Game

Cải Tiến Vượt Bậc: Hé Lộ Hệ Thống Chiến Đấu The Outer Worlds 2

Cảnh chiến đấu trong game Fallout: New Vegas, minh họa kinh nghiệm của Obsidian Entertainment trong việc phát triển game nhập vai hành động.

Obsidian Entertainment, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game nhập vai đỉnh cao, đang ráo riết chuẩn bị cho sự ra mắt của The Outer Worlds 2 vào năm 2025. Phần tiếp theo được mong đợi này hứa hẹn sẽ mang đến những cải tiến đáng kể, đặc biệt là trong hệ thống chiến đấu The Outer Worlds 2, nhằm nâng tầm trải nghiệm của người chơi. Qua một loạt các buổi phỏng vấn với IGN, Obsidian đã hé lộ những kế hoạch chi tiết để hiện đại hóa và đa dạng hóa cơ chế chiến đấu, bao gồm nâng cấp về khả năng di chuyển, sự phong phú trong lối chơi và hệ thống phát triển nhân vật. Đây là những thay đổi cốt lõi nhằm đưa The Outer Worlds 2 trở thành một tựa game kế nhiệm xứng đáng.

Rob Donovan, Nhà thiết kế chiến đấu cấp cao tại Obsidian Entertainment, chia sẻ quan điểm của studio về tầm quan trọng của hệ thống chiến đấu trong The Outer Worlds 2: “Đó là điều chúng tôi nhận thấy có thể thực sự trau chuốt và cải thiện, hiện đại hóa một chút, cũng như bổ sung những tính năng thú vị.” Mặc dù The Outer Worlds đã đạt được nhiều thành công, nhưng không phải nhờ vào cơ chế bắn súng RPG đột phá. Tuy nhiên, có vẻ như The Outer Worlds 2 sẽ không cho phép khía cạnh này bị bỏ quên nữa.

Cảnh chiến đấu trong game Fallout: New Vegas, minh họa kinh nghiệm của Obsidian Entertainment trong việc phát triển game nhập vai hành động.Cảnh chiến đấu trong game Fallout: New Vegas, minh họa kinh nghiệm của Obsidian Entertainment trong việc phát triển game nhập vai hành động.

Nâng Tầm Trải Nghiệm Chiến Đấu: Di Chuyển Linh Hoạt và Tùy Biến Chuyên Sâu

Obsidian đặc biệt chú trọng vào việc nâng cấp khả năng di chuyển của người chơi để tăng tính năng động trong các cuộc chạm trán chiến đấu. Các cơ chế di chuyển kiểu parkour mới như nhảy vượt chướng ngại vật (vaulting), trượt (sliding) và leo trèo (mantling) đã được thêm vào, giúp việc di chuyển trở nên nhanh chóng và tự nhiên hơn – gợi nhớ đến những tựa game như Apex Legends, nơi di chuyển chiếm một nửa niềm vui. Hệ thống thăng cấp RPG cũng hòa quyện với di chuyển, cho phép người chơi đầu tư vào các đặc quyền (perks) giúp họ có thể bắn vũ khí ngay cả khi đang trượt.

AI Kẻ Địch Thông Minh Hơn và Sự Trở Lại Của Lựu Đạn

Song hành với những thay đổi về di chuyển là sự bổ sung của AI kẻ địch thông minh hơn. Giờ đây, kẻ địch sẽ sử dụng vật cản một cách chiến lược, ẩn nấp nếu bị bắn tỉa từ xa hoặc núp sau tường khi bị hỏa lực áp chế. Một công cụ quan trọng để đối phó với hệ thống mới này là sự xuất hiện của lựu đạn. Chúng sẽ có sẵn cho cả người chơi và kẻ địch, vì vậy, hãy chuẩn bị tinh thần rằng lựu đạn sẽ là một phần cốt lõi trong chiến lược chiến đấu để dọn sạch các vị trí ẩn nấp.

Hệ Thống Tùy Biến Lớp Nhân Vật và Giáp Hoàn Thiện

Obsidian cũng đang bổ sung nhiều lớp tùy biến RPG để làm phong phú thêm các chiến lược chiến đấu dựa trên lớp nhân vật:

  • Lãnh Đạo (Leadership) – nhấn mạnh sự phối hợp giữa các đồng đội.
  • Kẻ Lừa Đảo (Rogue) – hưởng lợi từ cơ chế tàng hình.
  • Khoa Học (Science) – tập trung vào các tiện ích dựa trên năng lượng.
  • Lính (Soldier) – tận dụng kho vũ khí đa dạng.

Ngoài ra, The Outer Worlds 2 sẽ có các loại giáp riêng biệt như giáp nhẹ, giáp trung bình và giáp nặng. Mỗi loại giáp thúc đẩy những phong cách chơi khác nhau khi kết hợp với các yếu tố xây dựng nhân vật khác, khiến người chơi phải cân nhắc giữa tính cơ động và khả năng chống chịu của mình.

Gameplay Đa Dạng Hơn Với Quyết Định Loại Bỏ Level Scaling

Obsidian hy vọng sẽ làm cho trải nghiệm chiến đấu trở nên đa dạng hơn bằng quyết định loại bỏ hệ thống tăng cấp độ kẻ địch theo người chơi (enemy level scaling). Các tựa game thế giới mở thường phát triển mạnh mẽ từ việc có những khu vực thử thách khó nhằn, khuyến khích người chơi tự thử thách bản thân sớm hoặc quay lại khi mạnh hơn.

“Từ góc độ chiến đấu, điều đó ngăn cản việc nhiều phần của trò chơi trở nên giống nhau,” Donovan nhận định.

Để củng cố cảm giác đa dạng, Kyle Koenig, Nhà thiết kế hệ thống chính tại Obsidian, cho biết họ muốn “nâng cao cảm giác vũ khí và trải nghiệm bắn súng tức thời.” Điều này có nghĩa là các chỉ số RPG có ý nghĩa hơn, như sát thương và tầm bắn, trong khi loại bỏ các yếu tố RPG khỏi những chỉ số ít thỏa mãn hơn như độ giật hay độ rung lắc của vũ khí. Với nhiều cài đặt độ khó khác nhau, từ Chế độ Cốt truyện (Story Mode) cho đến Rất Khó (Very Hard), The Outer Worlds 2 được thiết kế để phù hợp với mọi loại người chơi, đồng thời khen thưởng tư duy chiến lược và thử nghiệm xây dựng nhân vật.

The Outer Worlds 2 đang định hình để trở thành một trải nghiệm game RPG bắn súng hành động có chiều sâu, nơi mọi quyết định và hành động của người chơi đều có ý nghĩa. Với những cải tiến vượt trội về di chuyển, AI kẻ địch thông minh, hệ thống tùy biến sâu rộng và chiến lược chiến đấu đa dạng, Obsidian Entertainment hứa hẹn sẽ mang đến một tựa game xứng đáng với sự mong đợi của cộng đồng. Hãy cùng blogcongnghe.net chờ đón ngày ra mắt chính thức và khám phá những điều thú vị mà tựa game này mang lại. Đừng quên chia sẻ suy nghĩ của bạn về hệ thống chiến đấu The Outer Worlds 2 trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Mario Kart World: Hé Lộ Dàn Nhân Vật “Lạ Mà Quen” Gây Bất Ngờ

Administrator

Gaming trên Linux: Vì Sao Đây Là Lựa Chọn Thay Thế Windows Tuyệt Vời Nhất Cho Game Thủ Việt

Administrator

Top 5 Game PS5 Đỉnh Cao Nên Tải Ngay Với PlayStation Plus Premium

Administrator