Ít tác phẩm nghệ thuật nào để lại dấu ấn sâu đậm trong tôi như series The Last of Us. Nó không chỉ là một trò chơi mà còn là một phần trong “từ vựng cảm xúc” của tôi, một câu chuyện đã gắn bó và định hình cách tôi nhìn nhận nghệ thuật kể chuyện trong game qua nhiều năm. Giờ đây, với sự ra mắt được mong đợi từ lâu của The Last of Us Part II Remastered trên PC, tôi lại một lần nữa trở về thế giới quen thuộc ấy – và nó vẫn chạm đến trái tim tôi mạnh mẽ như những lần đầu. Tôi rất thích chơi lại những tựa game tuyệt vời, và đây là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Dù không có nhiều khám phá mới về mặt cơ chế, nhưng chuyến phiêu lưu này một lần nữa nhắc nhở tôi lý do tại sao mình luôn quay trở lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đầy đau đớn và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra. Blogcongnghe.net đã mua The Last of Us Part II Remastered để thực hiện bài đánh giá này ngay sau khi game phát hành.
Hình ảnh game The Last of Us Part II Remastered trên PC với logo và nhân vật chính.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, mang đến đồ họa nâng cấp, hiệu suất cải thiện và các tính năng mới như chế độ No Return cùng Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản định nghĩa và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
Ưu & Nhược Điểm
- Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc
- Chế độ No Return tăng khả năng chơi lại
- Đồ họa tuyệt đẹp, thế giới game giàu tính khí quyển
- Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc
- Không có chế độ nhiều người chơi
- Yêu cầu cấu hình PC cao để có trải nghiệm tốt nhất
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store
Giá The Last of Us Part II Remastered và Khả Năng Tiếp Cận
The Last of Us Part II Remastered hiện đã có mặt trên PC và PlayStation 5. Phiên bản làm lại này không khả dụng trên PS4, mà tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console mới, mang đến trải nghiệm chơi The Last of Us Part II đỉnh cao nhất. Phiên bản này bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (các màn chơi bị cắt bỏ) và chế độ No Return, một chế độ roguelite hoàn toàn mới mang tính giải trí cao. Với việc phát hành trên PC, game thủ Việt Nam giờ đây có thể trải nghiệm một trong những tựa game phiêu lưu hành động sinh tồn xuất sắc nhất mọi thời đại với chất lượng hình ảnh và hiệu suất vượt trội.
Cốt Truyện The Last of Us Part II: Thiên Tài Song Hành Cùng Sạn
Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm sức hút của một câu chuyện thiên tài
Thật vô ích khi khơi lại cuộc tranh luận kéo dài nhiều năm về việc liệu cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không – cuộc tranh luận đó đã đi vào ngõ cụt, và mỗi người đều đã chọn một phe. Tuy nhiên, tôi không thể không kinh ngạc trước cách đội ngũ biên kịch đã táo bạo và tài tình tạo ra cấu trúc kể chuyện kép này. Hai nhân vật chính, hai câu chuyện – Ellie và Abby – mỗi người đều trên một hành trình được định hình bởi nỗi đau, sự mất mát và lòng báo thù. Câu chuyện của họ đan xen vào nhau như một xoắn kép, gắn kết bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy chất thơ, phản chiếu lẫn nhau ở mỗi bước ngoặt.
Đây là một ví dụ điển hình về việc khai thác tối đa tiềm năng của phương tiện truyền thông game, nơi các chủ đề về đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ về đạo đức được khắc họa rõ nét trong từng đoạn hồi tưởng và những bước tiến về phía trước. Không một lời thoại hay đoạn cắt cảnh nào bị lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mỗi nhịp điệu được thiết kế để gây ám ảnh, và mỗi thủ pháp kể chuyện được sử dụng với độ chính xác cao. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ “già đi” một cách đẹp đẽ theo thời gian.
Với một câu chuyện đầy đau khổ, được viết chặt chẽ đến vậy, những bước vấp về nhịp độ càng trở nên đau đớn hơn.
Thế nhưng, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi nhịp độ đôi khi tỏ ra tàn nhẫn và kém hiệu quả. Không đi sâu vào tình tiết tiết lộ, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày hoàn chỉnh câu chuyện của một nhân vật trước khi chuyển sang nhân vật kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã cố gắng xây dựng. Việc luân phiên từng ngày giữa Ellie và Abby có thể đã mang lại sự đồng cảm sâu sắc và trực tiếp hơn, cho phép người chơi đặt mình vào vị trí của cả hai mà không gây ra sự mệt mỏi hay oán giận.
Trong khi câu chuyện của Abby song song với Joel từ phần đầu tiên một cách sâu sắc và có chủ đích, nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong khoảng thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm giảm đi sức mạnh của nó. Với một câu chuyện đầy đau khổ và được viết chặt chẽ đến vậy, những bước vấp về nhịp độ càng trở nên đau đớn hơn.
Ellie đang ôm Tommy trong một phân cảnh cảm động của game The Last of Us Part II Remastered trên PC.
Tuy nhiên, đây vẫn là một trong những câu chuyện có sức ảnh hưởng nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình truyền thông nào khác. Nó lưu lại. Nó dằn vặt. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải đánh mất cái tôi của mình, buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ thù”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng lại.
Đây là một câu chuyện về chu kỳ bạo lực và những tiếng vang của nó đối với những người mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả những điều này với một mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác khó có thể đạt được. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị tổn thương sâu sắc. Bởi vì, mặc dù mang tính tàn bạo hư cấu, The Last of Us Part II vẫn mang lại cảm giác đau đớn, chân thực và khó quên. Đây chính là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn dám đẩy ranh giới của thể loại theo mọi cách có thể.
Hãy Cùng Bàn Về Joel
Harvey Dent đã từng nói…
CẢNH BÁO: Bài viết có TIẾT LỘ CỐT TRUYỆN CHÍNH của The Last of Us Part I và Part II. Vui lòng bỏ qua đoạn này để tránh bị tiết lộ.
Tôi vẫn nhớ như in cảm giác khi xem chiếc gậy golf giáng xuống lần cuối, cứ như mới hôm qua vậy. Phải mất hàng giờ đồng hồ đầu tôi mới ngừng đập thình thịch và cơ thể mới dịu lại. Thế nhưng, cuối cùng tôi cũng chấp nhận được những gì đã xảy ra.
Ở cuối The Last of Us Part I, chẳng có gì quan trọng với Joel ngoài Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn họ phải đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải vị bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh ta đâu biết rằng vị bác sĩ mà anh ta đã lạnh lùng sát hại cũng chính là niềm hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie vậy.
Hai bác sĩ phẫu thuật đứng cạnh một cô gái nằm trên bàn mổ trong bệnh viện, một phân cảnh quan trọng trong The Last of Us Part II Remastered.
The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật – thế giới trong game chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một anh hùng trong câu chuyện của mình và của chúng ta, nhưng anh ta lại là kẻ phản diện trong câu chuyện của Abby, một cô gái mười sáu tuổi vừa mất cha dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã phải nhận lấy hậu quả của mình; đó chỉ là vấn đề thời gian.
Vậy thì, liệu Abby có sai khi theo đuổi người đàn ông đã cướp đi người cha của mình? Đây là điều mà The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai trong việc cô ấy đã làm, thì Ellie cũng sẽ sai khi cô ấy quyết tâm đến Seattle để báo thù cho người cha mà mình yêu thương. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại một cách cô lập, chúng luôn giao thoa với những câu chuyện khác.
Joel đã phải nhận lấy hậu quả của mình, đó chỉ là vấn đề thời gian.
Không một linh hồn nào trên hành tinh đã chơi The Last of Us Part II – kể cả tôi – cảm thấy vui mừng vì Joel đã chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung chiếc gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải đạt đến tận cùng của vòng xoáy ám ảnh để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại sự bình yên cho cô.
Ellie trẻ tuổi bị gây mê trên bàn mổ, gợi nhớ đến quyết định của Joel trong The Last of Us Part I.
Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.
Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp gỡ và phát triển tình cảm như cha con, anh ta chắc chắn đang tự đặt mình vào vị trí kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, ngoại trừ câu chuyện của chính mình.
Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với những hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh ta trong một trận bão tuyết.
Ellie và Joel trò chuyện cảm xúc trong The Last of Us Part II Remastered trên PC.
Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương pháp chữa trị có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, để tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có cơ hội đó sao?
Tôi biết một cách chắc chắn rằng mình sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng đó là điều đáng nói – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự báo thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel đã phải trả giá, nhưng vẫn tiếc thương anh ta như thể anh ta không đáng bị như vậy. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.
Tôi sẽ mãi yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể xá tội cho anh ta.
Gameplay Của The Last of Us Part II Hấp Dẫn Đến Từng Phút Giây
Hành động lén lút chân thực đến rợn người
The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình – nó ôm lấy, dựa vào và sử dụng nó để đưa bạn đắm chìm sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự máu me mà còn vì chủ đích đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi pha né tránh đều giống như một bước thoát khỏi cái chết cận kề.
Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ nhìn thấy đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ mãi ám ảnh. Trời ơi, nó luôn ám ảnh.
Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo vì chủ đích đằng sau nó.
Khía cạnh lén lút (stealth) cũng mang lại cảm giác chân thực đến khó chịu. Cúi thấp, nằm sấp, bò vào bụi cỏ cao hoặc dưới các phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong từng chuyển động. Bạn không phải là một bóng ma – bạn là xương thịt đang cố gắng giữ mạng. Và khi bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi phản ứng – vung vũ khí loạn xạ, hoảng loạn khi tìm chỗ ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.
Đây là lối chơi lén lút được thực hiện một cách hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy mình đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.
Bill đang bóp cổ kẻ địch trong một pha hành động lén lút căng thẳng của The Last of Us Part II Remastered.
Bản đồ là một thực thể sống động, đầy hơi thở
Thành phố Seattle đóng một vai trò quan trọng ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – nó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới game sống động nhất. Kẻ thù tấn công bạn từ các hiệu sách ngập nước, leo qua những tàn tích khách sạn phủ đầy rêu phong, và xuất hiện từ những bãi tàu bị cây cối che phủ. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Các bụi cây cung cấp nơi ẩn nấp, nhưng không phải sự vô hình. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi thấp, nhịp tim đồng bộ với tiếng rung của tay cầm – mà The Last of Us Part II níu giữ bạn chặt nhất.
Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những thiết kế tốt nhất mà tôi từng trải nghiệm – ẩn mình trong bụi cỏ cao dưới cơn mưa xối xả khi tôi rình rập kẻ thù, tiếng mưa gần như làm điếc tai, buộc tôi phải xông vào tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.
Dina ẩn nấp sau vật cản trong khi kẻ địch cầm cung tuần tra gần đó, thể hiện yếu tố lén lút trong The Last of Us Part II Remastered.Nguồn: PlayStation
Điều tài tình là trò chơi liên tục cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và vải vụn, chế tạo vừa đủ bộ cứu thương để đến phần tiếp theo, và tự chửi rủa bản thân vì đã bắn trượt – bởi vì giờ đây bạn sẽ cần rút ngắn khoảng cách, vung một thanh ống nước, hoặc chiến đấu tay không, giáng một đòn mạnh mẽ và nguyên thủy.
Với mỗi giờ chơi trong The Last of Us Part II, sự đắm chìm lại sâu sắc hơn. Càng giữ tay cầm lâu, nó càng trở nên nặng hơn. Không chỉ vì sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn vì sức nặng của những gì trò chơi đang yêu cầu bạn làm và những gì nó khiến bạn cảm nhận.
Chế Độ No Return Khiến Tôi Yêu Lại Tựa Game Này
The Last of Us Part II Remastered bùng nổ mọi giác quan trong chế độ roguelite này
Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – nó là một “liều thuốc” gameplay rợn người, tinh túy và không pha tạp của The Last of Us Part II. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian chờ, các đoạn rẽ ngang – và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tục đòi hỏi mọi sự tập trung của bạn. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn cảm thấy nhàm chán.
No Return là cơ chế cốt lõi của trò chơi, bùng nổ liên tiếp mà không có bất kỳ khoảng nghỉ cốt truyện nào.
Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang một cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác biệt. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi đôi khi bạn săn lùng, bị săn lùng, cố thủ chống lại một đám đông, hoặc chiếm lấy một két sắt trước khi hết thời gian, cùng với các modifier và gambit, và bạn sẽ bị cuốn hút – luôn muốn chơi thêm một lượt nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô ích.
Chế độ game này mang đến cho bạn những cơ chế cốt lõi của trò chơi – một sự kết hợp hoàn hảo giữa hành động lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, bùng nổ liên tiếp mà không có bất kỳ khoảng nghỉ cốt truyện nào. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của game, không bị gián đoạn.
Các Modifiers (Điều chỉnh)
No Return luôn tươi mới nhờ các modifier gameplay thay đổi luật chơi một cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị tiêu diệt, trở nên vô hình, hoặc trở thành “bia đỡ đạn”. Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể lén lút giết ai đó rồi nán lại vì họ sắp phát nổ, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc quan sát trở nên bất khả thi.
Bản đồ lộ trình của một lượt chơi trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered, cho thấy sự đa dạng của các trận chiến.
Một khoảnh khắc đã khắc sâu vào tâm trí tôi là khi chiến đấu với bốn kẻ rình rập (stalker) – vốn đã vô hình với Chế độ Nghe (Listen Mode) – dưới một modifier khiến tất cả kẻ thù trở nên vô hình. Sợ hãi và chán nản, tôi chỉ còn cách chờ một stalker tóm lấy mình, sau đó chống trả, rồi vung dao rựa một cách điên cuồng về phía nó, hy vọng trúng mục tiêu. Để thêm phần “hại não”, tôi còn chơi với Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.
Đồ Họa Của The Last of Us Part II Thuộc Hàng Đỉnh Cao Nhất Hiện Nay
Một trong những tựa game đẹp nhất thời điểm hiện tại
Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những trò chơi có đồ họa ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản Remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện có thể sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể hình dung Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi mong đợi, tựa game đó đứng gần top đầu.
Phần mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước chân, cú nhảy và va chạm đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục lại tạo ra một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm màu tuyết trắng tinh thành đỏ tươi. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị của Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh đồ họa của mình.
Ellie đang đi bộ qua một khu quân sự WLF trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, cảnh quan thành phố hậu tận thế.
Những tòa nhà cây cối bao phủ, đường phố ngập nước và tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy tính khí quyển, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ đắm chìm ở đây thật đáng kinh ngạc, với Naughty Dog đã dồn hết sức lực để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp đẽ và ám ảnh nhất trên nền tảng PC.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa thấy tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất sánh kịp về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng chỉ tiệm cận sự hoàn hảo trong hoạt ảnh, nhưng tác phẩm của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa thấy tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.
Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với CPU Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi duy trì khoảng 75–80 khung hình/giây (fps) ở cài đặt tối đa, và 90–100 fps mượt mà với DLSS ở chế độ Quality – đây chỉ là thêm một bằng chứng nữa cho thấy PC vẫn là cách trải nghiệm định nghĩa tựa game này. Ngay cả cài đặt Low cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở Ultra thì đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU hơn tôi mong muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau thảm họa port PC của phần đầu tiên.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
Native | 107.7 fps | 93.5 fps | 82.8 fps | 75 fps |
DLSS Quality | 120 fps | 114.8 fps | 105 fps | 92.5 fps |
DLSS Quality + Frame Generation | 133.5 fps | 124.7 fps | 113.7 fps | 107.4 fps |
Bạn Có Nên Chơi The Last of Us Part II Remastered?
Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game đầy cảm xúc và tham vọng nhất.
- Bạn yêu thích những nhân vật phức tạp về đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
- Bạn thích các tựa game nặng về hành động lén lút và lối chơi có chiều sâu, tính toán.
Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ.
- Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng nề về cảm xúc hoặc lối chơi thiên về lén lút.
- Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành trên PC.
The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại – nó giống như bóc một lớp vảy để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thực. Trò chơi này là sự kết hợp tinh túy của hành động lén lút, nhặt nhạnh tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện giàu tính khí quyển.
Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp đẽ, nhưng ám ảnh. Và trên tất cả, nó là một trải nghiệm khó quên. Ngay cả sau bao nhiêu thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, chấp nhận đau đớn cũng không sao cả – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được một điều gì đó rất thật.
Hình ảnh game The Last of Us Part II Remastered trên PC với logo và nhân vật chính.
The Last of Us Part II Remastered
8.5 / 10
The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, mang đến đồ họa nâng cấp, hiệu suất cải thiện và các tính năng mới như chế độ No Return cùng Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen của Ellie và Abby trong phiên bản định nghĩa và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store