Đã gần sáu năm kể từ ngày Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương sau giờ học để sở hữu bản game ngày đầu tiên. Một cuối tuần dài đằng đẵng sau đó, tôi đã hoàn toàn say mê tác phẩm solo đầu tay của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài phàn nàn nhỏ về game, nhưng chúng chỉ đếm được trên đầu ngón tay.
Ngay lập tức, Death Stranding 2 muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh của người tiền nhiệm — từ kịch bản, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể trình bày. Thậm chí, nó khiến phần đầu tiên trông giống như một bản thử nghiệm so với những gì mà Death Stranding 2: On the Beach mang lại, và ngay khi bắt đầu game, bạn sẽ nhận ra mình đang bước vào một trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi này, như một sự mở rộng tầm nhìn của các nhà sáng tạo, kết hợp chất lượng sản xuất gần như không giới hạn của quá trình phát triển game AAA với các cơ chế gameplay, câu chuyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong các tựa game indie độc đáo. Chính vì điều đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi Kojima Productions, studio đứng sau tựa game này, là một yếu tố không thể thiếu cho tương lai của ngành công nghiệp game mà chúng ta vô cùng yêu thích.
Giờ đây, sau một tuần trải nghiệm Death Stranding 2 qua từng phân đoạn nhỏ, đối mặt với những cỗ máy khổng lồ, quái vật hắc ín, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng tài năng nhất từng được tập hợp, cùng vô vàn những điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi có thể tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên đỉnh cao của “Ngọn núi Rushmore” cá nhân tôi và xuất sắc khắc tên mình lên đó.
Death Stranding 2: On the Beach đã được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Trò chơi được thử nghiệm và đánh giá trên một máy PlayStation 5 tiêu chuẩn.
Ảnh bìa game Death Stranding 2 On the Beach
Thông tin tổng quan về Death Stranding 2: On the Beach
Tiêu chí | Thông tin |
---|---|
Thể loại | Hành động, Phiêu lưu |
Hệ máy | PlayStation 5 |
Đánh giá | 9.5 / 10 |
Điểm cá nhân | 10.0 / 10 |
Ngày phát hành | 26 tháng 6 năm 2025 |
ESRB | Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh) |
Nhà phát triển | Kojima Productions |
Nhà phát hành | Sony Interactive Entertainment |
Engine | Decima |
Series | Death Stranding |
Số người chơi | Đơn người chơi |
Death Stranding 2 là phần tiếp theo của series Death Stranding của Hideo Kojima, mang trở lại gương mặt quen thuộc Sam Porter Bridges. Tựa game này tiếp tục câu chuyện xoay quanh người đưa thư và vô vàn hiểm nguy mà Mạng lưới Chiral đang đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và nỗ lực ngăn chặn sự tuyệt chủng của loài người đối đầu nhau trong phần tiếp theo được mong đợi này.
Ưu điểm & Nhược điểm
-
Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ mới được thể hiện một cách mãn nhãn.
-
Cơ chế lối chơi và tính năng chất lượng cuộc sống (QoL) được cải thiện đáng kể.
-
Cốt truyện khó quên với các chủ đề phức tạp.
-
Diễn xuất xuất sắc từ mọi diễn viên tham gia.
-
Sự khám phá các chủ đề đôi khi khá trực diện, thiếu tinh tế.
Giá và Các Phiên Bản của Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản dành cho các mẫu PlayStation đời cũ. Game có ba phiên bản chính:
- Phiên bản Tiêu chuẩn ($70): Bao gồm game cơ bản. Đây là lựa chọn phù hợp cho những ai muốn trải nghiệm cốt truyện chính mà không cần các vật phẩm bổ sung.
- Phiên bản Digital Deluxe ($80): Bao gồm game cơ bản, cùng với các bộ xương ngoài (exoskeletons) độc quyền như Battle, Boost và Bokka dành cho nhân vật người chơi. Phiên bản này cũng có các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô, mang lại lợi thế nhỏ ngay từ đầu.
- Phiên bản Collector’s ($230): Phiên bản cao cấp nhất này bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản Digital Deluxe, cùng với một mô hình Dollman 3 inch ngoài đời thực và một tượng Magellan Man 15 inch, như đã giới thiệu trong trailer đặt trước. Phiên bản này còn đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ chính nhà sáng tạo, Hideo Kojima, là một món quà đặc biệt dành cho các fan cứng.
Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là trường hợp Game Pass — Death Stranding 2 không khả dụng cho các thành viên PlayStation Plus.
Decima Engine – Sức Mạnh Đồ Họa Đỉnh Cao
Đây chính là thế hệ game tiếp theo mà chúng ta đã mong đợi
Việc Guerrilla Games cung cấp công cụ Decima cho Kojima Productions để phát triển game chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích của tôi trong suốt 26 năm chơi game. Mặc dù engine này đã liên tục tỏa sáng trong mọi tác phẩm, nhưng không thể so sánh với việc nó trông ngoạn mục đến mức nào trong Death Stranding 2. Từ mô hình nhân vật đến địa hình, từ hiệu ứng cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên thống trị này.
Khi trời mưa, mưa đổ xuống khiến mọi thứ trong tầm mắt trở nên nguy hiểm hơn, và sự đe dọa nhẹ nhàng đó cũng được thể hiện qua hình ảnh của trò chơi. Mỗi bước chân bạn đặt, mưa thời gian (timefall – mưa làm mọi thứ tiếp xúc với nó lão hóa nhanh chóng) buộc những bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức lão hóa và chết đi chỉ trong vài giây. Khoảng cách vẽ đồ họa ấn tượng một cách không thể chối cãi, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh mức độ bạn đã đi xa khỏi một nơi nào đó. Cùng với việc không sử dụng dò tia (ray tracing), Decima engine chứng tỏ rằng những tựa game có đồ họa tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến các nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế RT” đắt đỏ.
Death Stranding 2 tăng cường yếu tố “ngầu” lên mức tối đa.
Quy mô là một vấn đề trong game và tôi khó có thể nhớ nhiều tựa game đã làm đúng điều này. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm được điều đó, và còn hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vu, trải dài đến tận tầm mắt, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai tựa game Death Stranding, bạn cảm thấy mình nhỏ bé — chỉ đến để khám phá một thời gian ngắn. Đó là điều mang lại cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang vu mà bạn đã không gặp một linh hồn nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận rõ ràng sự ấm áp từ lòng tốt của một người xa lạ.
Death Stranding 2 nổi bật về mặt thị giác theo nhiều cách. Tựa game không bao giờ để bạn quên rằng mình đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách tăng cường yếu tố “ngầu” cho mọi thứ lên mức tối đa. Mọi nhân vật đều có những đặc điểm hình ảnh cũng như tính cách kỳ quặc, từ những bàn tay bị tách rời quanh cổ Fragile thắp thuốc lá cho cô ấy, cho đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra sét cùng giai điệu BB’s Theme từ phần đầu tiên của Higgs nổi tiếng.
Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên quen thuộc với bất kỳ ai yêu thích game — đạo diễn thiết kế nghệ thuật, nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng lâu dài qua mỗi thực thể trong game.
Cốt Truyện Hoành Tráng và Khó Đoán
Diễn xuất xuất sắc và thế giới được xây dựng tài tình bảo vệ một kịch bản đôi khi còn khiếm khuyết
Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2, càng tốt. Đây là một câu chuyện yêu cầu bạn phải tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cùng cư dân của nó để thực sự nắm bắt và thưởng thức, và tôi sẽ cảm thấy có lỗi nếu làm hỏng cuộc vui của bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo mong đợi ở bạn, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh mẽ nhất khi cốt truyện bắt đầu và không dừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít ỏi, với hàng giờ vận chuyển lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.
Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng là đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ đã làm sai ở phần đầu và quyết tâm cải thiện nó từ đầu. Mọi phần của cốt truyện đều được xen kẽ hợp lý trong suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không có khoảnh khắc nhàm chán nào. Hầu hết mọi chuyến giao hàng đều đi kèm với cảm giác khẩn cấp, và những đoạn đi bộ dài hàng giờ đầy lời giải thích đã biến mất.
Sau vài giờ ở giai đoạn đầu của game tại Mexico, Sam lên đường đến lục địa Australia và kế hoạch gần như giống với phần game gốc. Anh phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng lần này có thêm nhiều động cơ và lý do để làm điều đó, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần game đầu tiên.
Dàn diễn viên tài năng mang đến những màn trình diễn xuất sắc trên mọi phương diện
Không thể phủ nhận dàn diễn viên hùng hậu mà Hideo Kojima đã tập hợp cho tác phẩm thứ hai của mình với Sony. Ở mọi góc độ, và cứ vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức — các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã góp phần tạo nên hình ảnh cho game. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của game — Death Stranding 2 không chỉ là một tựa game tự tin hơn lần này, mà các diễn viên cũng vậy.
Sam ít lạnh lùng hơn nhiều trong phần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trên hành trình của mình. Mối liên kết gia đình mới hình thành trên DHV Magellan — căn cứ hoạt động di động trong game — vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.
Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tái hiện vai Higgs bí ẩn, người mà chúng ta yêu thích nhưng cũng căm ghét. Lần này, anh ấy rõ ràng được trao nhiều đất diễn hơn, dẫn đến điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình — anh ấy lại chiếm hết spotlight.
Những vấn đề trong kịch bản game thật khó bỏ qua
Tôi đang cố gắng tránh khu vực spoiler như thể đó là một vùng bị BT xâm chiếm, nhưng tôi vẫn sẽ nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là hồi thứ ba và kết thúc của nó, khá là “hên xui”. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những điều kỳ lạ của họ, thật khó để phủ nhận những vấn mắc với kịch bản, hay, cụ thể hơn là cách viết kịch bản.
Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến những chủ đề rất nghiêm túc, và, phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích nói, “Bạn hiểu chứ? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”
Vấn đề tiếp tục trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật — không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị ngắt lời hàng chục lần, hoặc họ sẽ nhận ra một điều vốn dĩ đã quá rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.
Tuy nhiên, kịch bản vẫn khiến tôi cảm động, và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ, dù đôi khi trực diện.
Tuy nhiên, bất chấp tính chất trực diện của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng đạn của Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ về người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến, và thậm chí cả quyền bá chủ văn hóa lớn hơn của đất nước trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thật đơn giản là không thể phủ nhận sức hấp dẫn của kịch bản. Nó vẫn cố gắng làm bạn cảm động, đặc biệt khi xem xét tầm quan trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ trên suốt chặng đường.
Một người lính trong Metal Gear Solid V nhìn ra xa
Lối Chơi – Điểm Sáng Rực Rỡ của Death Stranding 2
Phần tiếp theo cải thiện mọi yếu tố gameplay từ game đầu tiên
Trong hai giờ đầu chơi Death Stranding 2, tôi thực sự khó nhận ra nó khác biệt như thế nào so với phần đầu về vòng lặp gameplay cốt lõi. Bạn nhận nhiệm vụ giao hàng từ nơi này đến nơi khác, đối mặt với BT và những tên cướp dọc đường. Chỉ đến khi tôi có chiếc xe máy đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ một cách đáng kể, mà trước đó tôi thậm chí không hề để ý.
Chắc chắn, game vẫn là một trò chơi giao hàng, và Sam đi từ nơi này đến nơi khác làm những gì anh ấy giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều ma sát khiến việc giao hàng trở nên khó chịu trong phần đầu tiên, đến nỗi giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm nữa. Do đó, nếu bạn nghĩ mình chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành game, như HowLongToBeat ước tính, bạn sẽ ngạc nhiên khi muốn kéo dài thời gian chơi bằng cách thực hiện mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một game dài, và sự thích thú tức thời mà nó mang lại thực sự ấn tượng.
Những cải tiến của Death Stranding 2 so với phần đầu là rất lớn và ấn tượng.
Tôi không thực sự trách Death Stranding 2 vì có cùng một vòng lặp gameplay, bởi vì nó không phải về gameplay mà là về câu chuyện mà game đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu tiên thực sự rộng lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình sẽ không bao giờ có thể quay lại phần đầu nữa.
Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó đã nằm trong mạng lưới chiral và mở khóa những nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi nghỉ ngơi. Phòng nghỉ vẫn không thay đổi — có vòi sen, bồn rửa mặt, bàn với đồ uống năng lượng và khả năng tùy chỉnh bộ đồ cũng như ngủ.
May mắn thay, Death Stranding 2 đã cung cấp phương tiện di chuyển gần như ngay lập tức
Phần tiếp theo đảm bảo rằng trò chơi vui vẻ ngay từ đầu
Việc lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu. Trong khi phần đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để bạn được ngồi vào ghế lái của một phương tiện, thì phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu cuộc vui sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc cho bạn ngồi vào ghế lái. Hệ thống lái xe nói chung đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một phàn nàn lớn mà phần lớn người chơi đã có từ phần đầu. Những va chạm, gián đoạn liên tục và pin tệ hại đã làm phiền hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả ở giai đoạn đầu, không còn tồn tại điều đó. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt ở phần đầu tiên, giờ đây cũng khả dụng ở bất cứ đâu bạn đi, khiến mỗi chuyến đi trở thành một kỷ niệm đáng nhớ.
Ngoài ra còn có khả năng làm cho phương tiện của bạn nhảy lên khi bạn bị kẹt, không khác gì chế độ nhún của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Mở rộng ra, mọi thứ đều vui hơn, từ các menu giao hàng được sắp xếp hợp lý, đến việc pin lâu hết hơn, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.
Hệ thống ẩn nấp và chiến đấu được cải thiện đáng kể và vô cùng thú vị
Mọi cản trở trong chiến đấu và ẩn nấp đều đã được loại bỏ
Ẩn nấp và chiến đấu là nơi game thực sự tỏa sáng. Australia là một địa hình khắc nghiệt hơn nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BT mới, một số trong đó có khả năng nhìn thấy và thực sự săn lùng bạn, tạo nên những phân cảnh trốn tìm căng thẳng tột độ. Các căn cứ của MULE hoặc Brigand (những tên cướp người Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí cũng phong phú hơn nhiều lần này, và cho dù bạn thích tấn công tổng lực hay lén lút lẩn tránh và hạ gục kẻ thù, Death Stranding 2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp mà bạn chưa từng thấy — trinh sát gần căn cứ kẻ thù qua drone (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.
Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục mọi người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc ẩn nấp của Death Stranding 2 không rộng lớn hoặc sâu sắc như MGS, nhưng ảnh hưởng của trò chơi sau đối với cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu và gameplay cốt lõi là không thể phủ nhận.
Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã quay ngược thời gian về năm 2016, khi tôi chơi MGSV.
Ngay cả chiến đấu tay đôi, mặc dù không điện ảnh hoặc đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được sắp xếp hợp lý và làm cho vui hơn — tôi có thể cất ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ kiện hàng nào rơi khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những trận đấu đập nút như ở phần đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi ngã rẽ. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải loay hoay trong các menu trong game để tìm vũ khí mình cần.
Những Cải Tiến Chất Lượng Trải Nghiệm (QoL) Khiến Tôi Ấn Tượng Nhất
Death Stranding 2 đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn của Kojima và khả năng chơi chung
Mặc cho mọi lời phàn nàn và sự bối rối về nó, Kojima rõ ràng muốn giữ nguyên công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một lần giao hàng thông thường có thể tốn tới bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn chỉ cần liên tục nhấn nút X để bỏ qua nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống nước tăng lực và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần nhấn một nút duy nhất thay vì vào tùy chọn và sau đó chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi tức thời, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.
Cải tiến lớn nhất là menu radial, thật sự là một tác phẩm nghệ thuật. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến cho đến vũ khí, công cụ và cấu trúc — menu radial dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường trở nên dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi dỡ ba lô của mình bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần nào trong hàng hóa của tôi — giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ hoặc chỉ những thứ cần giao — tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.
Trình mô phỏng Lộ trình (Route Simulator) là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó sẽ cung cấp thông tin phản hồi cho bạn.
Các cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình — bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp lối chơi mà bạn muốn, giúp cải thiện khả năng ẩn nấp, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng “reset” điểm kỹ năng bất cứ khi nào bạn muốn cũng rất được hoan nghênh. Thậm chí còn có một bao súng chuyên dụng cho khẩu súng ngắn, và tôi không thể nói hết mình yêu thích nâng cấp nhỏ đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng ngắn của mình và trang bị vũ khí mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để tiêu diệt kẻ thù.
Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ nhiệm vụ giao hàng nào, có Trình mô phỏng Lộ trình (Route Simulator) trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ cung cấp thông tin phản hồi cho bạn, cho bạn biết chính xác những hiểm họa bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình xung quanh nó, hoặc mang thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ nói với tôi có một con sông sâu có thể gây rắc rối, tôi sẽ chỉ mang thêm một cái thang để vượt qua nó. Điều tương tự cũng áp dụng cho các hiểm họa khác, như BT, vách đá dốc, v.v.
Hình ảnh Sam Porter Bridges trong Death Stranding 2
Death Stranding 2 không phải là một “walking simulator” và không chơi game này là bỏ lỡ một trải nghiệm thế hệ mới
Nếu bạn thấy phần đầu tiên tẻ nhạt, tôi khuyên bạn hãy thử lại.
Từ khoảnh khắc tôi bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã giữ tôi trong một sự kìm kẹp chặt đến nỗi tôi không hề nhận ra buổi sáng đã chuyển thành đêm. “Chỉ một lần giao hàng nữa thôi,” tôi cứ tự nhủ khi đến gần kết thúc game. Có một điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó giữ chân bạn — không phải bằng sự hỗn loạn bất tận hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.
Nhịp độ của game đã tốt hơn rất nhiều lần này, và chính sự chuyển động liên tục đó đã gắn kết tôi về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi, xuyên suốt, chính là kiểu người chơi mà tựa game này được tạo ra dành cho. Một thứ táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này — sinh ra từ nguồn lực của game AAA, nhưng mang giọng điệu táo bạo của một tựa game indie phức tạp, độc đáo — là một kiệt tác trong mắt tôi.
Đối với những người đã bỏ qua phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khuyên bạn hãy thử lại tựa game đó hoặc, ít nhất, xem qua một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ mới mà Death Stranding 2 mang lại.
Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những phong cảnh không tưởng trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp từ lòng tốt của họ, chạm trán những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít mong đợi nhất, khám phá và lắng nghe các nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được gắn vào hông của bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một tựa game tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu file save thứ hai rồi.
Ảnh bìa game Death Stranding 2 On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach là một trải nghiệm game thế hệ mới đáng giá. Nó kết hợp sự sáng tạo đầy ý tưởng của phiên bản đầu tiên với mức độ trau chuốt chưa từng có, chỉ có thể đến từ sự trưởng thành, tạo nên một trải nghiệm phải chơi cho bất kỳ ai yêu thích ngành công nghiệp game. Hãy thử và trải nghiệm ngay hôm nay để khám phá những điều kỳ diệu mà tựa game này mang lại!