsu, người có gia đình bị tàn sát bởi Yotei Six – một băng nhóm lính đánh thuê tàn nhẫn. Cô trở lại sau 16 năm, hóa thân thành “onryō” hay “bóng ma”, và lần lượt tiêu diệt từng tên trong số chúng.

Vấn đề đầu tiên là câu chuyện này có vẻ quá nông cạn ngay từ đầu, đặc biệt khi so với Ghost of Tsushima, nơi hành trình của Jin xoay quanh cuộc chiến tinh thần chống lại đạo đức và lý tưởng của chính mình, và cách anh phải trở thành một thứ gì đó vĩ đại hơn những nguyên tắc của bản thân cho phép để chống lại lực lượng xâm lược khỏi quê hương. Hành trình của Atsu là một câu chuyện cá nhân và thân mật hơn, đúng vậy, nhưng Yotei Six chắc chắn sẽ được liên kết với những kẻ phản diện lớn hơn, những kẻ đã khiến người dân Ezo phải chịu đựng theo cách này hay cách khác.

Tuyển tập các tựa game thế giới mở hấp dẫn dành cho PCTuyển tập các tựa game thế giới mở hấp dẫn dành cho PC

Điều đáng nói là tôi vừa chơi Assassin’s Creed Shadows vào tháng 3, và mặc dù thuật ngữ “Onryo” có thể được đảo ngược để phù hợp với nhân vật chính thay vì băng nhóm phản diện, những điểm tương đồng là không thể phủ nhận hoặc bỏ qua. Ngay cả khi không xét Shadows, câu chuyện này vẫn khá quen thuộc và đã được thử nghiệm nhiều lần, dù là trong các bộ phim như Kill Bill hay các game như Sifu. Tôi tự hỏi Sucker Punch đã phản ứng thế nào khi họ thấy AC Shadows mở đầu bằng cảnh một cô gái trẻ chứng kiến gia đình mình bị tàn sát dưới tay một băng nhóm kẻ thù đeo mặt nạ.

Hệ thống chiến đấu vẫn hấp dẫn, nhưng thiếu đi sự “tươi mới”

Vũ khí thay thế thế đứng: Liệu có đủ chiều sâu?

Hệ thống chiến đấu không thể phủ nhận là điều đáng giá nhất của Ghost of Tsushima, và hệ thống cận chiến xuất sắc, thiên về đỡ đòn đó đang trở lại trong Yotei. Tôi không thể vui hơn, nhưng lần này, tôi không chỉ lo lắng mà còn thất vọng rõ ràng vì không có gì thực sự mới mẻ. Giữa Kusarigama, Katana và cặp song kiếm, các loại vũ khí trong game tiếp tục gợi nhớ đến Assassin’s Creed Shadows. Tôi không nói điều đó là tệ, nhưng nó vẫn xa vời so với việc là một lãnh thổ chưa được khám phá hoặc một cơ chế khiến phần tiếp theo trở nên tươi mới.

Tổng hợp các game thế giới mở được đánh giá cao với đồ họa ấn tượngTổng hợp các game thế giới mở được đánh giá cao với đồ họa ấn tượng

Các thế đứng (stances) có thể đã được thay thế bằng các loại vũ khí khác, nhưng trừ khi tôi thấy các thế đứng quay trở lại cho từng loại vũ khí, hệ thống chiến đấu vẫn gần như tương tự và thiếu đi chiều sâu mà một phần tiếp theo có thể mang lại. Ngay cả trong các hoạt ảnh và cách các chuỗi chiến đấu diễn ra, tôi không thể không nhận thấy rằng chúng ta không nhận được điều gì mới lạ. Một bản phối lại thì có, nhưng một điều gì đó độc đáo? Không. Có thể như vậy là đủ với hầu hết người hâm mộ cũ, và tôi hoàn toàn có thể thay đổi suy nghĩ sau khi đã dành 10 giờ vào cây kỹ năng của Atsu. Nhưng với tư cách là người đã say mê chiến đấu của Tsushima, tôi đã hy vọng vào sự tinh chỉnh nhiều hơn, không chỉ là sự lặp lại. Yotei dường như đã chọn sự quen thuộc thay vì sự tươi mới, và đó không phải lúc nào cũng là quyết định tồi tệ nhất. Chỉ là nó không phải điều tôi mong đợi từ một phần tiếp theo đã mất năm năm để phát triển.

Lồng tiếng Anh và kích thước bản đồ: Những dấu hỏi lớn

Lồng tiếng có thể là điểm trừ, bản đồ liệu có đủ “chất lượng”?

Tôi không muốn biến việc Atsu nói mà không có giọng điệu (accent) trong bản lồng tiếng Anh thành một vấn đề lớn, vì tôi sẽ chơi bản tiếng Nhật. Nhưng đối với những người sẽ chơi phiên bản tiếng Anh của game, tôi không khỏi thấy các đoạn cắt cảnh và diễn xuất trong game có thể sẽ giống như trong Assassin’s Creed Shadows – thứ mà tôi đã mô tả là những video chất lượng Dhar Mann với lối chặn hình quảng cáo Mastercard.

Các nhà phát triển gần đây đã tuyên bố rằng bản đồ Ezo của Yotei có kích thước tương đương bản đồ trong phần game đầu tiên. Tuy nhiên, lần này, game sẽ được đóng gói nhiều nội dung hơn và các nhiệm vụ phụ chất lượng hơn để thu hút người chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó, nhưng thành thật mà nói, việc nhận ra rằng bản đồ Ghost of Tsushima chỉ giới hạn ở ba khu vực là một sự thất vọng vì mỗi tấc đất đều rất thú vị. Giờ đây, bản đồ Yotei có thể khắc phục điều đó bằng cách giữ nguyên kích thước nhưng vẫn cung cấp nhiều việc để làm và giữ chân người chơi. Tuy nhiên, vào năm 2025, khi chạy game trên PS5 Pro, phiên bản tốt nhất của phần cứng độc quyền của game, tôi vẫn giữ quyền phán xét liệu việc giữ nguyên kích thước bản đồ có phải là quyết định đúng đắn của Sucker Punch hay không.

Ảnh bìa chính thức của game Ghost of Yotei với nhân vật Atsu và khung cảnh EzoẢnh bìa chính thức của game Ghost of Yotei với nhân vật Atsu và khung cảnh Ezo

Ghost of Yotei

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Hệ máy: PlayStation 5
  • Ngày phát hành: 02/10/2025
  • Nhà phát triển: Sucker Punch
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Tiền truyện: Ghost of Tsushima
  • Số người chơi: Chơi đơn
  • Ngày phát hành PS5: 02/10/2025
  • Mô tả: Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei của Sucker Punch là một tựa game độc quyền PS5 dự kiến ra mắt vào năm 2025. Lấy bối cảnh năm 1603, câu chuyện sẽ có một nhân vật chính mới và một vùng đất Nhật Bản mới, khác xa bối cảnh của Tsushima.

Lạc quan thận trọng, nhưng chưa thực sự bị thuyết phục

Tôi hy vọng mình đã sai, vì tôi rất muốn mình sai. Rất dễ để nhìn một tựa game như Ghost of Yotei và bị cuốn hút bởi gió, những bài thơ haiku và hoa anh đào. Có một vẻ đẹp không thể phủ nhận trong tất cả những điều đó, và ngay cả bây giờ, Sucker Punch vẫn đang hoạt động ở cấp độ tinh hoa về nghệ thuật và môi trường mà khó có thể chê trách. Tuy nhiên, tôi đã rời khỏi sự kiện State of Play gần đây nhất với ít sự phấn khích hơn và nhiều mối lo ngại hơn.

Chắc chắn có một tựa game tuyệt vời đang ẩn chứa trong đó, và tôi biết điều đó. Nhưng hiện tại, Ghost of Yotei cảm giác như đang chơi quá an toàn để xứng đáng với danh tiếng của mình. Tôi hy vọng mình đã sai, vì tôi rất muốn mình sai. Còn hiện tại, tôi thực sự chưa mấy ấn tượng.

Bạn nghĩ sao về Ghost of Yotei sau sự kiện State of Play? Liệu Sucker Punch có đang chơi quá an toàn hay đây sẽ là một siêu phẩm xứng tầm? Hãy để lại bình luận và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related posts

6 Tựa Game Xuất Sắc Bị Đánh Giá Thấp Dù Sở Hữu Gameplay “Đỉnh Của Chóp”

Administrator

Half-Life 2 RTX: Đánh Giá Chi Tiết Công Nghệ Đồ Họa Thế Hệ Mới

Administrator

Những Game Platformer Hay Nhất Trên Steam Mà Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator