Game

Doom: The Dark Ages: Vì Sao Phiên Bản Này Vượt Trội Hơn Eternal?

Nút thịt xanh trên cao trong Doom: The Dark Ages, thể hiện môi trường game u tối.

Doom: The Dark Ages ra mắt vào tháng 5 năm 2025 đã thực sự gây ấn tượng mạnh mẽ với cộng đồng game thủ và các nhà phê bình. Không thể phủ nhận, đây là một trong những phiên bản mạnh nhất trong series Doom được hồi sinh gần đây. Với những ý tưởng mới mẻ, vũ khí đa dạng và một cảm giác chơi game hoàn toàn khác biệt, The Dark Ages đã mang lại làn gió tươi mới cho dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) huyền thoại này. Mặc dù Doom Eternal vẫn được nhiều người xem là một trong những tựa game FPS hay nhất từng được tạo ra, và bản thân tôi cũng rất yêu thích nhiều khía cạnh của nó, nhưng không thể phủ nhận Eternal vẫn còn một số vấn đề. The Dark Ages đã xuất sắc giải quyết hầu hết những điểm này, khẳng định vị thế là phiên bản Doom vượt trội hơn trong lòng người hâm mộ nhờ những cải tiến đột phá.

1. Trải nghiệm Doom Slayer chân thực hơn, đầy sức nặng

Khác với Eternal, Slayer không còn “nhảy nhót” mà trở nên dũng mãnh, đầy uy lực

Một trong những điểm mà tôi không hài lòng nhất ở Doom Eternal là cách game biến Doom Slayer thành một vận động viên thể dục dụng cụ siêu không gian thay vì một thế lực tự nhiên không ngừng nghỉ. Những thanh xà ngang, cú nhảy kép, leo tường – có lúc tôi cảm thấy mình đang chơi Prince of Persia: Phiên bản Địa ngục. The Dark Ages cuối cùng đã giảm bớt tất cả những yếu tố này, và tôi vô cùng biết ơn điều đó. Chuyển động trong game giờ đây có cảm giác nặng nề hơn, chân thực hơn và thực sự thuộc về trận chiến đẫm máu thời trung cổ mà trò chơi đang cố gắng xây dựng. Những cú nhảy không còn chỉ là phản xạ cơ bắp nữa; chúng trở thành một phần của nhịp điệu chiến đấu, không phải là một bài kiểm tra phản ứng nhanh.

Điểm cộng lớn nhất là những thanh xà ngang đã biến mất hoàn toàn khỏi địa ngục. Kéo theo đó là cảnh quan lộn xộn, bay lượn trên không của Eternal cũng không còn. Giờ đây, những ngọn tháp cao chót vót, những lâu đài đổ nát và những khung cảnh gothic hùng vĩ chiếm trọn sự chú ý. Điều này khiến thế giới cảm thấy chân thực và có chiều sâu, không giống như một sân chơi vượt chướng ngại vật theo chủ đề FPS. Đối với tôi, đây không chỉ là một cải tiến về gameplay mà còn là một nâng cấp về mặt khí quyển, một nâng cấp rất cần thiết. Tôi không còn lướt đi như một ninja uống Red Bull nữa, mà là đang dậm chân, nghiền nát địa ngục như một vị thần chiến tranh thời trung cổ. Trải nghiệm Doom Slayer trong The Dark Ages mang đến cảm giác uy lực và mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Nút thịt xanh trên cao trong Doom: The Dark Ages, thể hiện môi trường game u tối.Nút thịt xanh trên cao trong Doom: The Dark Ages, thể hiện môi trường game u tối.

2. Cốt truyện trong Doom: The Dark Ages rõ ràng và dễ theo dõi hơn

Từ đầu đến cuối, câu chuyện trong Doom mới dễ nắm bắt hơn nhiều

Ngay khi Doom Eternal bắt đầu, chúng ta nhận ra rằng đã có một khoảng cách hai năm giữa các sự kiện của game và phiên bản năm 2016 trước đó. Điều đó không phải là vấn đề lớn. Tuy nhiên, khi mọi thứ diễn ra, có quá nhiều chi tiết xảy ra cùng lúc, từ Hell Priests đến Maykrs, từ Sao Hỏa đến Urdak, khiến việc theo dõi mọi thứ trở nên gần như không thể. Tôi phải thừa nhận rằng mình không thực sự chơi Doom vì cốt truyện. Tôi chơi nó vì sự thỏa mãn khi bắn hạ lũ quỷ, và Doom Eternal đã làm điều đó một cách hoàn hảo.

Tuy nhiên, trong Doom: The Dark Ages, câu chuyện được sắp xếp, điều chỉnh nhịp độ và viết rất tốt, đến nỗi khó mà không so sánh nó với người tiền nhiệm. Có một khởi đầu, giữa và kết thúc rõ ràng cho câu chuyện này, với một kẻ thù chính duy nhất để tập trung vào. Câu chuyện trong The Dark Ages không chỉ giữ mọi thứ đơn giản mà còn dễ theo dõi. Nhờ đó, tất cả kết hợp lại để xây dựng một câu chuyện mạch lạc và có chiều sâu hơn, giúp người chơi dễ dàng hòa mình vào cuộc hành trình sử thi của Doom Slayer.

Bìa nghệ thuật từ Doom Eternal, thể hiện hình ảnh nhân vật chính.Bìa nghệ thuật từ Doom Eternal, thể hiện hình ảnh nhân vật chính.

3. Cơ chế quản lý đạn dược được cải thiện đáng kể

Game mới không còn ép buộc người chơi phải liên tục đổi vũ khí mà họ không thích

Một trong những điểm mà tôi phàn nàn nhiều nhất về Doom Eternal là cách game gần như “bắt buộc” bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong trò chơi, dù bạn có thích hay không. Nhờ cơ chế kinh tế đạn dược cực kỳ eo hẹp, bạn luôn trong tình trạng hết đạn, buộc phải liên tục luân chuyển kho vũ khí của mình chỉ để sống sót. Nhưng The Dark Ages không đi theo lối đó. Thay vì ép tôi phải thay đổi liên tục các loại vũ khí tôi không hợp, game lại cung cấp cho tôi những công cụ tôi muốn sử dụng. Khẩu súng máy Skull-crusher? Tuyệt vời. Lưỡi cưa khiên (shield saw)? Thậm chí còn tốt hơn. Và tất nhiên, khẩu Super Shotgun cổ điển – mang lại cú bắn hoàn hảo vào đầu quỷ. Thật sự là một kiệt tác, thưa các bạn.

Ngay cả ở độ khó Nightmare hoặc cao hơn, tôi chưa bao giờ cảm thấy bị gò bó bởi giới hạn đạn tùy tiện. Nếu tôi muốn điều chỉnh giá trị tài nguyên để có thể gắn bó với những công cụ yêu thích của mình, game cho phép tôi làm điều đó. Không phán xét, không áp lực. Và điều tuyệt vời nhất? Các loại vũ khí trong game đều tốt đến mức tôi vẫn thấy mình thử nghiệm chỉ vì hứng thú – chứ không phải vì game đã dồn tôi vào chân tường. The Dark Ages không chỉ quản lý đạn dược tốt hơn; nó còn tôn trọng cách người chơi thực sự muốn chơi, mang lại trải nghiệm chiến đấu linh hoạt và cá nhân hóa hơn.

Hình ảnh sản phẩm của Doom Eternal, minh họa giao diện người dùng và vũ khí trong game.Hình ảnh sản phẩm của Doom Eternal, minh họa giao diện người dùng và vũ khí trong game.

4. Định hướng nghệ thuật “đen tối” hơn tạo ấn tượng mạnh mẽ

Sự điên rồ rực rỡ của Eternal rất tuyệt, nhưng tông màu tối này hợp lý hơn nhiều

Tôi hiểu rằng những cảnh quan địa ngục rực rỡ, bão hòa màu sắc của Doom Eternal có sức hấp dẫn riêng – máu me neon, vật phẩm phát sáng, tất cả năng lượng bùng nổ đó. Và mỗi người một sở thích, thực sự. Nhưng đối với tôi, sự chuyển hướng của The Dark Ages sang một định hướng nghệ thuật nghiệt ngã, u ám hơn lại tạo ấn tượng mạnh mẽ hơn. Kiến trúc gothic, bảng màu trầm, bầu trời u ám bị nhấn chìm trong khói và sự tuyệt vọng – tất cả đều cảm thấy phù hợp hơn nhiều với hành trình thực sự của Doom Slayer. Đây không còn là một sân chơi tưởng tượng quyền lực nữa. Đây là một thế giới cổ xưa tàn bạo của sự hy sinh, đau khổ và chiến tranh vĩnh cửu.

Và đó chính là mấu chốt. Doom Slayer không chỉ là một siêu anh hùng với tiếng guitar riff phía sau – anh ấy là một chiến binh bị nguyền rủa, bị thúc đẩy trên một con đường khổ đau vĩnh viễn. Tông màu đen tối đã nhấn mạnh điều đó một cách tuyệt đẹp. Từ những nhà thờ ma ám đến những hầm ngục u tối, từ những cảnh quan địa ngục rực lửa đến những vực sâu Lovecraftian của Thế giới Khác, mọi thứ đều toát lên trọng lượng và mục đích. Bạn cảm nhận được gánh nặng mà anh ấy mang vác. Bạn thấy sự giận dữ, nhưng cũng thấy nỗi buồn chôn sâu bên dưới tất cả. Tôi không nói rằng định hướng nghệ thuật của Eternal là tệ – nhưng The Dark Ages cuối cùng đã mang lại cho saga của Doom Slayer một trọng lực thẩm mỹ xứng đáng. Đó không chỉ là về việc trông thật ngầu nữa. Đó là về việc khiến bạn cảm nhận được địa ngục mà anh ấy đang lội qua.

Hình ảnh một con rồng và Doom Slayer trong Doom: The Dark Ages, nhấn mạnh định hướng nghệ thuật mới.Hình ảnh một con rồng và Doom Slayer trong Doom: The Dark Ages, nhấn mạnh định hướng nghệ thuật mới.

Bìa nghệ thuật chính thức của Doom: The Dark Ages, với tông màu u tối đặc trưng.Bìa nghệ thuật chính thức của Doom: The Dark Ages, với tông màu u tối đặc trưng.

Doom: The Dark Ages đóng vai trò là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hiện đại xuất sắc nhất. Doom Eternal là một trải nghiệm hoang dã, mạnh mẽ, cực kỳ hung hãn – và tôi vẫn yêu nó vì những gì nó đã thể hiện. Nhưng The Dark Ages lại giống như một sự tiến hóa thực sự. Một tựa game hiểu khi nào nên kiềm chế, khi nào để thế giới của mình có không gian để “thở”, và khi nào để Doom Slayer thực sự bùng nổ.

Nó không loại bỏ cốt lõi của Eternal, nhưng nó cắt bỏ những yếu tố thừa và mang lại một thứ gì đó tinh gọn hơn, nặng nề hơn và ý nghĩa hơn. Từ định hướng nghệ thuật đến hệ thống vũ khí đến cách nó tôn trọng lựa chọn của người chơi, đây chính là phiên bản Doom mà tôi mong muốn. Nghiệt ngã hơn, u ám hơn và vẫn cực kỳ vui nhộn. Thành thật mà nói? Nó là tất cả những gì tôi mong đợi.

Và điều tuyệt vời nhất? The Dark Ages là một cái kết hoàn hảo cho một trong những bộ ba game xuất sắc nhất trong làng game hiện đại. Bộ ba Doom mới mang đến vô số lựa chọn cho mọi người chơi – nếu bạn muốn hành động bắn súng có phương pháp và được sắp đặt tốt, bạn có Doom 2016 được hồi sinh. Nếu bạn muốn hành động bắn vào mặt điên cuồng, không ngừng nghỉ, luôn có Eternal. Và nếu bạn muốn sự pha trộn hoàn hảo của cả hai, nơi bạn đứng vững và làm chủ mọi đấu trường mình bước vào, bạn có The Dark Ages.

Bạn đã trải nghiệm Doom: The Dark Ages chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của mình về phiên bản này và liệu nó có vượt qua Doom Eternal trong lòng bạn không nhé! Đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật thêm nhiều bài viết đánh giá game công nghệ hấp dẫn khác!

Related posts

Những Cơ Chế Độc Đáo Nào Có Thể Nâng Tầm Trải Nghiệm Game Nhập Vai?

Administrator

Top 5 Studio Game Huyền Thoại Luôn Đảm Bảo Chất Lượng

Administrator

Xbox và Nintendo: Chiến Lược Hợp Tác Định Hình Tương Lai Gaming Trên Switch 2?

Administrator