Có một khoảnh khắc trong Death Stranding khi trò chơi cho phép bạn đơn thuần… đi bộ. Không kẻ thù, không giới hạn thời gian, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của kiện hàng, và một bản nhạc dường như được viết riêng cho giây phút đó. Chính trong khoảnh khắc kết nối ngắn ngủi ấy với thế giới, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra đây không phải là một trò chơi hành động thông thường. Nếu bạn từng bỏ qua Death Stranding vì nó trông “kỳ lạ”, hoặc vì bạn cho rằng đó chỉ là một “walking simulator” (mô phỏng đi bộ), tôi hoàn toàn hiểu. Tuy nhiên, tôi dám khẳng định rằng: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình kỳ lạ và đầy cảm xúc nhất mà thế giới game mang lại. Đây là một tựa game độc đáo, thách thức mọi định nghĩa thông thường, và xứng đáng có một vị trí trong danh sách trải nghiệm của bất kỳ game thủ nào tại Việt Nam đang tìm kiếm sự khác biệt.
Hình ảnh các tựa game thế giới mở tương tự Death Stranding 2 trên PC
Thông điệp độc đáo mà Death Stranding mang lại
Khi mọi thứ hòa quyện, ý nghĩa sẽ sâu sắc
Nếu có một trò chơi mất nhiều thời gian để “vào guồng”, đó chính là Death Stranding. Có phần hướng dẫn dài, rồi thiết lập bối cảnh, và tôi cho rằng trò chơi thực sự không “bắt đầu” cho đến chương 3. Tuy nhiên, mỗi khung hình trên màn hình cho đến lúc đó vẫn ngoạn mục, ngay cả khi lối chơi ban đầu có phần tẻ nhạt. Dù vậy, khi bạn đã chơi Death Stranding sâu mười hai giờ, thong thả băng qua một con suối, hoặc nghỉ ngơi bên cạnh nó, nghĩ về nhân vật NPC cuối cùng bạn đã gặp và kết nối với phần còn lại của thế giới, thông điệp của trò chơi dần trở nên rõ ràng.
Quả thực, cách kể chuyện của Kojima không cung cấp tất cả các mảnh ghép ngay lập tức, và chúng thực sự cần thời gian để khớp vào vị trí. Nhưng khi chúng đã khớp, thì không có gì giống như những gì Death Stranding mang lại cho bạn. Bạn được phép trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu trước khi khám phá con đường đầu tiên do người khác tạo ra, hoặc nhặt những túi máu mà người khác đã để lại vì họ không cần. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người lạ mà không bao giờ gặp mặt, nhưng lại đắm chìm trong sự tử tế của họ, tạo nên một cảm giác độc nhất.
Hideo Kojima và các tác phẩm tiêu biểu như Metal Gear Solid, Death Stranding
Không chỉ là “Mô Phỏng Giao Hàng”
Một cách mô tả phiến diện
Tôi hiểu vì sao có những bình luận như “mô phỏng giao hàng” hay “walking simulator”. Tuy nhiên, đây là một mô tả cực kỳ phiến diện về tựa game tuyệt vời này, khiến tôi không khỏi phì cười. Gọi Death Stranding là một walking simulator cũng giống như gọi những trò chơi như Breath of the Wild hay Skyrim là walking sim chỉ vì – bạn đoán xem – bạn đi bộ khắp mọi nơi. Nếu bạn tin điều đó, hoặc thực sự dùng cách gọi này để dập tắt mọi cuộc thảo luận về lý do đây là một trải nghiệm tuyệt vời, bạn đang bỏ lỡ điểm cốt lõi. Hoặc bạn đang trêu chọc, hoặc bạn cực kỳ thiếu kiên nhẫn và chỉ cần các trò chơi mang lại sự thỏa mãn tức thì.
Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng lái xe đạp và xe tải để thực hiện các chuyến giao hàng. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và trải qua các phân đoạn lén lút, nơi bạn phải hạ gục các tiền đồn một cách có hệ thống. Bạn còn được đi bộ đường dài, chơi với các yếu tố hậu cần trong các chuyến giao hàng của mình, và thực hiện các nhiệm vụ cho một số NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.
Bản thân tôi từng hỏi một người bạn tại sao anh ấy chưa chơi game này dù đã năm năm kể từ khi phát hành, và anh ấy nói đó là một walking simulator. Tất cả những gì tôi có thể nói là mọi trò chơi thế giới mở trên thế giới đều có thể được gọi là walking simulator với các hành động và cuộc trò chuyện xen kẽ. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã nhắm vào Death Stranding, và nó cũng là một cách hiểu sai hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.
Đồ họa tuyệt đẹp vượt thời gian
Sức mạnh của Decima Engine
Từ cảnh mở đầu cho đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những trò chơi đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần ra mắt năm 2019 trên chiếc PS4 Slim của mình, và sau đó là phiên bản Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi vẫn bị mê hoặc bởi những khung cảnh tuyệt đẹp của trò chơi, từ phong cách núi non Scandinavia cho đến môi trường đá tối tăm, trông vừa đẹp mắt vừa khắc nghiệt.
Ngay cả ngày nay, khi tôi nhận một chuyến giao hàng và cố tình quyết định đi bộ chỉ để tận hưởng cảm giác, những khung cảnh thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui khi ngắm nhìn. Băng qua một con suối nhỏ bằng thang chỉ để đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với một tải trọng nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để lộ ra một thung lũng rộng lớn xanh tươi là điều tiếp tục khiến tôi phải nín thở.
Dù đã hơn năm năm tuổi, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm thấy tuyệt vời, nhờ vào khả năng xuất sắc của Decima Engine khi xử lý các thế giới mở rộng lớn.
Tổng hợp các game thế giới mở đồ họa đẹp được đánh giá cao
Phần tiếp theo hoàn hảo đòi hỏi trải nghiệm bản gốc
Nền tảng không thể thiếu cho Death Stranding 2
Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, mà tôi coi là game của năm 2025, tôi không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, bỏ cuộc sau vài giờ, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào trò chơi, nhưng sau những lời van nài và thương lượng không ngừng, hầu hết họ đã đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần đầu tiên là để họ có thể thực sự trải nghiệm phần tiếp theo, mà đối với tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp game.
Nó không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực một cách trọn vẹn, mà còn loại bỏ mọi khuyết điểm còn sót lại của phần đầu tiên. Tuy nhiên, không thể tận hưởng hoặc hiểu Death Stranding 2 nếu không chơi phần đầu tiên, tựa game đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ quái nhưng bằng cách nào đó đều có lý. Dù là nhạc nền được tuyển chọn tài tình, hình ảnh thế hệ mới đẹp đến ngỡ ngàng, hay thậm chí là diễn xuất được trau chuốt và các phân cảnh hoành tráng, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang lại cho người chơi, miễn là bạn chơi phần đầu tiên.
Ảnh bìa của tựa game Death Stranding 2: On the Beach
Thấu hiểu tầm nhìn “điên rồ” của Kojima
Tầm quan trọng của những tựa game độc đáo
Chúng ta thường xuyên dùng từ “có tầm nhìn”, nhưng trong Death Stranding, bạn có cảm giác như đang ở trong trí tưởng tượng thuần túy của một ai đó. Lần đầu tiên, Kojima không bị ràng buộc bởi những hạn chế của một thương hiệu, công thức của một nhà phát hành, hay một lượng fan hâm mộ mong đợi thêm nhiều hộp bìa cứng và CQC (Close Quarters Combat). Và trong khi sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây chia rẽ nhất thập kỷ qua, nó cũng tạo ra một thứ thô mộc và độc nhất, mang đến cho chúng ta thứ mà chỉ Kojima mới có thể tạo ra.
Nó không chỉ về những đoạn cắt cảnh dài hay cốt truyện phức tạp (có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, tình tiết câu chuyện, và lựa chọn nghệ thuật đều phù hợp với chủ đề trung tâm của ông về sự kết nối. Từ những diễn viên ông lựa chọn đến cách ông sử dụng sự im lặng, từ những bình luận siêu thực đến những khúc ngoặt kịch tính một cách không hề giấu diếm, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và mạch lạc này. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến các tác phẩm trước đây của ông trong series Metal Gear lừng lẫy, Death Stranding vẫn hoạt động như một tâm hồn sáng tạo được phơi bày trần trụi – nó lộn xộn, sâu sắc, đôi khi tự mãn, nhưng hoàn toàn khó quên.
Tuy nhiên, có một cảnh báo công bằng – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hay cách viết quá nhiều lời giải thích, nhưng đó lại là ý nghĩa cốt lõi. Death Stranding là một tựa game AAA hiếm hoi không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng truyền tải một thông điệp, và đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh tần số của mình để đón nhận điều đó, trò chơi sẽ trở thành một thứ gần hơn với nghệ thuật.
Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Death Stranding
Death Stranding xứng đáng có một cơ hội từ mọi game thủ
Tôi hiểu mà, tôi thực sự hiểu. Có những trò chơi bạn “nên” chơi, và những trò chơi bạn thực sự muốn chơi. Nhưng nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách “chơi sau” của bạn, hoặc thậm chí trong danh sách không-chơi vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, có lẽ đã đến lúc bạn nên cân nhắc lại một cách nghiêm túc.
Không phải vì mọi người đều nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà là vì có điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp đẽ đến lạ lùng trong trò chơi này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn thực hiện bước đầu tiên. Hãy để lại bình luận và chia sẻ cảm nhận của bạn về Death Stranding bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết đánh giá game khác trên blogcongnghe.net!