Rất ít thương hiệu game nào có một hành trình phức tạp như Assassin’s Creed. Từ kỷ nguyên vàng son rực rỡ đến bước ngoặt gây tranh cãi chuyển mình sang thể loại nhập vai (RPG), series này đã trở thành chiến trường cho các fan hâm mộ, và giờ đây, Assassin’s Creed Shadows cũng đang đứng trước làn sóng dư luận trái chiều. Nếu bạn đã quyết định bỏ qua chỉ vì nghe đến cái tên này, tôi hoàn toàn hiểu. Nhưng hãy nghe tôi nói – đây không phải là một nỗ lực để “bán” cho bạn tựa game, mà là một cuộc trò chuyện về lý do tại sao, dù bản thân tôi cũng có những nghi ngại, Shadows vẫn thu hút được sự chú ý của tôi. Tôi đã gắn bó với toàn bộ series Assassin’s Creed kể từ khi game ra mắt năm 2007, dõi theo từng bước chân trên những mái nhà – tôi đã yêu nó, đã vật lộn với nó và đôi khi còn cảm thấy lạc lối. Tuy nhiên, Shadows đại diện cho một điều gì đó lớn lao hơn chỉ một tựa game AC thông thường; đây là một trò chơi đang gánh vác danh tiếng của cả một công ty. Vì vậy, trước khi bạn lắc đầu và bỏ qua, hãy cùng tôi tìm hiểu tại sao, dù chỉ một lần, tôi lại thực sự muốn quan tâm đến nó.
Khoảng Cách Giữa Marketing và Thực Tế Game: Câu Chuyện Muôn Thuở
Chiến dịch marketing “hớ hênh” của Ubisoft
Phòng marketing của Ubisoft đã mắc lỗi nghiêm trọng với Assassin’s Creed Shadows – không thể phủ nhận điều đó. Vụ lùm xùm phiên bản Collector’s Edition độc quyền cho người có ảnh hưởng đã là một chuyện, nhưng việc thiếu vắng các đoạn giới thiệu gameplay chi tiết trước khi ra mắt, kết hợp với việc quá phụ thuộc vào các trailer CGI, chẳng giúp xoa dịu các fan lâu năm như tôi chút nào. Họ tập trung quá nhiều vào việc “bán” bối cảnh Nhật Bản và sự hiện diện của Yasuke mà bỏ qua các mối lo ngại cốt lõi khác như sự “phình to” của yếu tố RPG và bản sắc của series. Sự cồng kềnh quá mức trong các tựa game AC gần đây đã khiến chúng trở thành một trong những trò chơi khó nhằn nhất, nhưng không phải theo cách tích cực.
Điều này không ngạc nhiên khi nó chỉ làm nới rộng khoảng cách giữa những người hâm mộ hoài nghi và một tựa game có tiềm năng thực sự trở lại phong độ đỉnh cao. Tuy nhiên, marketing chỉ là những tiếng ồn bề mặt. Bản thân trò chơi dường như đang kể một câu chuyện khác. AC Shadows rõ ràng trông giống như một tựa game AC chặt chẽ và tinh tế nhất về mặt cơ chế mà chúng ta từng thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour cuối cùng đã có động lực phù hợp, các pha ám sát trông mượt mà và thỏa mãn, chiến đấu không chỉ là những pha “hack-and-slash” vô nghĩa, và thế giới game thực sự có cảm giác sống động. Các nhà phát triển đã rõ ràng đặt rất nhiều công sức để biến nó thành một tựa game Assassin’s Creed đúng nghĩa, và đó mới là điều quan trọng nhất.
Tổng hợp các khoảnh khắc gameplay ấn tượng từ Assassin's Creed Shadows, thể hiện parkour, ám sát và chiến đấu.
Thời Gian “Nung Nấu” Của AC Shadows: Chất Lượng Vượt Trội?
Đây là tiêu chuẩn hoàn thiện cần được duy trì
Thành tích của Ubisoft trong thập kỷ qua không đồng đều. Từ thảm họa ra mắt Unity đến cấu trúc cồng kềnh, nặng grind của Valhalla, công ty đã nhiều lần ưu tiên số lượng hơn chất lượng. Nhưng Assassin’s Creed Shadows thì sao? Nó trông thực sự hoàn thiện – không chỉ theo tiêu chuẩn của Ubisoft, mà là hoàn thiện một cách toàn diện. Sự mượt mà của hoạt ảnh, những chuyển đổi liền mạch giữa lén lút và chiến đấu, và mật độ dày đặc của thế giới – đây chính là tiêu chuẩn mà Ubisoft cần thiết lập và tuân theo trong tương lai.
Ubisoft cần nhận ra rằng chúng ta không yêu cầu một bản đồ hàng nghìn giờ tràn ngập các mục tiêu lặp đi lặp lại – chúng ta muốn chất lượng, chiều sâu và sự khám phá có ý nghĩa. Nếu Shadows thành công, không chỉ về mặt thương mại mà còn về mặt đánh giá chuyên môn, nó sẽ gửi đi một thông điệp mạnh mẽ – đây là điều chúng ta mong đợi. Không phải những tựa game lỗi thời, đầy bug cần một năm vá lỗi, mà là những trò chơi hoàn chỉnh, được trau chuốt, tôn trọng thời gian và sự đầu tư của chúng ta. Các công ty game hiếm khi lắng nghe game thủ cho đến khi quá muộn, và Ubisoft có một điều cần phải chứng minh ở đây – hy vọng họ đang lắng nghe.
Nhân vật Yasuke trong Assassin's Creed Shadows đối đầu với kẻ thù, thể hiện cơ chế chiến đấu cải tiến.
Bức Tranh Lớn Hơn Yasuke: Lấy Lại Tập Trung Cho Thương Hiệu
Hai nhân vật chính làm giảm sự tập trung
Tôi sẽ nói thẳng – Niccolò Machiavelli chưa bao giờ nhảy nhót trên các mái nhà, George Washington chưa bao giờ được phong “Vua của nước Mỹ,” và thế mà không ai nhướng mày khi Assassin’s Creed sử dụng quyền tự do sáng tạo với họ. Yasuke, rất có thể, chưa bao giờ là một samurai – nhưng điều đó có bao giờ ngăn cản AC bẻ cong lịch sử để phù hợp với câu chuyện của nó đâu? Như Hideki Kamiya, người tạo ra một trong những trò chơi có phong cách nghệ thuật độc đáo nhất là Okami, đã nói, sự phẫn nộ thường đến từ một thiểu số ồn ào, trong khi phần lớn – “những người bình thường” như ông gọi – đơn giản là tận hưởng trò chơi. Và xét theo doanh số khổng lồ của Shadows từ sớm, số đông im lặng đó đã lên tiếng rõ ràng.
Và có lẽ – chỉ có lẽ – đây là điều cuối cùng sẽ đưa Assassin’s Creed trở lại đúng hướng. Nếu Shadows chứng minh được điều gì, thì đó là sự tập trung rất quan trọng. Chúng ta không cần ba nhân vật chính, hay hai. Chúng ta không cần những nội dung “filler” vô tận. Chúng ta cần một trải nghiệm nhân vật đơn, chặt chẽ, được xây dựng tốt, tôn trọng thế giới, cơ chế và khán giả của nó. Điều chúng ta thực sự cần là Ubisoft phải nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Ezio, Connor và Edward – và cả series này.
Naoe di chuyển lén lút trong bóng tối, minh họa yếu tố stealth và parkour trong Assassin's Creed Shadows.
Động Lực Parkour và Yếu Tố Lén Lút Trở Lại: AC Đã Tìm Lại Chính Mình?
Khắc phục yếu điểm của Mirage
Assassin’s Creed Mirage được cho là một lá thư tình gửi đến phong cách AC cổ điển, nhưng hệ thống parkour của nó lại không như vậy. Chưa kể đến việc trò chơi gần như không thể chạy trên Windows 11, nhưng chuyển động trong game chậm chạp, cứng nhắc và thiếu đi động lực bay bổng từng định nghĩa series. Cảm giác chiến đấu cũng tương tự. Mirage gần hơn với lối chơi cũ, đúng, nhưng nó chưa bao giờ thực sự nắm bắt được sự hồi hộp khi chạy tự do trên các mái nhà với gió lùa sau lưng. Shadows – ít nhất là với nhân vật Naoe – trông giống như một sự trở lại đúng đắn. Trọng lượng, sự mượt mà và độ phản hồi của chuyển động cuối cùng cũng giống với thời kỳ hoàng kim của AC.
Quan trọng hơn, yếu tố lén lút không còn là một ý tưởng phụ. Trong khi các tựa game AC kỷ nguyên RPG coi ám sát như một công cụ khác trong kho vũ khí cồng kềnh, Shadows lại nhấn mạnh vào bóng tối – theo đúng nghĩa đen. Rình rập trong bóng tối, vượt qua lính gác và thiết lập những pha hạ gục chính xác có cảm giác chiến thuật hơn bao giờ hết. Đây có thể không phải là sự trở lại hoàn toàn với cội nguồn của AC, nhưng nó là điều gần nhất mà chúng ta có được trong một thời gian rất dài.
Bối cảnh Nhật Bản phong phú, tuyệt đẹp trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc cổ kính và cảnh quan tự nhiên.
Tại sao AC Shadows xứng đáng có một cơ hội thực sự
Nhìn này – tôi biết điều này nghe có vẻ thế nào, và tôi đã sẵn sàng cho những bình luận “quảng cáo”. Tôi biết mình đang tỏ ra lạc quan đến khó tin, nhưng hãy nghe tôi nói – không ai có lợi khi một studio với những nhà phát triển thực thụ mất việc cả. Ubisoft có thể là một gã khổng lồ tập đoàn, nhưng những người thực sự xây dựng các trò chơi này cũng giống như chúng ta – game thủ, nhà thiết kế và người kể chuyện muốn tạo ra điều gì đó tuyệt vời. Mọi thứ không bao giờ nghiêm trọng đến mức đó.
Ít nhất, Shadows trông giống như một tựa game cực kỳ hay, và nó xứng đáng có một cơ hội thực sự. Dù có ý nghĩa gì đi nữa, nếu trò chơi mang lại những giá trị cốt lõi, điều đó lẽ ra phải là đủ. Hãy cùng blogcongnghe.net cập nhật những thông tin mới nhất về Assassin’s Creed Shadows và nhiều tựa game hấp dẫn khác. Đừng ngần ngại để lại bình luận phía dưới để chia sẻ suy nghĩ của bạn!