Game

Doom The Dark Ages: 5 Điểm Khiến Game Thủ Việt Nam Chưa Hài Lòng

Cảnh chiến đấu máu lửa của Doom Slayer trong Doom The Dark Ages

Sau thời gian dài chờ đợi, Doom: The Dark Ages đã chính thức ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi. Nhìn chung, tựa game này đã thực sự đáp ứng kỳ vọng, không chỉ là một bước tiến hóa đáng kể của bộ ba Doom được hồi sinh mà còn là một trải nghiệm chơi đơn độc lập ấn tượng. Với hơn 23 giờ chơi, tác giả bài viết gốc đã trải qua một hành trình đáng kinh ngạc, và bạn có thể đọc thêm chi tiết trong bài đánh giá về game. Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo ra sự khác biệt và mang đến những điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages cũng có những điểm “lỡ nhịp” nhất định. Mặc dù người hâm mộ không mong muốn một bản Doom Eternal 2 y hệt, nhưng những thay đổi và khía cạnh mới của game chắc chắn sẽ gây chia rẽ trong cộng đồng game thủ.

Trong bài viết này, blogcongnghe.net sẽ cùng bạn đi sâu vào 5 điểm tiềm năng có thể khiến fan lâu năm của Doom cảm thấy chưa thực sự hài lòng về Doom: The Dark Ages.

Cảnh chiến đấu máu lửa của Doom Slayer trong Doom The Dark AgesCảnh chiến đấu máu lửa của Doom Slayer trong Doom The Dark Ages

1. Vắng Bóng Nhảy Đôi và Lướt Đôi, Gameplay Đổi Hướng

Sự khác biệt so với Doom Eternal

Doom Eternal, được mệnh danh là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất, đã cho phép Slayer di chuyển linh hoạt khắp bản đồ, nhảy nhót liên tục, hạ gục lũ quỷ một cách đầy phong cách. Tuy nhiên, các nhà phát triển cho biết họ không muốn The Dark Ages lặp lại những gì đã có. Do đó, nếu Eternal tập trung vào việc nhảy và bắn súng, thì phiên bản Doom mới này lại đề cao việc giữ vững vị trí và chiến đấu. Slayer trong trang phục hiệp sĩ thời trung cổ với áo choàng lông, trang bị chùy và khiên, chắc chắn khác biệt so với các phiên bản năm 2016 và 2020.

Thế nhưng, chúng ta phải nhớ rằng Eternal đã trở thành một chuẩn mực vì sự xuất sắc của nó. Vì vậy, nếu bạn mong đợi những điều tương tự ở The Dark Ages, bạn sẽ bất ngờ khi biết rằng Doom: The Dark Ages đã loại bỏ hoàn toàn cơ chế nhảy đôi (double-jumping) và lướt đôi (double-dashing). Thực tế, game còn bổ sung một nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) chuyên dụng, điều mà cả Doom 2016 lẫn Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc nhảy đôi qua một con Mancubus hay lướt đôi để thoát khỏi Revenant như trong Eternal, bạn sẽ thất vọng. Để tạo ra “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy nước rút và một cú Shield Charge (khiên tấn công) mà đôi khi gợi nhớ đến một cú lướt, nhưng chỉ là lướt đơn.

Bìa game Doom The Dark Ages với Doom Slayer trong trang phục hiệp sĩ thời trung cổBìa game Doom The Dark Ages với Doom Slayer trong trang phục hiệp sĩ thời trung cổ

2. Cơ Chế Điều Khiển Atlan Mech và Rồng Còn Hời Hợt

Tiềm năng chưa được khai thác

Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có những phân đoạn người chơi điều khiển Atlan Mech và cưỡi rồng, nhiều game thủ đã vô cùng phấn khích. Mặc dù cả hai yếu tố này không phải là “chuẩn Doom” nhưng chúng cực kỳ ngầu, và chính cái sự “ngầu” đó có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu Doom. Tuy nhiên, khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ bắt đầu nảy sinh về cả phân đoạn Atlan và Rồng. Sau đó, khi game phát hành, những nghi ngờ của chúng ta đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều có rất ít điều để cung cấp.

Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở màn 3, và trong đó, người chơi hầu như chỉ cần nhấn nút né tránh đúng lúc rồi liên tục nhấn nút chuột trái và phải. Những phân đoạn này thiếu chiều sâu, dù hình ảnh trông thực sự ấn tượng. Với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở màn 5, người chơi cũng chỉ bay lượn và né tránh đúng thời điểm để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, sự thiếu chiều sâu khiến những phân đoạn này có cảm giác bị thêm vào một cách gượng ép.

Mặc dù vậy, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là có thật, và có một vài khoảnh khắc thú vị xoay quanh chúng. Chỉ tiếc rằng chúng bị giới hạn trong các đoạn cắt cảnh chứ không thực sự được khai thác sâu trong gameplay.

Doom Slayer cưỡi rồng khổng lồ đối đầu quỷ dữ, một cơ chế mới trong Doom The Dark AgesDoom Slayer cưỡi rồng khổng lồ đối đầu quỷ dữ, một cơ chế mới trong Doom The Dark Ages

3. Khiên Của Slayer: Cơ Chế Parry Quá Phụ Thuộc

Hội chứng “parry fatigue”

Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng một tính năng cốt lõi, trung tâm của game Doom mới – chính là chiếc khiên – lại có thể trở thành một yếu tố gây tranh cãi. Việc di chuyển khắp đấu trường, sử dụng khiên để đỡ đòn, phản công (parry), di chuyển và giải đố có khiến tác giả yêu thích không? Có. Nhưng liệu tác giả có nhận ra rằng nó đã bị ép buộc vào gần như mọi cơ chế trong game để trở nên hữu dụng nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight? Cũng có.

Hãy thành thật mà nói – có rất nhiều game dựa vào cơ chế đỡ đòn (parry), và số lượng đó ngày càng tăng lên. Tựa game cuối cùng mà bất cứ ai có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là ông hoàng trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tuy nhiên, nó đã xuất hiện, và game đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.

Sự quá phụ thuộc vào chiếc khiên của Slayer như một vật phẩm phải dùng trên chiến trường, khiên còn lấn át cả một số vũ khí, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phân đoạn platforming trong game cũng phải sử dụng khiên, có thể dễ dàng khiến bất cứ ai không yêu thích ngay lập tức đều cảm thấy nản lòng. Điều duy nhất có thể làm trong tình huống đó là quay lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.

Doom Slayer sử dụng khiên để đỡ và phản công trong trận chiến của Doom The Dark AgesDoom Slayer sử dụng khiên để đỡ và phản công trong trận chiến của Doom The Dark Ages

4. Thiếu Vắng Các Hoạt Ảnh Glory Kill Đa Dạng

Mất đi biểu tượng bạo lực nghệ thuật

Tác giả không phủ nhận điều này – đây là điểm gây tổn thương nhất. Những cách thức tàn bạo, phóng đại, gần như mang tính nghệ thuật mà Slayer hạ gục các loại quỷ khác nhau trong EternalDoom 2016 chính là trái tim của series đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tác giả. Một hoạt ảnh bất khả xâm phạm mà Slayer dành vài giây để chém, xé và nổ tung kẻ thù theo những cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký và biến nó thành một yếu tố lặp lại. Đáng buồn thay, các hoạt ảnh Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi phần nào sự phấn khích của nhiều game thủ.

Thay vào đó, lần này, khi một số con quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy đánh chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay kích hoạt bất kỳ hoạt ảnh đặc biệt nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và tung đòn kết liễu, bạn vẫn sẽ có được hiệu ứng tương tự – hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm – nhưng chỉ có một hoạt ảnh cho mỗi loại kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến chiếc khiên. Chúng cũng khá “hên xui” tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.

Sau khi đã thực sự chơi game hơn tám mươi giờ, tác giả không thể tưởng tượng được game sẽ tệ hơn nếu Glory Kill được giữ lại. Tuy nhiên, tác giả chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ ngầu hơn rất nhiều.

5. Yêu Cầu Cấu Hình Phần Cứng Khá Cao

Thử thách mới cho game thủ PC

Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã khẳng định vị thế của mình trong danh sách những huyền thoại game vì hai lý do. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, nó là chuẩn mực cho các tựa game được tối ưu hóa tốt – game trông tuyệt vời, từ texture và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những game được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy – một điều mà các nhà phát triển game ngày nay đang dần quên lãng.

Đáng buồn thay, yêu cầu cấu hình tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Đó là bởi vì game sử dụng công nghệ ray-traced global illumination (chiếu sáng toàn cầu dò tia) cho hệ thống ánh sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cao, bởi vì nhìn chung, texture của game hầu như không khác biệt so với các phiên bản trước và bị giới hạn ở độ phân giải 4K. Khi chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tác giả không thể đạt được hơn 70fps ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi phải bật tính năng tạo khung hình (frame-generation) để có được trải nghiệm 120fps ổn định – một điều mà các game Doom gần đây tuyệt đối yêu cầu và đã trở thành thương hiệu của chúng.

Thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, bên cạnh các lý do khác.

Hình ảnh sản phẩm game Doom Eternal, tượng trưng cho sự tối ưu phần cứngHình ảnh sản phẩm game Doom Eternal, tượng trưng cho sự tối ưu phần cứng

The Dark Ages Vẫn Là Một Tựa Game Doom Tuyệt Vời

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo trong thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó đã xứng đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử.

Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố cốt lõi đã làm nên sức hấp dẫn đặc biệt của thương hiệu này. Điều đó không khiến nó trở nên tồi tệ – nó chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Chúng ta chỉ hy vọng rằng nó không đánh mất đi bản sắc của mình trong quá trình đó.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong Doom: The Dark Ages? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn nhé!

Related posts

Nâng cấp PC năm 2025: Thời điểm tồi tệ nhất? Phân tích 5 lý do chính

Administrator

7 Mẹo “Vàng” Giúp Người Mới Chơi Assassin’s Creed Shadows Khám Phá Nhật Bản Phong Kiến

Administrator

7 Lý Do Phổ Biến Khiến FPS Thấp và Cách Tăng Hiệu Suất Chơi Game

Administrator