Game

Game James Bond Mới Của IO Interactive: Kỳ Vọng và Lo Ngại Từ Fan Hitman

Năm tựa game chuyển thể từ phim mà nhiều người lãng quên là hay

Cuối cùng, một tựa game James Bond AAA hiện đại đang trên đường ra mắt, và khó có thể nghĩ ra một đội ngũ phát triển nào tốt hơn cho công việc này ngoài IO Interactive. Nhà phát triển người Đan Mạch, nổi tiếng với loạt game Hitman, đang đảm nhiệm dự án 007 First Light và dự kiến sẽ trình làng vào năm 2026. Với những thành công vang dội từ series World of Assassination, nhiều người hâm mộ tin rằng IO Interactive có thể tạo ra tựa game James Bond mang tính định nghĩa. Tuy nhiên, chúng ta cũng không thể quên rằng Agent 47, sát thủ đầu trọc yêu thích, và điệp viên 007 lịch lãm, phong trần là hai cá tính rất khác biệt. Chính vì lẽ đó, điều quan trọng là cần thận trọng với tựa game sắp tới này và không nên quá vội vàng đặt cược vào mọi kỳ vọng.

1. Đa dạng lối chơi: Bond có cần sự tự do như Agent 47?

Phong cách ứng biến của 007

Trong các cuộc phỏng vấn, CEO của IO Interactive, Hakan Abrak, xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính kịch bản cao hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý, vì Bond là một thương hiệu đã được khẳng định, và những câu chuyện của anh luôn căng thẳng, đầy kịch tính và hành động. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều hoàn toàn phù hợp với phong cách của Bond.

Tuy nhiên, nỗi lo lớn nhất là liệu game có quá phụ thuộc vào kịch bản hay không. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, tiếp cận đa dạng và biến nhiệm vụ thành của riêng mình – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và là điều mà chúng ta hy vọng game 007 First Light sẽ học hỏi và phát huy.

Năm tựa game chuyển thể từ phim mà nhiều người lãng quên là hayNăm tựa game chuyển thể từ phim mà nhiều người lãng quên là hay

Học hỏi từ Hitman nhưng giữ bản sắc Bond

Trong khi Agent 47 có thể đi qua đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi sự kịch tính hơn. Anh không ẩn mình trong tầm mắt mà làm chủ không gian. Người chơi cần được thưởng cho sự ứng biến, phong cách và tư duy nhanh nhạy. Hãy để chúng ta được phép đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để cảm thấy mình đã xứng đáng với nụ cười triệu đô đó.

2. Bối cảnh và không khí: Từ Paris đến Macau, dấu ấn địa điểm của Bond

Thiết kế bản đồ đỉnh cao của IO Interactive

Lời khen lớn nhất dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc đây là một trong những series game hiện đại vĩ đại nhất – là các bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game đầy đủ. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa một cách tuyệt đẹp, kể câu chuyện riêng và kiến trúc vang vọng từng bước chân. Cảm giác về địa điểm đó cũng vô cùng quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến hầm băng ở Siberia, những cuộc phiêu lưu của Bond luôn gắn liền với nơi anh ta đang ở cũng như những gì anh ta đang làm.

Sản phẩm game Hitman: World of AssassinationSản phẩm game Hitman: World of Assassination

Tạo nên thế giới riêng cho 007 First Light

Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng họ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải “thở”. Mọi bộ phim Bond mà tôi từng xem đều đọng lại trong tôi vì bầu không khí của nó, và tựa game điệp viên này cũng phải phản ánh thế giới của 007 – đẳng cấp, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.

Hãy mang đến mọi thứ – du thuyền sang trọng, những con hẻm đèn neon, hang ổ ngầm và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là chính mình, một điệp viên chu du khắp thế giới, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mỗi bản đồ anh ấy đến đều toát lên nhiều cá tính và sự quyến rũ như chính bản thân anh ta.

3. Cân bằng hành động và lén lút: 007 không chỉ là bóng ma

Khác biệt giữa sát thủ Agent 47 và điệp viên James Bond

Với vai trò Agent 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn ở đâu hay phải ám sát ai. Khả năng lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ta là một quả cầu phá hủy trong bộ tuxedo, quyến rũ bạn ngay cả khi anh ta phá hủy một đoàn xe chỉ năm phút sau đó. Có một sự cân bằng giữa vũ lực và sự tinh tế mà game James Bond cần phải thể hiện hoàn hảo, và vì thế, IO Interactive cần giới thiệu các yếu tố hành động bùng nổ vào công thức Hitman vốn đã rất hoàn hảo của họ. Điều này có thể khá khó khăn.

Các cơ chế game từng suýt hủy hoại các tựa game xuất sắcCác cơ chế game từng suýt hủy hoại các tựa game xuất sắc

Khi nào cần “đi êm”, khi nào cần “nổi bật”

Vì vậy, mặc dù việc lén lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi bùng nổ khi thời điểm yêu cầu. 47 cũng có thể làm điều đó, nhưng anh ta sẽ gục ngã với vài viên đạn. Nhưng Bond lại giống một người hùng khuôn mẫu hơn, người sẽ không gục ngã mà không chiến đấu – vì vậy nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay và lao đi qua các thành phố và ngọn núi – bất chấp việc sử dụng bộ giảm thanh.

4. Trí tuệ nhân tạo (AI) kẻ địch: Bond xứng đáng đối thủ xứng tầm

Nhược điểm AI trong Hitman và bài học cho 007 First Light

Thành thật mà nói, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination là AI. Hoàn toàn vô dụng, AI đôi khi gần như làm mất đi toàn bộ niềm vui của trò chơi. Đúng, thật hài hước khi tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một chú chó Golden Retriever, nhưng kiểu hài hước thô thiển và AI kẻ địch kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.

Thế giới của Bond tràn ngập những kẻ phản diện xảo quyệt, những kẻ thuê lính đánh thuê chết người và các điệp viên ưu tú – không phải những NPC với nhận thức bằng không về cùng một người đàn ông đầu trọc

Related posts

Những Tựa Game Xuất Sắc Vô Cùng Xứng Đáng Có Phần Tiếp Theo Nhưng Vẫn Bặt Vô Âm Tín

Administrator

Xbox App Hợp Nhất Thư Viện Game: Chiến Lược Đa Nền Tảng Đột Phá Của Microsoft

Administrator

Top 5 Game Xbox 360 “Lột Xác” Nhờ FPS Boost Trên Xbox Series X|S

Administrator