Trong suốt nhiều năm qua, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới mang tên Soulsborne, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách và trở thành một phần huyền thoại của studio. Thế nhưng, giữa vô vàn những con boss đỉnh cao, đáng nhớ và đôi khi là gây ức chế đến tột cùng mà FromSoft đã mang lại, luôn có một “kẻ thù” vô hình, âm thầm lớn mạnh qua mỗi bản phát hành – đó chính là camera. Nó ẩn nấp ở những góc khuất, phía sau cầu thang, tự ý xoay chuyển theo ý muốn của riêng mình, và đôi khi quyết định một cách ngẫu hứng rằng liệu bạn có xứng đáng được nhìn thấy thứ sắp kết liễu mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã cày xuyên suốt bộ ba Dark Souls, đối mặt với rồng, vua, quái thú và những sinh vật không thể mô tả. Tuy nhiên, chính camera FromSoftware mới là thứ khiến tôi phải gào thét nhiều nhất. Những vấn đề về góc nhìn này đặc biệt bùng phát mạnh mẽ trong các trận đấu boss mà tôi sắp chia sẻ dưới đây.
Hình ảnh minh họa các boss khó nhằn trong game, bao gồm Malenia từ Elden Ring, Hades từ Hades, và Sigrun từ God of War, đại diện cho những thử thách khắc nghiệt trong game Soulsborne và dòng game hành động.
5. Capra Demon: Ác mộng của mọi người chơi Dark Souls
Khu vực chật chội, một quỷ, hai chó, một kỵ sĩ – tất cả chen chúc
Không đời nào tôi lại bỏ qua Capra Demon trong danh sách này. Nếu đây không phải là trận đấu boss hay thiết kế màn chơi tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong số những ứng cử viên hàng đầu. Khoảng sáu giờ đồng hồ sau khi bắt đầu Dark Souls đầu tiên, bạn sẽ chạm trán con boss tùy chọn này. Nhưng không giống như nhiều boss khác bạn đã đối mặt, gã này có một “ngôi nhà” cực kỳ ấm cúng cùng với hai con chó của hắn. Ngay khi bạn băng qua màn sương vào căn phòng của hắn, bạn sẽ thấy mình trong một căn phòng chật chội, rêu phong, nơi mà bạn thậm chí còn không coi là xứng đáng cho một con quái vật phụ, chứ đừng nói đến một con boss đầy đủ đi kèm với hai con chó.
Trong không gian này chỉ có duy nhất một cầu thang, nơi bạn luôn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng đi lên những bậc thang dẫn đến hư vô. Capra Demon to lớn, và khu vực chiến đấu boss thì chật chội đến mức ngột ngạt, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn để tránh đòn tấn công của hắn – đơn giản là bạn không thể tránh chúng bằng cách thông thường. Đương nhiên, chỉ một cú lăn lộn sau đó, bạn sẽ phải nguyền rủa, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ hoàn toàn bị che khuất bởi một cái cây vô dụng mà nhà phát triển đặt vào đó để tăng tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường, bởi đó là mức độ chật chội của toàn bộ trận đấu boss, từ đầu đến cuối.
Dark Souls đầu tiên chắc chắn là một tựa game tuyệt vời mà tôi đã học cách trân trọng vì nó đã tạo ra khuôn mẫu cho những trò chơi sau này, nhưng nó chắc chắn có một vài điểm đáng thất vọng trên đường đi, và Capra Demon chính là điểm tệ hại nhất.
Hình ảnh bìa game Dark Souls Remastered, phiên bản làm lại của tựa game Soulsborne đình đám, minh họa không khí u ám và thách thức của thế giới game.
Dark Souls Remastered
- Thể loại: Action RPG
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 23 tháng 5 năm 2018
- Nhà phát triển: FromSoftware, QLOC, Virtuos
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100, 88% nhà phê bình đề xuất
4. King of the Storm (Dark Souls 3): Giai đoạn một tệ hại, giai đoạn hai tuyệt vời
Giai đoạn đầu: Camera lạc lối giữa trời mây, rồng và sấm sét
Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc gặp hắn – Nameless King, cưỡi trên con chiến mã của mình. Một trong những boss FromSoftware nổi tiếng nhất mọi thời đại, trận chiến với Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận đấu tùy chọn, nhưng nếu bạn biết về các game Souls, thì hắn thực sự không phải là boss tùy chọn chút nào. Vì vậy, để có được cái quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã dấn thân vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera chết tiệt.
Vấn đề thực sự nằm ở King of the Storm, giai đoạn đầu. Giai đoạn thứ hai, chính Nameless King, mới là điều khiến trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Khi khóa mục tiêu, camera không thể, dù cố gắng đến mấy, xác định được nó phải theo cái gì – thân hình của King, hay đầu rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang giáng xuống từ thiên đàng. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất: không làm gì cả, và tặng bạn một mớ hỗn độn mờ ảo gồm mây, cánh và những cú rung lắc của camera.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ, nơi ngón tay cái của bạn mất nhiều HP nhất. Một động tác từ King of the Storm có thể khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào chân sau của rồng hoặc cánh của nó, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy, tại sao không tự di chuyển camera bằng tay? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có chút cải thiện, nó vẫn khiến mọi thứ trở nên bực bội, bởi vì một nửa trận chiến sau đó lại chỉ xoay quanh việc điều khiển camera.
Hình ảnh bìa game Dark Souls III, phần cuối của trilogy Dark Souls, nổi bật với hình ảnh Hiệp sĩ tro tàn, tượng trưng cho những trận đấu boss cam go.
Dark Souls 3
- Thể loại: Action RPG
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 24 tháng 3 năm 2016
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 90/100, 94% nhà phê bình đề xuất
3. Fire Giant (Elden Ring): Trận đấu tầm thường với camera còn tệ hơn
Một người khổng lồ, một đấu trường lớn, một góc quay không bao giờ trọn vẹn
Khi bạn khám phá thế giới rộng lớn của Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ canh giữ Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc đầu tiên nhìn thấy hắn, bạn đã biết rằng gã này sẽ gây rắc rối. Đầu tiên, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn hoàn chỉnh. Fire Giant quá khổng lồ đến nỗi camera không bao giờ có thể bao quát toàn bộ hắn trong khung hình, khiến bạn chỉ có thể chém vào mắt cá chân của hắn trong khi tránh những đòn tấn công “một hit chết luôn” và, à, phần thân sau của hắn.
Trong một trò chơi đã rèn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát mọi động thái, mọi cái co giật của kẻ thù, trận đấu boss này đã vứt bỏ tất cả những điều đó ra ngoài cửa sổ, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra hiệu cho các đòn đánh của hắn. Lần duy nhất hắn hiện ra hoàn chỉnh là khi bạn đứng ở khoảng cách rất xa, không thể gây sát thương cho hắn một cách hiệu quả. Vô hiệu hóa khóa mục tiêu khỏi gã khổng lồ chỉ càng làm cho trận đấu boss khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần điều khiển phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.
Hình ảnh minh họa Fire Giant, một trong những boss khổng lồ gây ức chế nhất trong Elden Ring, với kích thước khổng lồ và đấu trường rộng lớn.
Elden Ring
- Thể loại: RPG, Action
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100, 98% nhà phê bình đề xuất
2. Lone Shadow Longswordsman (Sekiro: Shadows Die Twice): Mini-boss chật chội gợi nhớ Capra Demon
Không gian hẹp, cây cối, và camera “nhảy múa”
Thật lạ khi đưa một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những trò chơi mà tôi trân trọng, cả vì bài học quý giá nó đã dạy tôi, lẫn cái quyền khoe khoang mà tôi sẽ luôn có khi hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss nhất định trong game, một Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra rằng mình đang ở trong một không gian chật hẹp, ngột ngạt, tương tự đến kỳ lạ với trận đấu boss Capra Demon.
Trận đấu boss này cũng có những bụi cây và các loại thực vật khác mọc um tùm trong một không gian hẹp, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, nơi có những bậc thang bạn phải nhảy qua. Đương nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự mình “nhảy múa” trong vài giây trước khi quay lại trạng thái bình thường, và cho đến lúc đó, thanh kiếm dài của Longswordsman đã “nói chuyện” xong với bạn rồi.
Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang mà giữ trận chiến bên ngoài khu vực ban đầu, mini-boss này sẽ chỉ dồn bạn vào tường (và leo lên tường), đến mức bạn sẽ đỡ đòn bằng phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các động tác của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là chiếc mũ trùm đầu của Longswordsman và gáy của hắn.
Đối với một trò chơi nổi tiếng về các trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã không tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu boss này, tạo nên một trong những thử thách gây ức chế nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi.
Hình ảnh minh họa Lone Shadow Longswordsman, một mini-boss trong Sekiro: Shadows Die Twice, chiến đấu trong không gian hẹp và gây khó khăn với camera.
Sekiro: Shadows Die Twice
- Thể loại: Action RPG
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 22 tháng 3 năm 2019
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Activision
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 90/100, 96% nhà phê bình đề xuất
1. Golden Hippopotamus (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): Tại sao tôi lại nhìn vào bụng hà mã?
Hà mã khổng lồ, đấu trường nhỏ, camera hoàn toàn ‘bó tay’
Bạn thực sự sẽ nghĩ rằng FromSoft đã phải học được bài học từ lâu rồi chứ. Sau hơn một thập kỷ với những góc quay camera kỳ quặc nhưng lại có những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành con boss cuối cùng. Điều này càng đúng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không phải là không có những con boss tệ hại, với Golden Hippo đứng đầu trong số đó.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các boss của FromSoft đều khó quên vì những lý do chính đáng. Tuy nhiên, ngài Hà Mã Vàng óng này thì không. Trận chiến này không phải về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Mà là về bạn, tay cầm điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn hỏng hóc ở mọi cơ hội.
Để bắt đầu, con hà mã này khổng lồ, và đấu trường thì nhỏ bé. Còn camera? Camera chỉ đơn giản là… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn đang nhìn chằm chằm vào chân sau của Hà mã. Thử dùng camera tự do, và bạn liên tục phải vật lộn để giữ góc nhìn không bị kẹt vào tường, không bị trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – bên trong bụng của hà mã. Các đòn đánh của boss, mặc dù đơn giản, nhưng lại có khả năng gây khó chịu khiến camera mất cân bằng. Và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, thì bạn đã bị hất tung như một quả bóng đá rồi. Thành thật mà nói, tên này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là con rối thịt trong khi camera mới là thứ gây sát thương thực sự.
Hình ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, mở rộng cốt truyện và thế giới của Elden Ring, giới thiệu những kẻ thù mới đầy thử thách.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Phát hành: 21 tháng 6 năm 2024
- Game gốc: Elden Ring
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
Ai mà chẳng yêu thích một trận đấu boss tuyệt vời?
Tôi thực sự yêu thích các trận đấu boss của FromSoft – tôi thực sự yêu thích chúng. Không có gì có thể so sánh với sự căng thẳng, hoành tráng và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả sự thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất ngăn cản mọi trận chiến trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập đến việc camera gây khó chịu trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi tôi chơi lại các tựa game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản đòn và la hét. Và dĩ nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần trong các tựa game FromSoft tương lai – tôi chỉ mong những cái chết đó đến từ tay của những con boss tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn.
Bạn đã từng trải qua những khoảnh khắc “đau tim” nào vì camera trong game FromSoftware chưa? Hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới!