Game

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Điểm sáng và những “nốt trầm” bất ngờ

Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, thể hiện bối cảnh trung cổ và chiến binh Doom Slayer.

Doom: The Dark Ages ra mắt như một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ tràn ngập ác quỷ để bạn tiêu diệt không ngừng nghỉ, nhưng với một kho vũ khí mang hơi hướng thời trung cổ độc đáo. Game có sẵn trong dịch vụ Xbox Game Pass, bổ sung thêm vào bộ sưu tập vũ khí của Doom Slayer những khí tài mới mẻ như khiên cưa, chùy gai, và đặc biệt là cơ chế điều khiển mech khổng lồ cùng rồng chiến. Rải rác xuyên suốt chiến dịch, người chơi sẽ tham gia vào các nhiệm vụ tích hợp những cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đáng tiếc là chính các phân đoạn sử dụng mech và rồng lại trở thành điểm yếu của game, do cơ chế chơi bị hạn chế và việc lạm dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên trong phần còn lại của chiến dịch không được áp dụng hiệu quả. Bên cạnh đó, Doom: The Dark Ages cũng vướng phải một số tranh cãi ngoài đời thực, khi nhiều người hâm mộ đã hủy đơn đặt trước phiên bản đĩa vật lý do đĩa không chứa toàn bộ trò chơi.

Mặc dù có thể có những lập luận ủng hộ các yếu tố tích cực của những phần chơi này, nhưng xét cho cùng, các màn chơi điều khiển mech và rồng trong Doom: The Dark Ages vẫn là một nước đi chưa thành công, gây ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể của người chơi.

Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, thể hiện bối cảnh trung cổ và chiến binh Doom Slayer.Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages, thể hiện bối cảnh trung cổ và chiến binh Doom Slayer.

Các màn chơi Mech: Sự lặp lại đơn điệu và thiếu chiều sâu

Số lượng màn chơi điều khiển mech trong Doom: The Dark Ages ít hơn so với màn chơi rồng, nhưng ngay cả một vài màn này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo. Nguyên nhân chính là do chúng quá một màu. Lối chơi khi điều khiển mech khá đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công và tung cú đấm khi thấy sơ hở. Khi tích đủ năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc chiêu kết liễu. Đôi khi bạn sẽ được trang bị một khẩu súng trong thời gian ngắn, nhưng nhìn chung, quy trình chiến đấu vẫn lặp lại y hệt.

Cơ chế né tránh kém hiệu quả hơn đỡ đòn truyền thống

Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì sử dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên như bình thường, khi điều khiển mech, bạn phải né tránh các đòn tấn công đến. Điều này mang lại cảm giác tệ hơn nhiều so với việc thực hiện một cú đỡ đòn bằng khiên quen thuộc và thỏa mãn của Doom Slayer. Sự thiếu đa dạng trong các phần này, cùng với lối chiến đấu chậm chạp và kém linh hoạt về cơ chế, khiến chúng trở nên kém hấp dẫn hơn so với các màn chơi thông thường. Trong khi đó, trải nghiệm chiến đấu FPS truyền thống của game lại nhanh, có tính phản ứng cao với các pha đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Vậy nếu các màn chơi mech khổng lồ mang lại cảm giác tồi tệ hơn các màn chơi thông thường, mục đích của việc thêm chúng vào là gì?

Màn chơi Dragon: Trải nghiệm “ray-on-rails” nhàm chán

Các màn chơi rồng xuất hiện thường xuyên hơn các màn chơi mech một chút, và chúng cũng luân phiên giữa việc bay trên rồng và gameplay FPS truyền thống. Lối chơi thường là bạn sẽ bay vòng quanh, bắn một số loại kẻ thù, và mở khóa một điểm hạ cánh để bạn tiếp đất. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS bình thường, hoàn thành mục tiêu rồi quay lại rồng để tiếp tục quy trình. Sự luân chuyển giữa bay rồng và bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng chính phần bay rồng lại là điểm thiếu sót.

Sự thụ động trong chiến đấu khi phải chờ đợi

Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là chỉ có một loại hình chạm trán chiến đấu duy nhất. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất của tháp pháo rồng. Hầu hết kẻ thù đều có khiên, và chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích năng lượng. Đòn này chỉ có thể được thực hiện bằng cách đỡ đòn tấn công màu xanh lá cây của kẻ thù. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi cho đến khi nhận được một đòn tấn công có thể né tránh để thực sự gây sát thương, khiến phần lớn thời gian chiến đấu chỉ là chờ đợi. Có một số tàu địch bạn được phép truy đuổi, nhưng chúng không đánh trả và là “bullet sponge” (nhận nhiều sát thương mới chết), khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.

Cảnh chiến đấu điều khiển Mech trong Doom The Dark Ages, thể hiện cơ chế gameplay mới.Cảnh chiến đấu điều khiển Mech trong Doom The Dark Ages, thể hiện cơ chế gameplay mới.

Hai yếu tố gameplay mới không đạt chuẩn chất lượng của Doom

Toàn bộ series Doom nổi tiếng với cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không phải là ngoại lệ đối với phần lớn thời lượng của nó. Đại đa số gameplay mang lại cảm giác cực kỳ ấn tượng, khiến các màn chơi mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó vẫn thực sự xuất sắc. Tuy nhiên, tiêu chuẩn cho gameplay xuất sắc trong Doom là rất cao. Khi tôi nhận thấy mình thở dài trong màn chơi rồng thứ ba vì không muốn chơi lại nó, đó là một dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề lớn.

Thiếu lựa chọn và sự lặp lại đơn điệu

Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn này đều mang lại cảm giác tệ hại là vì các lựa chọn của người chơi bị giới hạn quá nhiều. Cả các cuộc chạm trán chiến đấu bằng mech và rồng đều diễn ra y hệt nhau. Không có một “bánh xe” vũ khí để lựa chọn, không có các tùy chọn như tấn công bằng khiên, sử dụng CBF (đại bác plasma) hay thực hiện một chuỗi combo cận chiến đa dạng. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp chính xác được lặp đi lặp lại, điều này đơn giản là không đạt được tiêu chuẩn chất lượng đã được thiết lập bởi phần còn lại của chiến dịch.

Góc nhìn từ trên lưng rồng trong Doom The Dark Ages, minh họa màn chơi rồng.Góc nhìn từ trên lưng rồng trong Doom The Dark Ages, minh họa màn chơi rồng.

Mục đích phá vỡ nhịp độ cho chiến dịch dài là hợp lý, nhưng cách thực hiện chưa tới

Doom: The Dark Ages sẽ khiến bạn mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, một thời lượng khá dài đối với một game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài khoảng 8 giờ, gần bằng một phần ba thời lượng. Do đó, việc ID Software muốn phá vỡ nhịp độ chiến dịch bằng cách thêm vào các phân đoạn gameplay khác nhau là điều hoàn toàn hợp lý. Mặc dù các phân đoạn đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, chúng vẫn tạo ra một cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh chóng của các phần FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi độ dài cường độ cao của nó.

Bài học từ các tựa Doom trước đây

Hai tựa game Doom hiện đại trước đó, Doom (2016)Doom Eternal, có độ dài tương tự nhưng không cảm thấy cần phải tạo ra các màn chơi hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, giới thiệu kẻ thù mới và các thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đều làm điều đó mà không đi chệch khỏi lối chơi súng đạn xuất sắc đã làm nên giá trị của chúng. Trước khi chơi Doom: The Dark Ages, tôi đã từng lạc quan rằng các phân đoạn mới này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt như phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng đã không đạt được kỳ vọng, thậm chí còn không mang lại niềm vui khi chơi.

Doom Slayer sử dụng khiên và rìu trong một pha cận chiến đầy máu lửa trong Doom The Dark Ages.Doom Slayer sử dụng khiên và rìu trong một pha cận chiến đầy máu lửa trong Doom The Dark Ages.

Kết luận

Doom: The Dark Ages là một tựa game FPS đầy hứa hẹn với nhiều điểm mạnh nổi bật, đặc biệt là lối chơi hành động dồn dập và bối cảnh trung cổ mới lạ. Tuy nhiên, các phân đoạn điều khiển mech và rồng dù được thêm vào với ý định tốt để đa dạng hóa và phá vỡ nhịp độ, lại chưa được triển khai hiệu quả. Chúng gây ra cảm giác đơn điệu, thiếu chiều sâu và làm giảm đi sự thỏa mãn vốn có của trải nghiệm Doom. Mặc dù vậy, đây vẫn là một tựa game đáng để thử đối với những người hâm mộ series và thể loại FPS.

Bạn nghĩ sao về các cơ chế gameplay mới trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật những đánh giá game công nghệ mới nhất!

Related posts

Nintendo Switch 2: Hơn 2.2 Triệu Đơn Đặt Trước Tại Nhật, Nintendo Kế Hoạch Mới

Administrator

5 Lý Do Tuyệt Vời Để Chơi Lại Elden Ring Ngay Hôm Nay

Administrator

Top 7 Game Steam “Độc Lạ Bình Thường” Lý Tưởng Để Tặng Troll Bạn Bè

Administrator