Không thể phủ nhận tác động to lớn mà thương hiệu Assassin’s Creed đã tạo ra trong thế giới game. Từ một dự án tiềm năng trở thành phần tiếp theo của Prince of Persia, series này đã phát triển thành một dòng game đồ sộ với 13 tựa game chính – có game tuyệt vời, có game ở mức trung bình, và có những game để lại ấn tượng khó phai. Thông qua Animus, người chơi đã du hành qua nhiều thế kỷ và lục địa, khoác lên mình chiếc áo choàng trùm đầu và vung những lưỡi dao ẩn.
Tuy nhiên, đối với những người hâm mộ lâu năm, cốt truyện hiện đại của series, vốn từng là một sợi dây dẫn dắt lôi cuốn, đã trở thành nguồn cơn của sự thất vọng. Đường dây kể chuyện mà các tựa game Assassin’s Creed đầu tiên đã xây dựng một cách tỉ mỉ giờ đây dường như bị đình trệ, đẩy Desmond Miles – người khởi đầu tất cả – vào một tình thế bế tắc về mặt cốt truyện, và cùng với anh, toàn bộ mạch truyện hiện đại của thương hiệu cũng rơi vào tình trạng tương tự.
Trái tim đã mất của thương hiệu
Người pha chế trở thành ngọn hải đăng hy vọng
Desmond Miles chính là người đã khởi đầu thương hiệu Assassin’s Creed – một người pha chế bị các Templar bắt cóc để tìm hiểu ký ức của Altaïr Ibn-LaʼAhad, sát thủ vĩ đại nhất từng tồn tại. Từ đó, chúng ta chứng kiến Desmond thoát khỏi Templar và gia nhập một nhóm nhỏ Sát Thủ, khi họ khai thác ký ức của anh về Ezio Auditore, Haytham Kenway và Connor Kenway để tìm kiếm Quả táo Địa Đàng (Apple of Eden), tất cả nhằm ngăn chặn ngày tận thế sắp xảy ra.
Tất cả những điều đó nghe có vẻ thú vị, nhưng chắc chắn không hấp dẫn bằng việc nhảy nhót trên các mái nhà ở Florence hay leo trèo những bức tường thành ở Damascus. Tôi có thể là một phần nhỏ trong số những người hiếm hoi thích phần chơi hiện đại trong các tựa game Assassin’s Creed gốc, nơi Desmond và nhóm của anh đột nhập vào các tòa nhà cao tầng để lấy thông tin họ cần. Tất cả những điều này đang xây dựng nên một tựa game Assassin’s Creed hoàn chỉnh lấy bối cảnh hiện đại – nơi Desmond sẽ tận dụng hiệu ứng Bleeding Effect để hội tụ sức mạnh của mọi sát thủ vĩ đại mà anh từng trải nghiệm ký ức, để đánh bại Templar trong cuộc chiến.
Đáng buồn thay, không có điều gì thực sự xảy ra. Đến cuối Assassin’s Creed III, Desmond chỉ đơn giản chạm vào một quả cầu và gục xuống đất, hy sinh bản thân để cứu thế giới. Tựa game duy nhất mà anh sẽ là nhân vật trung tâm đã trở thành một giấc mơ viển vông, một trò chơi mà chúng ta chưa bao giờ được trải nghiệm.
Desmond Miles và các phiên bản Assassin's Creed đầu tiên trên console
Hậu quả từ một sự hy sinh vội vã
Mọi thứ trở nên hỗn loạn kể từ cái chết của Desmond
Cái chết của Desmond không chỉ là một cú twist cốt truyện mà còn là một sự đứt gãy. Và thay vì hàn gắn lại và tiếp tục phát triển, Ubisoft dường như đã hoảng loạn. Cốt truyện hiện đại trở thành một màn trình diễn phụ hời hợt, nhảy từ những nhân vật vô danh có thể chơi được sang những đoạn cắt cảnh góc nhìn thứ nhất, cảm giác như nội dung phụ lấp đầy.
Chắc chắn, họ đã giới thiệu Layla Hassan và cố gắng khơi lại tia lửa hiện đại trong AC Origins, nhưng điều đó luôn giống như việc chạy theo một cái bóng. Không có mạch truyện nào thực sự được xây dựng một cách xứng đáng. Không có mối liên kết nào thực sự hình thành giữa người chơi và Layla, đến mức nội dung hiện đại của cô ấy trong Assassin’s Creed Odyssey là tùy chọn. Bạn không thể chỉ đơn giản thay thế một nhân vật mới và mong đợi sự đầu tư cảm xúc, đặc biệt là sau năm tựa game liên tiếp xây dựng nhân vật như Desmond đã có.
Ngay cả người đứng đầu thương hiệu cũng đã thừa nhận rằng series đã gặp khó khăn trong kỷ nguyên hậu Desmond, và điều đó nói lên rất nhiều điều. Assassin’s Creed bắt đầu hướng tới sự hoành tráng thần thoại thay vì xung đột thực tế. Lore về Isu bắt đầu phình to thành những điều vô nghĩa về các vị thần, và cuộc chiến Templar vs. Sát Thủ ban đầu – toàn bộ lý do mà Desmond quan trọng – trở thành tiếng ồn nền.
Layla Hassan trong bối cảnh hiện đại của Assassin's Creed
Desmond chưa bao giờ rời đi, nhưng sự vắng mặt của anh ấy thật rõ ràng
Desmond Miles vẫn còn sống với vai trò The Reader
Đây là điều quan trọng – Assassin’s Creed đã không hoàn toàn khép lại câu chuyện về Desmond. Trong Assassin’s Creed Valhalla, ý thức của anh được tiết lộ là vẫn tồn tại, bị mắc kẹt bên trong không gian kỹ thuật số của Isu, được gọi là “The Grey”. Anh hiện được biết đến với tên The Reader, âm thầm phân tích các dòng thời gian và tìm kiếm cách để ngăn chặn thảm họa tiếp theo. Vì vậy, đừng nói với tôi rằng anh ấy đã biến mất.
Thực tế có rất nhiều cách trong vũ trụ Assassin’s Creed để Desmond có thể trở lại. Có lẽ Isu tìm ra cách để tái tạo cơ thể anh, hoặc có lẽ anh hòa nhập với một nhân vật chính mới, giống như Subject 16. Có lẽ anh trở thành giọng nói trong Animus của chúng ta – người cố vấn ảo trong bóng tối, theo dõi và hướng dẫn như một hồn ma công nghệ với một món nợ cần giải quyết.
Desmond luôn ở đó. Ubisoft chỉ cần có dũng khí để “unpause” (tức là tiếp tục câu chuyện). Hãy tưởng tượng sẽ mạnh mẽ thế nào khi đưa nhân vật chính ban đầu trở lại, không chỉ để chiều lòng người hâm mộ, mà còn để cho thấy chúng ta đã đi được bao xa. Một khoảnh khắc trọn vẹn. Một kết thúc đúng nghĩa – hoặc có thể là một khởi đầu mới. Tôi thậm chí sẽ không buồn nếu Ubisoft quyết định sử dụng Elijah Miles, con trai của Desmond, trong các tựa game tương lai. Desmond có thể là người hướng dẫn Elijah khi chúng ta trải nghiệm ký ức tổ tiên của đứa trẻ.
Đến thời điểm này, tôi thực sự sẽ chấp nhận bất cứ điều gì liên quan đến Desmond, miễn là nó không bị giấu trong các cuốn bách khoa toàn thư và ghi chú mà một nửa số người chơi có thể dễ dàng bỏ lỡ.
Desmond Miles trong Assassin's Creed Valhalla, được biết đến với vai trò The Reader
Không phải là yêu cầu viết lại cốt truyện, mà là tìm lại “linh hồn”
Điều gì gắn kết tất cả lại với nhau?
Đây không chỉ là về Desmond. Đây là về Assassin’s Creed mà tôi đã yêu – nơi quá khứ quan trọng vì tương lai đang bị đe dọa. Nhảy từ một nhà thờ không chỉ là yếu tố thẩm mỹ; đó là một hành động nổi loạn. Các mối đe dọa trong thời hiện đại mang cảm giác cấp bách và dựa trên một điều gì đó có thật.
Hãy mang lại sự cấp bách đó. Hãy mang lại lý do tại sao đó.
Desmond Miles đã đại diện cho điều đó. Mạch truyện của anh ấy có thể có lỗi, chắc chắn rồi. Nhưng đó là của chúng ta. Anh là người duy nhất trong thương hiệu phải sống với sức nặng của từng lưỡi dao, từng bước nhảy đức tin, từng sai lầm của tổ tiên. Và anh đã phải trả giá để chúng ta có thể tiếp tục chơi.
Vậy nên, có thể đã một thập kỷ trôi qua. Có thể series đã “tiến về phía trước”. Nhưng đây là điều bất ngờ – những câu chuyện hay nhất không bao giờ thực sự kết thúc. Chúng còn vang vọng. Và tiếng vọng của Desmond? Nó vẫn đang ngân vang.
Hình ảnh bộ sưu tập Assassin's Creed The Ezio Collection
Vấn đề tiềm ẩn nếu Desmond trở lại
Cốt truyện hiện đại của Desmond, trải dài qua nhiều tựa game chính, có thể nhanh chóng trở nên không nhất quán
Tôi hiểu – sẽ rất khó để duy trì câu chuyện của anh ấy nếu Ubisoft muốn AC trở thành một thương hiệu chủ lực với các bản phát hành lớn hàng năm hoặc hai năm một lần, và sẽ không mất nhiều thời gian trước khi nó trở nên cũ kỹ hoặc chắc chắn rắc rối và khó theo dõi. Bất kỳ người chơi mới nào tham gia thương hiệu sẽ cảm thấy khá bối rối nếu họ bắt đầu series từ giữa.
Tuy nhiên, bối cảnh lịch sử và chiến dịch đã đủ để đảm bảo sự thích thú của họ, với câu chuyện của Desmond có lẽ chỉ đóng vai trò khơi gợi sự tò mò và khuyến khích họ mua các tựa game khác trong thương hiệu. Dù sao đi nữa, tính chất ngắn gọn và dễ hiểu của các phần liên quan đến Desmond đã giúp chúng dễ theo dõi, và một bản tóm tắt nhỏ khi bắt đầu game mới sẽ không gây hại.
Liệu Desmond có trở lại Assassin’s Creed?
Desmond Miles – hậu duệ của Altair, Ezio, Edward, Haytham, Connor và chính Adam – chưa bao giờ có được sự kết thúc. Người mà Ezio đã nói chuyện cùng chưa bao giờ được chứng kiến mọi thứ đến hồi kết. Thực tế, những người hâm mộ nhân vật này, bao gồm cả tôi, cũng chưa bao giờ được chứng kiến điều đó.
Ngay cả khi sự trở lại của anh ấy đòi hỏi sự tự do sáng tạo, tôi sẵn lòng chấp nhận chúng nếu điều đó có nghĩa là khôi phục cuộc xung đột Sát Thủ đấu với Templar hấp dẫn trong thời hiện đại. Là một người hâm mộ lâu năm, mong muốn của tôi về việc Desmond trở lại không chỉ bắt nguồn từ nỗi nhớ mà còn là khao khát thương hiệu lấy lại sự cân bằng trong lối kể chuyện của mình.
Ngay cả khi sự trở lại của Desmond đòi hỏi sự tự do sáng tạo, tôi sẵn lòng chấp nhận chúng.
Vậy nên, Ubisoft, tôi hứa sẽ bỏ qua và mở rộng sự tin tưởng của mình nếu kịch bản phải “bẻ lái” để bằng cách nào đó đưa Desmond Miles trở lại. Tất cả những gì tôi yêu cầu là Desmond phải được trả công xứng đáng, và chúng ta được trải nghiệm hình thức Assassin’s Creed chân thực, tinh túy nhất thông qua mạch truyện hiện đại của anh ấy, một lần nữa.
Cảm ơn bạn đã đọc bài viết này trên blogcongnghe.net. Bạn nghĩ sao về tương lai của cốt truyện hiện đại trong Assassin’s Creed và khả năng Desmond Miles trở lại? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn dưới đây nhé!