Game

Diễn Xuất Trong Death Stranding 1: Một Cái Nhìn Khác Sau Khi Chơi Lại Và Death Stranding 2

Hình ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5, minh họa thế giới hậu tận thế đặc trưng của Kojima

Death Stranding 2 của Hideo Kojima đang là tâm điểm chú ý gần đây, và điều đó hoàn toàn chính đáng. Tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất năm 2025, và giờ đây khi đã ra mắt, tôi thực sự không thể ngừng chơi. Đương nhiên, trước khi phần tiếp theo này ra mắt, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, nhưng lần này là trên PC thay vì PlayStation 4 như sáu năm trước.

Việc chơi lại Death Stranding đã mang đến cho tôi một sự yêu thích mới mẻ đối với trò chơi, và mặc dù tôi vẫn còn một số vấn đề, tổng thể nó vẫn là một trải nghiệm khó quên. Tôi không thể gọi nó là một kiệt tác hoàn chỉnh, nhưng chắc chắn là không thể nào quên. Tuy nhiên, sau khi dành 30 giờ đồng hồ “cày” phần tiếp theo và nhận ra nó tự tin hơn rất nhiều, một quan điểm của tôi về phần game đầu tiên đã thay đổi hoàn toàn — đó chính là về màn trình diễn diễn xuất trong tựa game năm 2019. Nhìn lại, chúng có vẻ… tệ hại.

Hình ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5, minh họa thế giới hậu tận thế đặc trưng của KojimaHình ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5, minh họa thế giới hậu tận thế đặc trưng của Kojima

Diễn Xuất Của Death Stranding Không Đứng Vững Khi Xem Xét Kỹ Hơn

Thực tế mà nói, trước đây tôi từng ca ngợi màn trình diễn của cả Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong game. Vào thời điểm đó, tôi chưa chơi lại game từ năm 2019, dù vẫn thường xuyên tiếp nhận các nội dung liên quan đến Death Stranding. Vì vốn là fan của cả Seydoux và Mikkelsen trong lĩnh vực điện ảnh, tôi khó có thể chê bai diễn xuất của họ trong game.

Tuy nhiên, khi quay lại và tiếp cận game từ một góc độ phê phán hơn, tôi nhận ra rõ ràng rằng không chỉ diễn xuất yếu kém, mà kịch bản nói chung cũng là điểm yếu của phần game đầu tiên. Trên thực tế, đó là điều mà mọi tựa game của Hideo Kojima đều mắc phải, đặc biệt là sau MGS 3 — những câu chuyện phức tạp, tuyệt vời với các chủ đề nghiêm túc, nhưng khi thực hiện lại có một chất lượng rất… đơn giản. Lời thoại mang tính giải thích quá nhiều và những tình tiết gượng ép đã làm lộn xộn cốt truyện của Death Stranding. Rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được chừng đó khi kịch bản yêu cầu họ nói chuyện theo cách “phi nhân tính” nhất có thể.

Tổng hợp các tựa game được đánh giá cao nhất nửa đầu năm 2025, bao gồm Clair Obscur, Split Fiction và DespeloteTổng hợp các tựa game được đánh giá cao nhất nửa đầu năm 2025, bao gồm Clair Obscur, Split Fiction và Despelote

Cả Hai Tựa Game Death Stranding Đều Gặp Vấn Đề Về Lời Thoại

Dù Yêu Thích Cốt Truyện, Tôi Vẫn Nhận Ra Hạn Chế Của Kịch Bản

Trước hết, hãy để tôi nói rõ một điều: tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim tuyệt vời. Chỉ cần vài phút trong bất kỳ tựa game Death Stranding nào, bạn cũng có thể nhận ra tầm nhìn của đạo diễn này độc đáo đến nhường nào, và cách ông thực hiện nó không gì khác ngoài sự xuất sắc.

Tuy nhiên, kịch bản trong các trò chơi của ông luôn luôn gượng ép và mang tính giải thích. Dù vậy, đó không phải là điều chúng ta sẽ bàn luận sâu ở đây, dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất — tôi không thể ngừng “đảo mắt” trước hầu hết các đoạn hội thoại, nhưng tổng thể trải nghiệm của nó lại đọng lại trong tôi lâu hơn hầu hết các trò chơi khác.

Dù là câu nói thẳng thừng của Fragile: “Tôi là Fragile, nhưng tôi không mong manh đến thế,” hay “Anh là hàng lỗi” trong phần game đầu, hoặc việc cô ấy nhận ra mình nên cung cấp cho Sam thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ta nhiều giờ sau khi game bắt đầu trong phần hai, hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một bài độc thoại giải thích, Death Stranding là một thương hiệu game mà câu chuyện và trải nghiệm chơi game đã chiếm được cảm tình của tôi, bất chấp một số vấn đề rõ ràng. Giờ thì, hãy quay lại với chủ đề chính: diễn xuất.

Hình ảnh sản phẩm game Death Stranding, giới thiệu các tính năng và nhân vật chínhHình ảnh sản phẩm game Death Stranding, giới thiệu các tính năng và nhân vật chính

Hầu Hết Diễn Viên Trong Death Stranding 1 Chỉ “Đóng Vai Chính Mình”

Chỉ Có Một Vài Ngoại Lệ Thể Hiện Sự Xuất Sắc Thực Sự

Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu đóng vai một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ sắp sinh. Đó là ý đồ chính – bị cô lập khỏi xã hội, sợ hãi tạo dựng các mối quan hệ sâu sắc, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ bị diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu ý ông, Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi để bất kỳ diễn viên nào thể hiện tài năng của mình, chứ đừng nói đến Reedus. Cách thể hiện “mặt đơ” vô cảm xuyên suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài cử động hình khối để cho thấy anh ta nhăn nhó trong đau khổ, và thế là hết. Không có giải thưởng diễn xuất nào dành cho màn trình diễn này.

Sau đó là Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được xây dựng tuyệt vời với nhiều gánh nặng, một quá khứ bí ẩn mà cô muốn quên đi, và một tinh thần anh hùng khiến cô, theo nhiều cách, là vị cứu tinh của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ trong game. Nhưng màn trình diễn? Đó hoàn toàn là Seydoux, diễn viên, từ đầu đến cuối. Vấn đề với Fragile trong phần game đầu là rõ như ban ngày rằng tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những câu thoại đã tập dượt, thể hiện màn trình diễn như chính bản thân họ.

Những diễn viên còn lại – Deadman, Heartman và Mama – cũng mắc lỗi tương tự: họ chỉ là những diễn viên đọc kịch bản ưu tiên lời thoại giải thích hơn là giao tiếp thực sự, chân thật. Tôi có biết rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không thay đổi sớm không? Có. Tôi có thể vẫn thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn chỉ trích những thiếu sót của chúng không? Cũng có.

Ảnh nghệ thuật chính của game Death Stranding, nhân vật Sam Porter Bridges đang mang Bridge Baby trong hộp chứaẢnh nghệ thuật chính của game Death Stranding, nhân vật Sam Porter Bridges đang mang Bridge Baby trong hộp chứa

Chỉ Có Hai Người Diễn Xuất Thực Sự Tốt Trong Death Stranding 1

Và Đó Không Phải Là Bất Kỳ Ai Trong Dàn Diễn Viên Chính

Đúng vậy — chỉ có hai người thực sự diễn xuất tốt trong phần game Death Stranding đầu tiên, và một trong số họ chỉ lọt vào danh sách vì họ đã làm một công việc bình thường — điều chúng ta đã thấy quá nhiều lần với họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không ngừng nghỉ — thậm chí không màng cái chết — để giành lại đứa con của mình, đã làm một công việc xuất sắc trong việc khắc họa một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình anh ta.

Người đàn ông đau khổ, mất kết nối, chỉ muốn gây hỗn loạn và trả thù những thế lực thống trị — đó là một vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện một cách hoàn hảo, và không có gì ngạc nhiên khi anh ấy đã giành giải thưởng Game Award cho Màn Trình Diễn Xuất Sắc Nhất cùng năm đó. Ngoài ra, chỉ có một người nữa tham gia đã làm một công việc diễn xuất tốt, và anh ấy đã thực sự bùng nổ.

Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần game đầu, chỉ là một công cụ kể chuyện mang tính giải thích trong phần lớn trò chơi. Anh ta trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác dài, và thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ta thực sự có thể thể hiện tài năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ta làm điều đó ở gần cuối, với Die-Hardman giải thích nguồn gốc tên của mình, và mối liên hệ của anh ta với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi dám nói như vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu xuẩn và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn xuất như thể tiền thuê nhà đã đến hạn.

Ảnh ghép Hideo Kojima cùng các tác phẩm nổi bật của ông như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và BoktaiẢnh ghép Hideo Kojima cùng các tác phẩm nổi bật của ông như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai

Diễn Xuất Của Death Stranding 2 Biến Phần 1 Thành Buổi Tập Dượt

Sự Tự Tin Tổng Thể Của Phần Tiếp Theo Cũng Thể Hiện Qua Sự Quen Thuộc Của Dàn Diễn Viên Với Thế Giới

Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi các vấn đề về kịch bản vẫn rõ ràng trong phần game thứ hai như phần đầu. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật quay trở lại trong phần game thứ hai đều tự tin hơn rõ rệt trong vai trò của họ, và thế giới Death Stranding kỳ lạ, điên rồ này nơi cá voi bay.

Fragile cuối cùng cũng mong manh hơn chính diễn viên đóng cô. Sam của Reedus nhân văn hơn nhiều, điều này mang lại cho diễn viên nhiều không gian hơn để diễn xuất, trong khi kịch bản cũng cho anh ta nhiều việc phải làm hơn là chỉ giao hàng và nhìn chằm chằm với ánh mắt xa xăm khi những người xung quanh anh ta độc thoại. Mọi diễn viên đều quen thuộc hơn với thế giới mà họ đang sống, và điều đó mang lại nhiều sự tín nhiệm hơn cho các màn trình diễn diễn xuất trên toàn bộ. Nó không liên quan đến số lượng đa giác, mà liên quan đến cách truyền tải lời thoại.

Ảnh bìa chính thức của game Death Stranding 2: On the Beach, với các nhân vật trung tâm và logo gameẢnh bìa chính thức của game Death Stranding 2: On the Beach, với các nhân vật trung tâm và logo game

Có Một Sự Khác Biệt Lớn Giữa Diễn Xuất Của Hai Tựa Game Death Stranding

Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể tạo nên sự khác biệt lớn. Nhìn lại, phần game Death Stranding đầu tiên có vẻ ngoài, chủ đề và cảm xúc tốt — nhưng diễn xuất? Hầu hết chỉ là những người tài năng cố gắng làm cho “mớ lời thoại” của Kojima nghe như Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 cảm thấy như một bước tiến vượt bậc. Các diễn viên cuối cùng cũng hiểu thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách đang lúng túng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.

Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã “bắt nhịp” với ông — và kết quả nói lên nhiều điều hơn so với phần game đầu tiên.


Bạn nghĩ sao về diễn xuất trong Death StrandingDeath Stranding 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới, và đừng quên khám phá thêm các bài viết đánh giá game công nghệ khác trên blogcongnghe.net nhé!

Related posts

Khắc Phục Hiệu Suất Oblivion Remastered: Giải Pháp Từ Cộng Đồng Mod

Administrator

10 Cách Tối Ưu Hiệu Năng PC Gaming Cũ Để Chơi Game Mượt Mà Hơn

Administrator

The Witcher 4: Những Bí Ẩn Cốt Truyện Cần Được Giải Đáp Khi Ciri Lên Ngôi

Administrator