Assassin’s Creed Shadows, tựa game mới nhất trong series Assassin’s Creed, đã khơi dậy sự háo hức lớn từ cộng đồng game thủ Việt Nam khi đưa người chơi đến bối cảnh Nhật Bản phong kiến. Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều hoàn hảo trong các phiên bản gần đây của dòng game này. Việc tập trung quá mức vào trang bị và hệ thống lên cấp đã khiến trải nghiệm trở nên rườm rà, gây khó chịu cho nhiều người. Dù game vẫn có sức hấp dẫn riêng, nhưng có một yếu tố giúp nâng tầm trải nghiệm đáng kể: chế độ ám sát được đảm bảo (Guaranteed Assassination Mode). Chế độ này không loại bỏ hoàn toàn quá trình “cày cuốc”, nhưng nó mang lại cảm giác chơi tốt hơn rất nhiều, phần nào gợi nhớ tinh thần Assassin’s Creed cổ điển từ những tựa game đầu tiên.
Chế Độ Ám Sát Đảm Bảo Là Gì?
Hóa Thân Thành Sát Thủ Đích Thực
Series Assassin’s Creed đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể qua các năm. Trong phiên bản gốc, kẻ thù có thể bị tiêu diệt chỉ bằng một cú ra đòn từ Hidden Blade (lưỡi dao ẩn) khi tiếp cận lén lút. Cách tiếp cận độc đáo này đã giúp Assassin’s Creed tạo nên dấu ấn riêng. Tuy nhiên, kể từ Assassin’s Creed Origins, series đã chuyển hướng mạnh mẽ sang phong cách RPG (nhập vai). Kể từ đó, các tựa game tập trung nhiều hơn vào việc thu thập trang bị, lên cấp, khám phá môi trường rộng lớn và mở khóa kỹ năng mới. Điều này vô tình khiến những phiên bản gần đây cảm thấy xa lạ hơn so với những gì đã định hình thương hiệu ban đầu.
Chế độ ám sát được đảm bảo trong Assassin’s Creed Shadows giúp khôi phục cảm giác của các tựa game đầu tiên bằng cách cho phép Naoe, nhân vật shinobi trong game, tức thì tiêu diệt đối thủ của mình. Dù vẫn có một số giới hạn nhất định mà chúng ta sẽ tìm hiểu sau, nhưng điều cốt lõi là chế độ này cho phép sát thủ của bạn thực sự ám sát mục tiêu mỗi khi cô ấy duy trì được trạng thái ẩn nấp. Đây là một yếu tố quan trọng để những người chơi yêu thích phong cách hành động lén lút tìm lại trải nghiệm gameplay sát thủ đích thực.
Hình ảnh collage so sánh ba nhân vật chính Basim, Bayek và Ezio, thể hiện sự phát triển của series Assassin's Creed từ lối chơi truyền thống đến RPG
Giới Hạn Của Một Sát Thủ Hiện Đại
Khi Sát Thủ Bị Ràng Buộc Bởi Quy Tắc
Việc ám sát trong Assassin’s Creed từng mang một ý nghĩa đặc biệt. Khi bạn tiến vào một khu vực, bạn biết rõ mục tiêu cần hạ gục và nếu thành công trong việc tiếp cận lén lút, bạn có thể thực hiện một cú ám sát dứt khoát. Tuy nhiên, trên chặng đường phát triển, Ubisoft đã quyết định biến các tựa game trở nên giống RPG hơn. Điều này không hẳn là một điều tồi tệ, nhưng cách triển khai đã làm mất đi yếu tố cốt lõi của thương hiệu.
Trong Assassin’s Creed Shadows, Naoe phải tuân thủ rất nhiều quy tắc, khiến cô ấy khó có thể trở thành một sát thủ đúng nghĩa. Những ràng buộc này bao gồm loại trang phục đang mặc, vũ khí đang sử dụng và các kỹ năng đã mở khóa. Hơn nữa, người chơi còn phải đối mặt với nguy cơ ám sát bị từ chối (denied assassinations).
Với trang bị, Naoe được yêu cầu phải thay đổi giáp và vũ khí để tăng lượng sát thương hoặc nhận các khả năng khác nhau. Ví dụ, việc thay đổi mũ có thể giúp cô ấy gây thêm sát thương cho mục tiêu ám sát trên không thứ hai. Những điều này làm giảm đi tính nhập vai của game. Việc phải liên tục bận tâm đến trang bị khi thực hiện một pha ám sát khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt và phiền phức hơn.
Ngay cả khi trang bị và vũ khí của bạn đã đạt mức tối ưu, bạn vẫn có thể gặp phải tình trạng ám sát bị từ chối. Điều này có thể xảy ra khi cấp độ của bạn quá thấp, kẻ địch có quá nhiều máu, hoặc bạn bị phát hiện trong quá trình ám sát. Việc bị phát hiện khiến ám sát thất bại là điều hợp lý, nhưng việc không có đủ trang bị cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ lại là một sự gượng ép đáng tiếc.
Trở Thành Sát Thủ Mà Bạn Hằng Mong Muốn
Hoàn Thành Nhiệm Vụ Bằng Mọi Giá
Chế độ ám sát được đảm bảo giúp loại bỏ những ràng buộc mà game cơ bản đặt ra, cho phép bạn trải nghiệm Assassin’s Creed Shadows như một sát thủ đúng nghĩa. Thay vì game mang nặng phong cách RPG, chế độ này đưa gameplay trở về gần hơn với các phiên bản gốc, cho phép bạn lén lút di chuyển và ám sát mục tiêu một cách dứt khoát. Dĩ nhiên, một số yếu tố của game vẫn được giữ nguyên. Bạn vẫn sẽ có quyền truy cập vào cây kỹ năng vì việc tăng cường khả năng của nhân vật vẫn là cần thiết, và bạn vẫn có thể thay đổi trang bị. Tuy nhiên, tổng thể game sẽ mang một cảm giác hoàn toàn mới, giúp người chơi nhập tâm hơn vào nhân vật sát thủ chính. Rốt cuộc, chính lối chơi lén lút này đã làm nên tên tuổi của series.
Hình ảnh cận cảnh một sát thủ trong Assassin's Creed Shadows đang cầm dao ám sát, minh họa cho trải nghiệm gameplay lén lút và hành động dứt khoát
Khao Khát Trở Thành Một Sát Thủ Thuần Túy
Nếu bạn đã mệt mỏi với các cơ chế phong cách RPG, như việc phải liên tục tập trung vào trang bị và cấp độ, thì việc bật chế độ ám sát được đảm bảo là một cách tuyệt vời để khiến Assassin’s Creed Shadows trở nên nhập vai hơn. Với nhiều người chơi, series này đã quá chú trọng vào việc lên cấp và thu thập vật phẩm. Họ nhớ những ngày tháng lang thang trên đường phố, theo dõi đối thủ trước khi ra đòn quyết định. Ngày nay, có cảm giác như Ubisoft đang cố gắng làm cho tất cả các tựa game của mình có những điểm tương đồng. Nếu bạn có thời gian, hãy thử trải nghiệm chế độ ám sát được đảm bảo; có thể bạn sẽ tự cảm ơn mình vì đã làm vậy.
Kết luận
Nhìn chung, chế độ ám sát được đảm bảo trong Assassin’s Creed Shadows là một cải tiến đáng giá, mang lại luồng gió mới cho những người chơi khao khát trải nghiệm sát thủ thuần túy như những ngày đầu. Nó giải phóng Naoe khỏi những ràng buộc không cần thiết của cơ chế RPG quá phức tạp, cho phép người chơi tập trung vào nghệ thuật lén lút và những cú ám sát dứt khoát. Đây không chỉ là một tính năng mới mà còn là một lời khẳng định từ nhà phát triển, rằng họ lắng nghe cộng đồng và sẵn sàng đưa series trở lại với những giá trị cốt lõi. Hãy cùng khám phá Assassin’s Creed Shadows với chế độ này và chia sẻ cảm nhận của bạn!