DLSS của Nvidia và FSR của AMD là hai công nghệ đã thay đổi hoàn toàn cục diện ngành game, với cả ưu và nhược điểm. AMD gần đây đã ra mắt FSR 4, một bản nâng cấp đáng kể so với FSR 3, giới thiệu thuật toán học máy mới nhằm cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh và hiệu suất, tùy thuộc vào tựa game. Trong khi đây là tin tức tuyệt vời cho các thiết bị cầm tay và máy console – những nền tảng vốn phụ thuộc vào các công nghệ này để đạt được trải nghiệm chơi game vượt xa giới hạn phần cứng yếu hơn – thì nó cũng tiềm ẩn những tác động tiêu cực đối với PC gaming.
Hình ảnh so sánh chất lượng đồ họa game khi bật và tắt công nghệ DLSS 4 của Nvidia
1. Nhà Phát Triển Không Còn Động Lực Tối Ưu Hóa Game
Với sự ra đời của các công nghệ như DLSS và FSR, động lực để các nhà phát triển game tập trung vào việc tối ưu hóa sâu mã nguồn cho phần cứng cấp thấp dường như đang dần mất đi. Các GPU “tầm trung” hoặc “giá rẻ” giờ đây có thể tiếp cận nhiều công nghệ tương tự như các mẫu cao cấp. Thay vì đầu tư nguồn lực quý giá vào việc tinh chỉnh game để chạy mượt mà trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau, các studio có thể đơn giản dựa vào các thuật toán upscale và tạo khung hình để đạt được hiệu suất mong muốn.
Điều này không có nghĩa là các nhà phát triển lười biếng, nhưng nó tạo ra một lựa chọn dễ dàng hơn. Thực tế cho thấy, nhiều tựa game khi ra mắt thường gặp phải hàng loạt vấn đề, trong đó hiệu suất kém là một trong những điểm nhức nhối. Ngay cả những chiếc card đồ họa mạnh mẽ như RTX 5090 hay AMD Radeon RX 7900 XTX, RX 9070 XT cũng phải vật lộn để chạy một số game ở cài đặt hình ảnh cao với độ phân giải 4K mà không cần đến sự hỗ trợ của DLSS hoặc FSR. Một số game “chống lại” GPU hoàn toàn, ví dụ như Black Myth: Wukong; việc đạt được tốc độ khung hình ổn định trên 60 FPS mà không có DLSS hay FSR, ngay cả khi tắt Ray Tracing, là một thách thức lớn.
2. FSR (và DLSS) Bị Lạm Dụng Trong Chiến Dịch Tiếp Thị
Trong các buổi ra mắt sản phẩm như RDNA 4, RX 9070 và RX 9070 XT, dù AMD đã tập trung vào hiệu năng rasterization, FSR 4 vẫn chiếm một phần không nhỏ trong các tiêu đề. Không thể phủ nhận đây là một công cụ tuyệt vời để tăng FPS trong các trò chơi được hỗ trợ, nhưng đây không phải là thứ chúng ta nên hoàn toàn phụ thuộc vào. Các chỉ số hiệu suất được “thổi phồng” này không nên được sử dụng để bán card đồ họa. Thay vào đó, hiệu suất rasterization thực tế mới là thước đo chuẩn xác để so sánh giữa các GPU thuộc mọi thương hiệu và phân khúc.
Thực tế đã có những trường hợp tiếp thị gây hiểu lầm. Ví dụ, Nvidia từng quảng cáo RTX 5070 có thể đạt hiệu năng tương đương RTX 4090 với mức giá thấp hơn nhiều. Điều này đúng ở một số tựa game và hoàn toàn phụ thuộc vào việc bật DLSS cùng các công nghệ khác. Nhưng điều này khác xa với việc RTX 5070 thực sự “ngang bằng” RTX 4090 về hiệu năng thô. Người tiêu dùng có thể dễ dàng bị hiểu sai, tin rằng họ đang nhận được một bản nâng cấp lớn về phần cứng mà không cần đánh đổi.
3. FSR 4 Vẫn Chưa Thể Sánh Bằng Chất Lượng Hình Ảnh Native
AMD từng ở thế yếu với FSR 3 và các phiên bản trước đó của công nghệ này. Nvidia đã duy trì vị trí dẫn đầu thoải mái với DLSS nhờ tập trung vào phát triển AI và tinh chỉnh hệ sinh thái công nghệ học máy của mình. AMD đang dần bắt kịp, và FSR 4 là một bước nhảy vọt đáng kể. Tuy nhiên, qua các thử nghiệm ban đầu của nhiều chuyên gia trong ngành, FSR 4 vẫn còn một khoảng cách nhất định so với Nvidia về hiệu suất và độ chân thực hình ảnh.
Ngay cả khi mọi thứ được cấu hình để đạt chất lượng tối đa, các công nghệ upscale này vẫn không thể vượt qua chất lượng hình ảnh native (nguyên bản), và điều này hoàn toàn bình thường. Tuy nhiên, chúng ta cần ghi nhớ điều này khi thảo luận về yêu cầu game và lượng hiệu suất “dư thừa” cần thiết để có trải nghiệm chơi game ổn định ở độ phân giải cao hơn. Game ngày càng nặng hơn, và chúng ta không thấy sự gia tăng hiệu suất quá lớn giữa các thế hệ GPU, mặc dù RDNA 4 đã mang lại một số cải tiến đáng chú ý về hiệu năng Ray Tracing.
Ảnh cận cảnh quạt tản nhiệt của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE, đại diện cho phần cứng GPU hiện đại
4. Sự Thụt Lùi Trong Nâng Cấp Hiệu Năng GPU Thực Tế
Điều đáng lo ngại nhất về việc DLSS và FSR ngày càng trở nên xuất sắc là sự thiếu hụt những cải tiến rõ rệt cho chính bản thân GPU. Mọi thứ đang nghiêng về AI và phần mềm, khiến những cải tiến hiệu năng rasterization thực tế bị lu mờ. Đây có thể là điều khó tránh khỏi khi chúng ta bắt đầu đạt đến giới hạn trong việc nhồi nhét thêm linh kiện vào một gói nhỏ, nhưng nó cũng có nghĩa là AMD và Nvidia có thể tập trung vào việc cải thiện công nghệ upscale và tạo khung hình của họ hơn là kiến trúc GPU.
Chúng ta đã thấy điều này với RTX 5070, đôi khi thậm chí còn bị đánh bại bởi dòng RTX 4070 thế hệ trước. Theo nhiều bài đánh giá, bao gồm cả nhận định từ Jacob Roach, đây không phải là một bản nâng cấp thực sự. Chắc chắn, DLSS 4 và các công nghệ khác được hỗ trợ bởi RTX 5070 mang lại lợi thế khi được kích hoạt, nhưng nếu không có những công nghệ “ảo diệu” này, nó không phải là một bước tiến đáng kể. Điều này gây bất lợi cho game thủ vì nó “khóa chặt” việc nâng cấp hiệu suất đằng sau một chi phí đầu tư phần cứng cao.
FSR 4 Ấn Tượng, Nhưng Có Đáng Giá Với Chi Phí Đánh Đổi?
FSR 3 từng bị nhiều game thủ sở hữu GPU AMD chê bai vì hiệu năng không tốt và thường làm hình ảnh game trông tệ hơn so với native hay DLSS của Nvidia. Điều này khiến phần cứng Radeon khó cạnh tranh ở phân khúc chơi game cao cấp 4K và Ray Tracing. Mọi thứ thay đổi khi AMD công bố FSR 4 sẽ sử dụng học máy, tương tự như DLSS, và được kết hợp với kiến trúc RDNA mới tập trung vào cải thiện hiệu năng Ray Tracing.
Sự xuất hiện của RX 9070 và RX 9070 XT là minh chứng. Đây là hai GPU xuất sắc cho chơi game 1440p và 4K, dù phần lớn thành công này nhờ vào FSR 4. Công nghệ này sẽ cho phép AMD vượt qua giới hạn của thế hệ card đồ họa hiện tại, nhưng nó sẽ phải trả giá. Giống như Nvidia, AMD có nguy cơ khiến các nhà phát triển game chuyển hướng nỗ lực ra khỏi việc tối ưu hóa sâu, có thể gây hiểu lầm cho người tiêu dùng nếu không cẩn thận trong tiếp thị, và cần tiếp tục tinh chỉnh FSR để làm cho nó gần như không thể phân biệt được với hình ảnh native khi hoạt động.
Bạn nghĩ sao về tác động của DLSS và FSR đến tương lai của PC gaming? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết công nghệ chuyên sâu khác trên blogcongnghe.net!