Game

Elden Ring và 3 nguyên tắc vàng về khám phá mà mọi game thế giới mở nên học hỏi

Hình ảnh một nhân vật bí ẩn trong Bloodborne, thể hiện bầu không khí và phong cách nghệ thuật đặc trưng của các tựa game FromSoftware.

Không phủ nhận, Elden Ring là một tựa game tuyệt vời đã định hình lại nhiều khía cạnh của trải nghiệm game thế giới mở. Tuy nhiên, bài viết này không phải là một sự ca ngợi mù quáng hay yêu cầu mọi game thế giới mở khác phải sao chép hoàn toàn Elden Ring. Thay vào đó, mục tiêu của chúng tôi tại blogcongnghe.net là phân tích những yếu tố cốt lõi trong cơ chế khám phá thế giới mở của Elden Ring – những yếu tố đặc biệt đến mức các nhà phát triển game khác có thể rút ra những bài học quý giá. Sự đa dạng trong thiết kế game là điều cần thiết, nhưng một số nguyên tắc cơ bản trong cách Elden Ring khuyến khích người chơi khám phá thực sự đã tạo nên sự khác biệt, giúp nó trở thành một nguồn cảm hứng đáng giá cho ngành công nghiệp game.

Hình ảnh một nhân vật bí ẩn trong Bloodborne, thể hiện bầu không khí và phong cách nghệ thuật đặc trưng của các tựa game FromSoftware.Hình ảnh một nhân vật bí ẩn trong Bloodborne, thể hiện bầu không khí và phong cách nghệ thuật đặc trưng của các tựa game FromSoftware.

1. Thế giới game nên thu hút thị giác, không phải biểu tượng trên bản đồ

Với hơn 500 giờ chơi Elden Ring, đây là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi trong thập kỷ qua, và lý do chính là cách nó khuyến khích khám phá một cách tự nhiên. Thay vì liên tục nhìn vào bản đồ để tìm kiếm các biểu tượng điểm đến, người chơi được khuyến khích ngắm nhìn đường chân trời của thế giới game và tự mình quyết định địa điểm tiếp theo dựa trên những gì thu hút ánh mắt họ.

Các điểm thú vị không cần phải được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ, ngay cả dưới dạng dấu hỏi. Người chơi không cần biết có điều gì đó thú vị ở đó; họ nên mong muốn tìm kiếm nó vì họ đã nhìn thấy, quan tâm và tự hỏi có gì ẩn chứa. Rất nhiều kỷ niệm đẹp nhất của tôi với Elden Ring bắt đầu bằng việc một phần của cảnh quan thu hút sự chú ý, thôi thúc tôi muốn khám phá. Mặc dù không phải cuộc phiêu lưu nào cũng kết thúc bằng sự kinh ngạc, nhưng những lần như vậy lại càng trở nên đáng nhớ hơn vì chính tôi đã quyết định đi đến đó.

Rõ ràng, người chơi vẫn được dẫn dắt bởi cách thế giới The Lands Between được thiết kế, nhưng đó là một sự dẫn dắt tinh tế, không làm gián đoạn trải nghiệm thế giới game bằng cách chuyển sang menu hay bất kỳ yếu tố nào khác tách rời khỏi hành trình khám phá quan trọng đang diễn ra. Biến khám phá thành một phần thực sự hấp dẫn của lối chơi là chìa khóa tạo nên một tựa game thế giới mở xuất sắc, và Elden Ring đã chứng minh rằng một cách để làm điều đó là thiết kế một thế giới trực quan đầy lôi cuốn.

2. Bản đồ nghệ thuật và chi tiết hơn, giảm thiểu biểu tượng

Mặc dù mục tiêu là giảm bớt việc nhìn vào bản đồ, nhưng việc sử dụng bản đồ trong một tựa game thế giới mở là không thể tránh khỏi và cần thiết để định hướng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là bản đồ phải trông tệ hại hoặc không giống với thế giới game. Nó cũng không cần phải bị “rác” bởi vô số biểu tượng cho biết mọi thứ là gì trước hoặc sau khi người chơi đã khám phá.

Thú thật, tôi ước rằng bản đồ của Elden Ring thậm chí còn ít biểu tượng hơn vào cuối game. Bản đồ lý tưởng của tôi sẽ không có biểu tượng nào ngoài các điểm dịch chuyển nhanh, với tên của các điểm đó đủ để gợi nhớ hoặc phân biệt địa điểm dựa trên cách nó được vẽ trên bản đồ. Đây là một phần mở rộng của luận điểm trên: tôi thích rằng mình có thể nhìn vào bản đồ trong Elden Ring, thấy một cái gì đó trông giống như tàn tích, một lâu đài, hoặc một khu rừng có thể ẩn chứa điều gì đó, rồi tự mình đi đến đó và biến điều đó thành một phần của cuộc phiêu lưu.

Toàn bộ chuỗi hành động này làm cho việc nhìn vào bản đồ trở thành một trải nghiệm thú vị hơn, và đây chính là điều mà tôi ước nhiều tựa game thế giới mở khác cũng làm được. Việc lật qua các menu và chuyển đổi liên tục giữa bản đồ có thể chiếm một tỷ lệ không nhỏ thời gian chơi trong bất kỳ game thế giới mở hiện đại nào. Tôi rất muốn dành thời gian đó để nhìn vào một bản đồ cảm giác như một phần mở rộng của nghệ thuật game, thay vì cảm giác như đang chuyển từ việc ngắm nhìn một tác phẩm nghệ thuật sang một màn hình quản lý khô khan.

3. Liên tục tạo ra những bất ngờ

Đây có thể là một quan điểm gây tranh cãi, nhưng tôi không nghĩ các game thế giới mở cần những bất ngờ ở mọi ngóc ngách. Điều đó có vẻ hơi thiếu thực tế, bởi vì sẽ đến một lúc nào đó, bất cứ thứ gì đang chờ đợi bạn ở góc đường sẽ không còn là bất ngờ nữa vì bạn đã biết có điều gì đó đang chờ. Tuy nhiên, quan điểm của tôi là không nên có những khoảng thời gian dài “trống rỗng” giữa các bất ngờ.

Phải có đủ các yếu tố bất ngờ để người chơi luôn muốn kiểm tra mọi ngóc ngách, cho dù họ tìm thấy điều gì đó hay không. Một phần của điều này cũng phụ thuộc vào thể loại game thế giới mởElden Ring đại diện và những gì người chơi mong đợi ở một game của FromSoftware. Nhiều studio sẽ đặt một vật phẩm để người chơi tìm thấy sau một thác nước, nhưng người hâm mộ FromSoftware biết rằng có thể có một cái gì đó ẩn sau thác nước, góc khuất, tấm rèm, một vài cái hộp, và gần như bất kỳ thứ gì ít nhất cao đến đầu gối và có khả năng che giấu một chiếc rương.

Những bất ngờ ở đây cũng không chỉ là một vật phẩm hay một món đồ để nhặt. Chúng có thể là một cuộc chạm trán kẻ thù mới, một hang động hoặc hầm ngục mới, và thường xuyên hơn trong Elden Ring là một kẻ thù mới để chiến đấu. Nhưng chính sự cân bằng và nhịp độ giữa việc tìm thấy “không có gì” và “có một cái gì đó” là điều mà Elden Ring làm rất tốt, và là một phần lớn tạo nên sự thú vị khi khám phá các không gian nội tại và ngoại vi trong các tựa game thế giới mở.

Trong nhiều khía cạnh, tất cả đều quy về sự tin tưởng. Elden Ring không phải là game thế giới mở duy nhất có cả ba khía cạnh này. Nó thậm chí còn không thực hiện một trong số chúng tốt như mong đợi. Nhưng danh sách các game thể hiện cùng những nguyên tắc khám phá này ngắn hơn rất nhiều so với danh sách các game không làm được. Đó là lý do tại sao các game thế giới mở ra mắt sau Elden Ring thường gặp khó khăn trong việc sánh ngang với trải nghiệm mà hàng chục triệu người chơi đã có với tựa game lớn nhất của FromSoftware cho đến nay.

Combat, yếu tố RPG, kể chuyện và mọi thứ khác tạo nên sự đặc biệt của Elden Ring là một cuộc trò chuyện hoàn toàn khác. Một lần nữa, chúng tôi không yêu cầu các game thế giới mở phải sao chép những khía cạnh đó. Điều chúng tôi mong muốn là các game thế giới mở học hỏi những nguyên tắc này về cách làm cho việc khám phá trở nên hấp dẫn, ngay cả sau hàng giờ chơi và đã đào bới mọi thứ mà game cung cấp. Đó là những game thực sự tin tưởng người chơi khám phá thế giới được trình bày cho họ, thay vì chỉ cố gắng dắt tay chỉ việc qua mọi thứ.

Tổng hợp các nhân vật mang tính biểu tượng từ Bloodborne, Lies of P và Malenia trong Elden Ring, minh họa sự đa dạng và sức hút của thế giới game.Tổng hợp các nhân vật mang tính biểu tượng từ Bloodborne, Lies of P và Malenia trong Elden Ring, minh họa sự đa dạng và sức hút của thế giới game.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những yếu tố làm nên một game thế giới mở tuyệt vời trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

10 Game Indie Hay Nhất Trên Xbox Game Pass Bạn Không Nên Bỏ Lỡ

Administrator

Hideo Kojima: Kiến Trúc Sư Của Những Trải Nghiệm Game Đột Phá

Administrator

Khám Phá Kho Game Miễn Phí: Tải Ngay Cat Quest và Neko Ghost, Jump! trên Epic Games Store

Administrator