Game

Bảo Tồn Game Vật Lý: Khi Quyền Sở Hữu Biến Mất Trong Kỷ Nguyên Kỹ Thuật Số

Các tựa game siêu anh hùng sắp ra mắt, minh họa cho sự biến đổi trong phân phối game.

Việc bảo tồn các tựa game vật lý đang đứng trước nguy cơ diệt vong, và điều này không phải vì cộng đồng game thủ đã ngừng quan tâm. Nguyên nhân sâu xa nằm ở sự biến mất dần của hình thức phân phối vật lý, từ việc không còn sản xuất đĩa, không đóng gói vào hộp, cho đến việc các trò chơi không còn được bày bán rộng rãi tại các cửa hàng. Chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên mà ngay cả những tựa game lớn ngày ra mắt cũng chỉ đi kèm với một mã tải xuống thay vì một đĩa game hoàn chỉnh bên trong hộp, và điều này đang dần trở thành tiêu chuẩn mới.

Xu hướng này cho thấy quyền sở hữu không còn là ưu tiên hàng đầu; thay vào đó, sự tiện lợi, tốc độ và doanh số đang thống trị thị trường. Trong cơn bão chuyển dịch chóng mặt này, chúng ta đang vô thức bước vào một tương lai mà ở đó, ký ức về quá khứ của ngành game có thể bị lãng quên. Là một blog công nghệ hàng đầu tại Việt Nam, blogcongnghe.net hiểu rõ tầm quan trọng của việc cập nhật và phân tích sâu các xu hướng này, nhằm mang đến cái nhìn toàn diện cho độc giả yêu công nghệ.

PC là “Kẻ Tiên Phong” Khai Tử Game Vật Lý

Kỷ nguyên Steam và sự biến mất của ổ đĩa quang

Cái chết của game vật lý trên PC đã bắt đầu từ hơn một thập kỷ rưỡi trước, khi người chơi PC quyết định rằng họ không còn cần ổ đĩa DVD. Steam nhanh chóng trở thành nền tảng “tất cả trong một” cho mọi thứ liên quan đến game trên PC. Không thể phủ nhận Steam là một nền tảng tuyệt vời; các đợt giảm giá của họ diễn ra liên tục và hấp dẫn, các cửa hàng console hiếm khi có nhiều ưu đãi như Steam, và gần như mọi game thủ đều chờ đợi phiên bản PC của một trò chơi được giảm giá trong đợt sale tiếp theo.

Các tựa game siêu anh hùng sắp ra mắt, minh họa cho sự biến đổi trong phân phối game.Các tựa game siêu anh hùng sắp ra mắt, minh họa cho sự biến đổi trong phân phối game.

Điều này đồng nghĩa với việc việc bảo tồn game vật lý cho PC về cơ bản đã chết. Hộp game không còn, đĩa game đã lỗi thời, và game thủ PC ngày nay, bao gồm cả tôi, hoàn toàn sống trong kỷ nguyên kỹ thuật số, dù tốt hay xấu.

Giao diện trò chơi Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trên PC, minh họa cho kỷ nguyên game kỹ thuật số.Giao diện trò chơi Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trên PC, minh họa cho kỷ nguyên game kỹ thuật số.

Lợi Ích Không Thể Chối Cãi của Phân Phối Kỹ Thuật Số

Sự tiện lợi và trải nghiệm tức thì

Ngày xưa, việc ra mắt một đĩa game vật lý là một sự kiện lớn: chuyến đi đến cửa hàng địa phương, cảm giác cầm trên tay chiếc hộp được niêm phong, và mùi nhựa mới. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi hoàn toàn ngày nay. Bạn thức dậy, nhận ra trò chơi mình mong muốn đã ra mắt, nhấn nút tải xuống, và game đã được cài đặt sẵn nhờ tính năng preload. Không còn người đưa thư, không còn xếp hàng chờ đợi — chỉ có các cửa hàng trực tuyến và sự hài lòng tức thì. Thậm chí, chúng ta bị “mắc kẹt” trong suy nghĩ phải sở hữu một trò chơi mới ngay lập tức, nếu không, thuật toán sẽ liên tục đẩy các đoạn clip về game đó, khiến chúng ta cảm thấy bị bỏ lỡ.

Phiên bản kỹ thuật số của Xbox Series X, biểu tượng cho xu hướng phần cứng không ổ đĩa.Phiên bản kỹ thuật số của Xbox Series X, biểu tượng cho xu hướng phần cứng không ổ đĩa.

Nguồn: Microsoft

Sau đó là vấn đề giá cả. Thỉnh thoảng, một số game ra mắt với phiên bản kỹ thuật số rẻ hơn bản vật lý, ví dụ như Mario Kart World có cartridge vật lý bán với giá 90 Euro trong khi bản kỹ thuật số chỉ 80 Euro, nhưng đáng buồn là điều này không phải là chuẩn mực. Thêm vào đó, các phần cứng chỉ hỗ trợ kỹ thuật số như Xbox Series X Digital Edition hay PlayStation 5 Slim Digital Edition có giá thành rẻ hơn đáng kể, làm giảm rào cản gia nhập hệ sinh thái, thu hút nhiều người chơi hơn.

Giữa những lợi ích như quyền truy cập sớm (early access), chơi game mượt mà ngay ngày đầu tiên và điểm vào hệ sinh thái phần cứng rẻ hơn, chúng ta thấy các cửa hàng kỹ thuật số console đang khuyến khích và thúc đẩy game kỹ thuật số bằng cách làm cho mọi lựa chọn khác trông như một sự lạc lối.

Kích Thước Game Bùng Nổ và Giới Hạn của Đĩa Vật Lý

Game AAA quá lớn, đĩa Blu-ray không đủ

Không có gì bí mật khi các tựa game AAA hiện đại đang ngày càng phình to – việc cài đặt 100GB trở lên đã trở thành tiêu chuẩn hơn là ngoại lệ. Điều này hoàn toàn dễ hiểu khi các trò chơi trở nên lớn hơn, hình ảnh và âm thanh tốt hơn, và cung cấp nhiều tính năng chất lượng cuộc sống hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, ổ đĩa quang lại biến mất cùng lúc với việc game trở nên khổng lồ, đồng nghĩa với việc đĩa Blu-ray với dung lượng tối đa 50GB không còn thực tế. Nếu một game 165GB đòi hỏi bốn đĩa để đóng gói trong một hộp, điều đó sẽ rất khó bán cho cả nhà phát hành lẫn khách hàng, những người thà chọn tải kỹ thuật số. Do đó, phiên bản vật lý của trò chơi đó sẽ khó tiếp cận được nhiều người, có nghĩa là chỉ những nhà sưu tầm nhiệt huyết nhất mới tìm cách sở hữu và bảo tồn nó.

Hai đĩa game The Last of Us Part II phiên bản PS4 cùng với PC và PS5, thể hiện kích thước game ngày càng lớn.Hai đĩa game The Last of Us Part II phiên bản PS4 cùng với PC và PS5, thể hiện kích thước game ngày càng lớn.

Đây chính là điều đang định hình lại thị trường bán lẻ – ngay cả khi bạn mua bản vật lý, một nửa game vẫn là một bản tải xuống, ví dụ như Indiana Jones and the Great Circle trên PS5, nơi đĩa chỉ chứa 20GB dữ liệu, phần còn lại phải được tải xuống. Tại sao các cửa hàng lại muốn bày bán các trò chơi vật lý mà chỉ một nhóm nhỏ người hâm mộ mua? Điều này chỉ càng đẩy nhanh sự suy giảm của game vật lý, tạo ra một “lời tiên tri tự ứng nghiệm”.

Giao diện tổng hợp các tựa game Assassin's Creed, minh họa cho vấn đề dung lượng game.Giao diện tổng hợp các tựa game Assassin's Creed, minh họa cho vấn đề dung lượng game.

Thách Thức Đối Với Các Nhà Phát Triển Indie

Chi phí sản xuất đĩa vật lý vượt quá khả năng

Việc có nhiều tiếng nói hơn trong bối cảnh ngành game luôn là một lợi thế, và các tựa game indie ngày nay đang trở nên nổi bật hơn bao giờ hết. Nhờ các công cụ tạo game dễ dàng hơn và vô số nền tảng để bán game, các nhà phát triển indie chưa bao giờ có tầm ảnh hưởng lớn đến vậy. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phát triển indie khó có đủ ngân sách tiếp thị, chứ đừng nói đến việc phân phối vật lý.

Danh sách phát game indie tuyển chọn trên Steam, đại diện cho sự phát triển của game độc lập.Danh sách phát game indie tuyển chọn trên Steam, đại diện cho sự phát triển của game độc lập.

Các cửa hàng kỹ thuật số đã mang lại cho họ một nền tảng, nhưng điều đó cũng dẫn đến một thế giới mà ngay cả những game indie hay nhất, trừ một vài trường hợp ngoại lệ, gần như không bao giờ có mặt trên kệ hàng. Hệ thống hiện tại đơn giản là không được xây dựng để dành cho họ.

Nền tảng Xbox Cloud Gaming trên Samsung, biểu tượng cho các dịch vụ game đám mây.Nền tảng Xbox Cloud Gaming trên Samsung, biểu tượng cho các dịch vụ game đám mây.

Game Thủ Phổ Thông Đã Chọn “Ví Tiền”

Ưu tiên sự tiện lợi hơn quyền sở hữu

Ngành game đã bùng nổ mạnh mẽ và hòa nhập hoàn toàn vào dòng chảy văn hóa đại chúng. Sự bùng nổ này mang theo một lượng lớn game thủ phổ thông, những người không quan tâm đến ổ đĩa, việc bảo tồn hay liệu một công ty có thể rút quyền truy cập vào một trò chơi mà bạn đã trả tiền đầy đủ hay không.

Hãy đối mặt với sự thật – họ không lướt qua các diễn đàn để tranh luận về quyền sở hữu game vì họ chỉ muốn nhấn nút cài đặt và bắt đầu chơi. Điều đó không có gì sai cả, và cũng không thể ngăn cản. Khi hàng triệu ví tiền của game thủ phổ thông lên tiếng, các tập đoàn sẽ lắng nghe. Tương lai thực sự không còn được khắc trên những chiếc đĩa nữa, mà nó đang trôi nổi trong đám mây, gắn liền với các máy chủ, và âm thầm biến mất bất cứ khi nào ai đó quyết định rằng một giấy phép không đáng để gia hạn.

Bộ sưu tập game chỉ có phiên bản kỹ thuật số trên PlayStation 5, thể hiện lựa chọn của game thủ phổ thông.Bộ sưu tập game chỉ có phiên bản kỹ thuật số trên PlayStation 5, thể hiện lựa chọn của game thủ phổ thông.

“Game-as-a-Service” và Sự Mất Mát Khái Niệm “Hoàn Chỉnh”

Game luôn được cập nhật, bản 1.0 không còn giá trị

Ý tưởng về một trò chơi hoàn chỉnh ngay từ khi ra mắt đã trở thành lịch sử cổ đại. Hầu hết các game đều ra mắt với các bản vá lớn ngày đầu tiên, lộ trình cập nhật liên tục và các kế hoạch định kỳ nhằm “moi tiền” của bạn trong nhiều tháng. Do đó, các phiên bản dựa trên đĩa thường vô dụng ngay khi mở hộp – hoặc không thể chơi được nếu không có internet, hoặc thiếu các bản cập nhật thiết yếu.

Điều này làm cho khái niệm “bảo tồn” một trò chơi càng trở nên mơ hồ hơn – bạn đang bảo tồn phiên bản nào? Bản dựng 1.0 bị lỗi hay phiên bản “live” luôn thay đổi và có thể không tồn tại trong vài năm nữa?

Game Fortnite chạy trên Pixel Fold kết nối với tay cầm Galileo G8, minh họa cho game dịch vụ (Live Service).Game Fortnite chạy trên Pixel Fold kết nối với tay cầm Galileo G8, minh họa cho game dịch vụ (Live Service).

Dịch Vụ Đăng Ký – Bình Thường Hóa Việc Không Sở Hữu Game

Truy cập thay vì sở hữu: Game Pass, PS Plus

Với các dịch vụ như PS Plus, Game Pass và cloud gaming hiện đã trở thành tiêu chuẩn, ý tưởng về việc thực sự sở hữu một trò chơi đang dần biến mất hoàn toàn. Chắc chắn, mô hình này mang lại lợi ích về tiết kiệm chi phí, sự đa dạng đáng kinh ngạc và sự tiện lợi của hàng trăm trò chơi trong tầm tay, tất cả chỉ với giá của một bữa ăn. Tuy nhiên, về lâu dài, nó giống như một ngôi nhà bằng thẻ bài.

Ngay khi gói đăng ký của bạn hết hạn, hoặc một trò chơi bị gỡ khỏi thư viện, nó sẽ… biến mất. Không quyền sở hữu, không sao lưu, không quyền lợi. Hệ thống này không được xây dựng dựa trên tính vĩnh viễn, điều đó có nghĩa là không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ thấy hoặc chơi lại tựa game đó. Đây là kỷ nguyên của “truy cập thay vì sở hữu”, và sẽ không có khoản hoàn tiền nào khi trò chơi biến mất.

Hình ảnh sản phẩm Xbox Game Pass, biểu tượng của các dịch vụ đăng ký game.Hình ảnh sản phẩm Xbox Game Pass, biểu tượng của các dịch vụ đăng ký game.

Xbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass là một dịch vụ đăng ký cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào hàng trăm trò chơi chất lượng cao trên console, PC và đám mây, với các tựa game mới được thêm vào thường xuyên và các bản phát hành trong ngày từ các studio Xbox.

Xem tại Trang web Chính thức

Giao diện chiến đấu của Doom: The Dark Ages, một tựa game ra mắt trên Game Pass.Giao diện chiến đấu của Doom: The Dark Ages, một tựa game ra mắt trên Game Pass.

Tương Lai Của Quyền Sở Hữu Game: Một Cuộc Chiến Thua Cuộc?

Từ đĩa game có thể bán lại sang giấy phép sử dụng có thời hạn

Thế hệ game thủ tương lai rất có thể sẽ lớn lên với suy nghĩ rằng chúng ta chưa bao giờ được phép sở hữu game. Rằng việc trả đủ tiền cho một trò chơi chỉ để sau đó thấy nó bị gỡ bỏ và rút khỏi thư viện là cách mọi thứ vận hành. Chúng ta đang bị “huấn luyện” để chấp nhận quyền truy cập tạm thời, như thể đó là một phần của thỏa thuận ngay từ đầu. Không đĩa, không hộp, không hóa đơn, và trên hết, không thể bán lại. Chỉ là một lần kiểm tra giấy phép chớp nhoáng và một ngày hết hạn vô hình.

Một khi ý tưởng đó bén rễ đủ lâu, nó sẽ trở thành vĩnh viễn. Cuộc chiến giành quyền sở hữu game gần như là một trận chiến thua cuộc vào thời điểm này – chúng ta đã nộp lại giấy đầu hàng, trả tiền thuê khi rời đi.

Nguy Cơ Các Tựa Game Biến Mất Vĩnh Viễn

Nhiều game đã bị gỡ khỏi thị trường kỹ thuật số

P.T. (trailer chơi được của Silent Hill), Driveclub, The Crew. Tôi có thể kể ra rất nhiều tựa game tuyệt vời không còn có sẵn để mua hoặc chơi. Driveclub nói riêng là một trò chơi khiến tôi phát điên về cách nó bị đối xử tệ hại, nhưng chúng ta đừng đi lạc đề. Nhiều trò chơi như vậy biến mất không phải vì chúng bị lỗi hay thậm chí bị cấm, mà vì giấy phép hết hạn, hợp đồng đã hết hiệu lực, hoặc ai đó trong phòng họp quyết định phải như vậy.

Điều đó có ý nghĩa gì đối với tương lai của trò chơi? Nó có nghĩa là nghệ thuật, mã hóa và nhiều năm đam mê đổ vào phát triển một trò chơi có thể bị xóa sổ ngay lập tức chỉ với một lần tắt máy chủ. Chúng ta đã vượt xa việc nói về bảo tồn – chúng ta đang chìm sâu trong sự xóa bỏ.

Hình ảnh một trò chơi đua xe trên màn hình máy tính, tượng trưng cho các studio game đã đóng cửa.Hình ảnh một trò chơi đua xe trên màn hình máy tính, tượng trưng cho các studio game đã đóng cửa.

Mất Đi Trải Nghiệm Cảm Xúc Với Game Vật Lý

Giá trị tinh thần của việc “cầm nắm” đĩa game

Hãy thử nghĩ mà xem – game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ biết đến sự kỳ diệu của việc bóc lớp vỏ một trò chơi, trọng lượng của chiếc hộp trên tay, hay mùi hương của vỏ đĩa mới in. Có một cảm xúc khó tả khi sở hữu một bản game vật lý, khi bạn đến cửa hàng bán lẻ, đứng xếp hàng để có được chúng. Sự kết nối vật lý đó trở thành một phần của ký ức, và là thứ mà bạn sẽ ghé thăm lại nhiều năm sau, phủi bụi và chơi lại không chỉ vì đó là một game hay, mà vì nó mang lại cảm giác như đang trở về nhà.

Một bàn tay cầm đĩa game Death Stranding 2 trên PS5, gợi nhớ về trải nghiệm vật lý.Một bàn tay cầm đĩa game Death Stranding 2 trên PS5, gợi nhớ về trải nghiệm vật lý.

Tôi vẫn nhớ cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương để mua bản phát hành mới nhất. Không có điều đó, việc chơi game trở nên mang tính giao dịch nhiều hơn và ít cảm xúc hơn. Khi bạn không thể chạm vào những gì mình yêu thích, bạn chỉ đang lướt qua các cửa hàng và menu kỹ thuật số, và đó không phải là cách tôi muốn bất kỳ ai ghi nhớ phương tiện giải trí tuyệt vời này. Tôi nhớ cảm giác khi cầm chiếc đĩa đặt trước đầu tiên của mình cho PS4, đó là Spider-Man. Tôi nhớ cảm giác vội vã đến cửa hàng bán lẻ địa phương trong làn sóng dịch thứ ba để mua bản ra mắt của The Last of Us Part II, cẩn thận và đeo hai lớp khẩu trang, năn nỉ người bán cho tôi một bản Steelbook mặc dù tôi đã đặt phiên bản tiêu chuẩn, và nhìn những người khác bước về xe của họ với tượng Ellie và các phiên bản Collector’s Edition. Đó là cách tôi muốn ghi nhớ những trò chơi của mình.

Bảo tồn game vật lý đang chết vì cỗ máy ngành game đã tự vận hành mà không có chúng ta

Hệ thống phân phối đã thay đổi, các cửa hàng đã phát triển, và ở đâu đó trên con đường đó, rất nhiều người đã ngừng tự hỏi liệu họ có ổn với điều đó hay không. Chúng ta không thể bảo tồn những gì không bao giờ được in ấn ngay từ đầu, những gì không bao giờ được đóng gói trong hộp, hoặc những gì biến mất khi một máy chủ ngừng hoạt động.

Đó là phần đáng sợ nhất của tất cả – game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ được cầm trên tay những tựa game mà họ yêu thích. Nhìn vào những chiếc Steelbook mà tôi đã sưu tầm, tôi biết rằng đó sẽ là một cảm giác vĩnh cửu, nhưng tôi cũng hiểu rằng chúng ta đang hướng tới một thế giới chỉ bán những thứ “cho hiện tại”.

Bạn nghĩ sao về tương lai của game vật lý và quyền sở hữu game trong kỷ nguyên số hóa? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỷ niệm của bạn về game vật lý trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Nintendo Switch 2 Sẽ Hấp Dẫn Hơn Nếu Có Game GameCube Trên Nintendo Switch Online?

Administrator

Peak: Hiện Tượng Game Indie Hút Khách Nhất Trên Steam và Twitch

Administrator

5 Tựa Game Sega Saturn Hiếm Nhất Mà Có Thể Bạn Sẽ Không Bao Giờ Sở Hữu

Administrator