FBC: Firebreak là một tựa game mà tôi đã mong đợi bấy lâu. Với tôi, Remedy Entertainment chưa bao giờ mắc lỗi, và mỗi trò chơi từ studio Phần Lan này đều là một thành công vang dội. Tôi luôn ủng hộ các studio lớn chấp nhận rủi ro và thử nghiệm những điều mới mẻ, độc đáo, và FBC: Firebreak hoàn toàn nằm trong danh mục đó. Đây là game FPS đầu tiên của Remedy, đồng thời là một trải nghiệm multiplayer co-op chỉ chơi trực tuyến.
Firebreak rõ ràng có tiềm năng về sự hài hước như Helldivers, cơ chế và đàn kẻ thù như GTFO, không khí và cơ chế gameplay cốt lõi như Deep Rock Galactic. Bối cảnh game là The Oldest House đầy bí ẩn từ Control, một nơi mà tôi chưa bao giờ thực sự hiểu rõ. Về mặt này, FBC: Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm. Tôi không thể ngồi đợi bạn bè mua game, và ngay khi nó ra mắt trên Game Pass, tôi đã lao vào chơi solo. Đây là bản báo cáo sơ bộ về những phát hiện của tôi.
Trở Lại The Oldest House: Bối Cảnh Game FBC: Firebreak và Vai Trò Của Người Chơi
Trong FBC: Firebreak, bạn là một thành viên của đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House từ vũ trụ Control, hoạt động như những người ứng phó đầu tiên cho Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control – FBC). The Oldest House vẫn bị Hiss chiếm đóng, và bạn cần thâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa đèn, nồi hơi, máy phát điện, và ngăn chặn các dị thường trong khi tiêu diệt vô số kẻ thù bị nhiễm Hiss. Bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ cho đến khi bạn tiến qua các cấp độ và đạt đến điểm có trận chiến với trùm.
Nếu bạn chơi solo, FBC: Firebreak sẽ là một trò chơi khá khó để gắn bó. Sau khoảng 10 giờ chơi một mình, tôi phải thừa nhận rằng phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu dành cho vũ trụ Remedy nói chung, nơi tôi chỉ đơn thuần hạnh phúc khi được ở đó. Dù Remedy Entertainment không nổi tiếng về việc tối ưu hóa tốt cho Northlight engine, nhưng FBC: Firebreak lại là một trong những game được tối ưu hóa tốt nhất mà tôi từng thấy từ họ trong một thời gian dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ cho tôi hơn 60 FPS một chút ở cài đặt Max mà không có Ray Tracing ở độ phân giải 1440p gốc, thì Firebreak chạy mượt mà ở 75–78 FPS với cùng cài đặt trên RTX 4070 Ti của tôi. Trò chơi thực sự không yêu cầu Ray Tracing, vì Northlight engine và The Oldest House đều tuyệt đẹp như vốn có, mà không cần đến gánh nặng hiệu năng của RT. Tuy nhiên, nếu đây là mức độ tối ưu hóa cho game này, tôi không khỏi lo lắng về việc các bản remake của Max Payne có thể gây khó khăn cho nhiều người dùng card đồ họa 20-series hoặc cũ hơn.
Vòng Lặp Gameplay Của FBC: Firebreak: Đỉnh Cao Của Sự Hoàn Hảo?
Theo ý kiến cá nhân, không có gì để chê trách về gameplay của FBC: Firebreak. Mọi thứ đều chạy hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và xuất sắc, mỗi viên đạn rời khỏi vũ khí đều có trọng lượng, và tiếng bước chân nặng nề trên những sàn nhà bóng loáng góp phần tạo nên không khí game. Khi bắt đầu, bạn có thể chọn một trong ba bộ trang bị, quyết định trang bị ban đầu trước khi bạn có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc khi chưa thể chơi cùng một người bạn, dội nước vào một đám kẻ thù rồi nhờ bạn tôi giật điện chúng. Nhưng đôi khi, đó là cuộc sống của một người ứng phó đầu tiên – bạn phải đơn độc chiến đấu.
Trò chơi còn thêm vào các yếu tố modifier (nếu bạn chấp nhận, bằng cách tăng độ khó) để đưa các vật phẩm bị corrupted (lỗi) vào các màn chơi của bạn. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo nhiều cách nhất định, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm rối loạn môi trường một cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý các vật phẩm corrupted trước, giữ cho bạn luôn cảnh giác và tạo thêm một vấn đề nữa để đội của bạn đối phó. Thành thật mà nói – tôi biết mình đang có khá nhiều niềm vui, nhưng nó không vui bằng khi tôi biết mình có thể chơi với dù chỉ một người bạn, chứ chưa nói đến một nhóm ba người chúng tôi chạy khắp The Oldest House.
Khó Khăn Của Trải Nghiệm FBC: Firebreak Khi Chơi Solo
Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là nhảy vào các nhiệm vụ và thám hiểm một mình, trước khi có một Firebreaker khác tham gia. Việc bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không là tùy thuộc vào số phận, nhưng một vài nhiệm vụ đầu tiên khá dễ để hoàn thành một mình. Bạn vào game, thực hiện một số mục tiêu, và chiến đấu với lũ zombie bị Hiss chiếm hữu trên đường đi. Khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một làn sóng kẻ thù cuối cùng, rồi thoát hiểm. Đó là vòng lặp gameplay tương tự như Helldivers, nhưng gần giống hơn với The Outlast Trials hoặc GTFO – hai game kinh dị co-op mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc game thiếu nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và thời lượng của các nhiệm vụ. Điều này, khi chơi solo, là một thách thức lớn đối với bất kỳ nhiệm vụ nào kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi dễ dàng hình dung mình thực hiện các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen biết, vì game không có tính năng trò chuyện bằng giọng nói hoặc văn bản trong game – một thiếu sót lớn mà Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Mọi Thứ Trở Nên Cực Kỳ Nhàm Chán Nếu Bạn Chơi Một Mình Trong Firebreak
Nhiệm vụ đầu tiên bạn được giao trong FBC: Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn nhiều hơn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể thực hiện nó một mình, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến về phía trước trong khi hoàn thành chúng, lũ kẻ thù dễ dàng được kiểm soát vì bạn có toàn bộ đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có một nhiệm vụ như Paper Chase, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.
Chỉ sau hai phút, tôi đã chán ngấy khi phải bắn vào các mẩu giấy nhớ hoặc rửa sạch chúng khỏi người mình bằng cách đi lại hơn năm mươi lần đến vòi sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ trang bị nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị điện, tôi đã có nhiều niềm vui hơn rất nhiều, và điều đó rõ ràng là hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đã đối mặt với Sticky Ricky, một người khổng lồ được tạo thành từ các mẩu giấy nhớ. Tôi đã phải (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 lần đến trạm hồi máu và 11 lần đến trạm tiếp đạn chỉ để hạ gục tên trùm, tất cả trong khi dập nhiều đám cháy một mình và đối phó với lũ kẻ thù đã đẩy tôi trở lại điểm bắt đầu cấp độ không chỉ một mà hai lần.
Nhân vật đặc vụ FBC đang chiến đấu trong The Oldest House, minh họa gameplay của FBC: Firebreak
Cách Duy Nhất Để Chơi FBC: Firebreak Là Với Một Nhóm
Rõ ràng là trò chơi được thiết kế dành cho nhóm ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy chán nản và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi, không phải của game hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, game không ngăn cản bạn chơi solo. Trên thực tế, ngay cả khi chơi một mình, bạn vẫn có thể hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó bình thường và khó – bạn chỉ phải dành hàng giờ để làm những việc có thể hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian với bạn bè.
Tôi hoàn toàn không thể khuyên bạn nên chơi FBC: Firebreak solo – ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng ghép đôi công khai. Ngay cả khi bạn vào game một mình và bắt đầu mọi thứ, game ít nhất cũng sẽ đưa một người chơi ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn, người này, nếu không làm gì khác, cũng sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí không cần phải nói chuyện với họ, nhưng nhiệm vụ sẽ tốn ít thời gian hơn. Không có cơ chế điều chỉnh độ khó trong game, nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hoặc giảm theo quy mô nhóm. Vì vậy, chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những người “điên rồ” trên YouTube, những người chỉ muốn chứng minh rằng họ có thể làm được.
Những Điểm Trừ Của FBC: Firebreak và Tiềm Năng Bỏ Lỡ
Những người bạn của tôi và tôi đã mua The Outlast Trials từ tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn ở giai đoạn truy cập sớm. Chúng tôi hoàn toàn tận hưởng từng giây phút gameplay, và không thể chơi đủ – cho đến khi ba cấp độ mà game có vào thời điểm đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chơi lại với các yếu tố modifier. Đây chính xác là cảm giác của FBC: Firebreak hiện tại – nó cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự mệt mỏi, chán nản và buồn tẻ xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, trò chơi cần nhiều tính năng hơn và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt ra ngoài việc chỉ cày cuốc nông cạn. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết ra, và FBC: Firebreak hầu như không khai thác nó một cách ý nghĩa, dựa trên cốt truyện. Thật khó để nhớ ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, một trò chơi mà cho đến bây giờ vẫn là tiêu chuẩn cho các game thể loại này, nó khá sơ sài trước khi các bản DLC và các bản mod khác đưa nó đến vị trí như ngày nay.
Hơn nữa, ở trạng thái hiện tại, tiến trình của game cuối cùng chỉ là… không đáng kể. Hầu như không có dấu hiệu nào của một cốt truyện ngoài một vài Easter egg rải rác đây đó, và trong khi game buộc tôi phải liên tục chơi lại các cấp độ cũ, nó không thưởng cho tôi một cách ý nghĩa nào. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa là các chỉ số tăng dần giúp tôi với bộ trang bị của mình, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một bộ trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
FBC: Firebreak Là Một Tựa Game Đáng Chú Ý Nhưng Lại Mang Cảm Giác Nửa Vời
Firebreak không phải là một game tệ chút nào – thậm chí còn ngược lại. Nó được làm tốt, mượt mà, gay cấn và thỏa mãn. Nó thậm chí còn có một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong làng game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều hơn thế, bởi vì điều duy nhất nó không phải lúc này là thú vị và đáng giá. Tôi thậm chí có thể đưa ra một lý do mạnh mẽ để chơi game một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để làm trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một game trị giá 40 đô la, có điều gì đó cần phải thay đổi, và nhanh chóng.
Tôi có thể sẽ đăng nhập vào game thỉnh thoảng, nhưng trừ khi tôi có bạn bè tham gia cùng, tôi không thể hình dung mình sẽ chơi game này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của ngôi nhà xung quanh nó.
Bạn đã chơi FBC: Firebreak chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận hoặc khám phá thêm các bài đánh giá game khác trên blogcongnghe.net!