Nvidia DLSS đã được nhắc đến rất nhiều, nhưng một tính năng nổi bật trong bộ công cụ tăng cường hiệu suất này lại chưa nhận được sự chú ý xứng đáng: Ray Reconstruction (Tái Tạo Tia). Điều này là do nó chỉ có mặt trong một số ít tựa game, bất chấp kết quả ấn tượng mà nó mang lại. Giờ đây, Ray Reconstruction đã chính thức có mặt cùng với bản cập nhật công nghệ dò đường tia (Path Tracing) được chờ đợi từ lâu cho tựa game Doom: The Dark Ages, hiện đã có thể tải về miễn phí. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng khám phá những gì Path Tracing mang lại và quan trọng hơn là cách Ray Reconstruction cải thiện trải nghiệm hình ảnh một cách ngoạn mục.
Cảnh game Half-Life 2 RTX với đồ họa nâng cấp
Công Nghệ Path Tracing Trong Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages giờ đây được trang bị bốn hiệu ứng dò đường tia hoàn chỉnh bao gồm: đổ bóng, phản xạ, ánh sáng phát xạ và chiếu sáng toàn cục khuếếch tán (diffused global illumination). Đây là điều mà Nvidia gọi là “dò tia đầy đủ” (full ray tracing), khi gần như toàn bộ hệ thống chiếu sáng được Path Tracing xử lý, tương tự như các tựa game đình đám như Alan Wake 2 và Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, trong Doom: The Dark Ages, hiệu ứng này tinh tế hơn. Tựa game này vốn đã có sẵn công nghệ dò tia (ray tracing) luôn bật, nên sự khác biệt về chất lượng hình ảnh khi có Path Tracing sẽ nhỏ hơn so với các tựa game khác, nơi sự thay đổi thường là “một trời một vực”.
Mặc dù vậy, vẫn có những khác biệt đáng kể. Ánh sáng xanh được tái tạo chính xác hơn trong các vết nứt trên sàn nhà, và ánh sáng phản chiếu lấp lánh trên mô hình súng trở nên chân thực hơn. Đặc biệt, các phản xạ dò đường tia cực kỳ ấn tượng, không chỉ xuất hiện trên các vật phẩm rải rác mà còn trên những viên đạn bay vút khắp bản đồ. Ánh sáng tăng cường từ vũ khí và các vụ nổ khiến Doom: The Dark Ages trở nên hỗn loạn hơn, một điều đáng kinh ngạc khi tựa game này vốn đã có nhịp độ rất nhanh.
Tầm Quan Trọng Của Khử Nhiễu Thời Gian Thực (Real-time Denoising)
Tất cả các hình ảnh mà bạn thấy đều sử dụng Nvidia Ray Reconstruction, một phần của DLSS và có sẵn cho tất cả các GPU RTX. Nếu vì lý do nào đó bạn không muốn sử dụng Ray Reconstruction, bạn có thể chuyển về bộ khử nhiễu thời gian thực của Nvidia. Khử nhiễu là một phần quan trọng của công nghệ Path Tracing thời gian thực và thường không nhận được đủ sự chú ý. Nó làm mịn các cạnh thô của Path Tracing (hoặc ray tracing) để loại bỏ “nhiễu” kỹ thuật số và tạo ra một hình ảnh cuối cùng trông tự nhiên và chính xác.
Với Path Tracing, các tia sáng được bắn ra từ mỗi pixel, và những tia này sẽ bật nảy khắp khung cảnh cho đến khi chúng (hy vọng) kết thúc tại một nguồn sáng. Vấn đề của phương pháp này, và là lý do tại sao Path Tracing lại tốn kém tài nguyên tính toán đến vậy, là nhiều tia không kết thúc ở nguồn sáng. Chúng bật nảy vô định và không bao giờ trả về giá trị màu (ánh sáng) cho pixel. Những pixel trống này chính là nhiễu, trông giống như hình ảnh từ một máy ảnh phim cũ bị hạt. Khử nhiễu làm sạch các pixel không có giá trị ánh sáng này bằng cách sử dụng các kỹ thuật tương tự như nâng cấp hình ảnh, thay vì đơn thuần bắn thêm tia và tăng đáng kể khối lượng tính toán.
Bạn không thực sự nâng cấp bất cứ thứ gì, nhưng khử nhiễu thường liên quan đến tái tạo không gian, nơi các pixel lân cận cung cấp gợi ý về giá trị màu, và tái tạo thời gian, nơi các khung hình trước đó cung cấp gợi ý về giá trị màu. Trong quá trình khử nhiễu, các chi tiết tinh tế bị mất đi. Ánh sáng không chiếu sáng mạnh như bình thường, bóng tối bị mờ, và phản xạ trông như bị phủ một lớp kính mờ. Đó là lúc Ray Reconstruction phát huy tác dụng. Thay vì sử dụng các kỹ thuật khử nhiễu cũ, nó sử dụng một mô hình AI để dự đoán tốt hơn những chi tiết tinh tế đó, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc.
Quạt tản nhiệt của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE
Ray Reconstruction: “Người Hùng Thầm Lặng” Của Doom: The Dark Ages
Sự Khác Biệt Rõ Rệt Qua Từng Chi Tiết Đồ Họa
Hình ảnh đầu tiên thực sự nói lên toàn bộ câu chuyện. Có thể nói rằng Ray Reconstruction tự nó tạo ra sự khác biệt lớn hơn cả Path Tracing về chất lượng hình ảnh tổng thể, ít nhất là khi nói đến một phản xạ sắc nét như bạn có thể thấy trong vũng nước. Các phản xạ sắc nét như vậy là nơi Ray Reconstruction thực sự tỏa sáng, vì các chi tiết nhỏ bị làm mờ đi trong quá trình khử nhiễu thông thường. Bộ khử nhiễu cũ có xu hướng dựa quá nhiều vào các pixel lân cận, làm mờ phản xạ thành một vệt sáng. Ray Reconstruction khắc phục triệt để vấn đề này.
Mặc dù phản xạ là nơi Ray Reconstruction phát huy tác dụng mạnh mẽ nhất, nhưng nó cũng mang lại lợi ích to lớn cho bóng đổ, điều này có thể thấy rõ trong các hình ảnh thứ hai và thứ ba. Trong hình ảnh thứ hai, hiệu ứng đổ bóng xung quanh các vết lồi nhỏ trên thân cây trở nên ấn tượng hơn nhiều khi bật Ray Reconstruction; nó gần như khiến trò chơi trông như đang sử dụng một mô hình chất lượng cao hơn, mặc dù thực tế không phải vậy. Trong hình ảnh thứ ba, bóng của cái cây bị mờ đi khi không có Ray Reconstruction, nhưng mỗi chiếc lá đều sắc nét đến từng chi tiết khi tính năng này được bật.
Bạn thực sự nên sử dụng Ray Reconstruction nếu có thể. Nó chính là thứ làm cho Path Tracing trở nên hoàn hảo.
Sự khác biệt trở nên tinh tế hơn một chút khi di chuyển ra ngoài các phản xạ trực tiếp hoặc bóng đổ. Hình ảnh thứ tư cho thấy những khác biệt nhỏ mà Ray Reconstruction có thể tạo ra về cường độ và sự lan tỏa của ánh sáng trong một cảnh. Ngọn đuốc sáng hơn với Ray Reconstruction. Không chỉ ánh sáng bật ra từ sàn nhà sáng hơn, mà ánh sáng còn lan tỏa xa hơn vào khung cảnh; khi không có nó, ánh sáng mờ dần. Ánh sáng lan tỏa mạnh đến mức bạn có thể thấy nó chiếu sáng lờ mờ dưới cái bàn ở phía sau. Nếu không có Ray Reconstruction, khu vực dưới bàn trông giống như một cái bóng cố định.
Tôi đã thấy Ray Reconstruction hoạt động trong các tựa game như Alan Wake 2 và Cyberpunk 2077, vì vậy tôi không ngạc nhiên khi nó tạo ra sự khác biệt lớn trong Doom: The Dark Ages. Mặc dù thật tuyệt khi có bộ khử nhiễu đa năng của Nvidia làm phương án dự phòng, bạn thực sự nên sử dụng Ray Reconstruction nếu có thể. Đó là yếu tố then chốt giúp Path Tracing đạt đến đỉnh cao.
Cảnh game Doom: The Dark Ages ở độ phân giải thấp được cải thiện bằng DLSS 4
Các Cải Tiến Khác Trong Bản Cập Nhật Path Tracing
Chế Độ Benchmark Chuyên Nghiệp Đáng Hoan Nghênh
Bản cập nhật Path Tracing cho Doom: The Dark Ages hiện đã có sẵn miễn phí, cùng với hỗ trợ Ray Reconstruction. Nhà phát triển id Software cũng đã bổ sung chế độ benchmark vào game, đây là một điểm cộng lớn. Đây thực sự là một tính năng mở rộng khá toàn diện. Bạn không chỉ nhận được một bài kiểm tra hiệu suất tự động lặp lại để theo dõi hiệu suất của mình, mà còn có các chỉ số riêng biệt về thời gian khung hình của CPU và GPU, ngoài tốc độ khung hình trung bình của bạn. Tuyệt vời hơn nữa, id Software đã đưa vào bảy bài kiểm tra benchmark khác nhau dựa trên các bản đồ trong game.
Một số bản đồ giới thiệu các kỹ thuật chiếu sáng đòi hỏi cao hơn, trong khi những bản đồ khác tràn ngập kẻ thù để minh họa hiệu suất bạn có thể mong đợi trong chiến đấu. Đây là một cách tuyệt vời để thử nghiệm hiệu suất của bạn với các cài đặt đồ họa khác nhau, và đối với những người chuyên đánh giá phần cứng PC, chế độ benchmark này càng có giá trị. Hy vọng rằng người dùng sẽ có thể so sánh phần cứng của mình với hiệu suất được công bố trong các bài đánh giá sử dụng chế độ benchmark này.
Ảnh bìa game Doom: The Dark Ages
Cảnh game Doom: The Dark Ages
Cảnh chiến đấu trong Doom: The Dark Ages với hiệu ứng ánh sáng
Cảnh game Doom: The Dark Ages với hiệu ứng ánh sáng chi tiết
Cảnh hành động trong Doom: The Dark Ages
Cảnh game Doom: The Dark Ages với hiệu ứng phản xạ chân thực
Kết luận
Bản cập nhật Path Tracing cho Doom: The Dark Ages không chỉ mang đến một trải nghiệm hình ảnh mãn nhãn với công nghệ dò đường tia đầy đủ mà còn khẳng định vai trò then chốt của Ray Reconstruction. Công nghệ Tái Tạo Tia này, với khả năng sử dụng AI để dự đoán và tái tạo các chi tiết ánh sáng, bóng đổ và phản xạ một cách chính xác, đã nâng tầm chất lượng đồ họa lên một mức độ hoàn toàn mới, biến Path Tracing từ một tính năng “tốn tài nguyên” thành một trải nghiệm thực sự sống động và chân thực. Bên cạnh đó, việc bổ sung chế độ benchmark toàn diện cũng là một món quà ý nghĩa cho cộng đồng game thủ và những nhà đánh giá phần cứng. Đừng ngần ngại trải nghiệm ngay bản cập nhật này để cảm nhận sự khác biệt mà Ray Reconstruction mang lại cho Doom: The Dark Ages!
Bạn đã thử Ray Reconstruction trong Doom: The Dark Ages chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!