Game

Nintendo Switch 2 và Tính Năng Tương Thích Ngược: Nỗ Lực Đáng Khen của Nintendo

Hình ảnh quảng cáo Nintendo Switch 2 với thông báo ngày ra mắt chính thức, nhấn mạnh tính năng tương thích ngược

Khi Nintendo Switch 2 chính thức ra mắt và được tiết lộ đầy đủ thông tin, giới công nghệ và cộng đồng game thủ đã được tiếp cận với vô vàn chi tiết về console cũng như các tựa game mới. Bên cạnh những cái tên đình đám như Mario Kart World hay Metroid Prime 4: Beyond, điều thực sự gây ấn tượng mạnh mẽ hơn cả lại là những gì Nintendo đã công bố về khả năng tương thích ngược với các tựa game cũ của Switch đời đầu. Nintendo đã có những nỗ lực đáng kể để đảm bảo tính năng tương thích ngược Nintendo Switch 2 hoạt động một cách hoàn hảo. Một phần quan trọng trong nỗ lực này đến từ cách Nintendo xử lý việc giả lập (emulation), bao gồm cả nguồn lực và công sức mà hãng đã đầu tư vào công nghệ này. Điều này vô hình trung khiến các nhà sản xuất console khác, như PlayStation – vốn không mấy mặn mà với việc giả lập game PS3 trên PS5 – phải xem xét lại chiến lược của mình.

Hình ảnh quảng cáo Nintendo Switch 2 với thông báo ngày ra mắt chính thức, nhấn mạnh tính năng tương thích ngượcHình ảnh quảng cáo Nintendo Switch 2 với thông báo ngày ra mắt chính thức, nhấn mạnh tính năng tương thích ngược

Nỗ Lực Giả Lập Thực Tế của Nintendo, Khác Biệt So Với Sony

Những Thành Quả Trước Đây của Nintendo Với Các Tựa Game Cũ

Một ví dụ điển hình cho thấy nỗ lực vượt trội của Nintendo trong việc giả lập các tựa game cũ so với vẻ ngoài đơn giản của nó chính là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars dành cho Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này vấp phải một số tranh cãi về mô hình kinh doanh khi chỉ được bán trong thời gian giới hạn cả bản vật lý và kỹ thuật số, nhưng xét về khía cạnh kỹ thuật, công việc đằng sau nó phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ giả lập các trò chơi gốc rồi đưa ra thị trường.

Để làm rõ, một số người dùng không hài lòng với cách Nintendo triển khai, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự đáng nể, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một bộ giả lập GameCube nội bộ (có tên mã “hagi”) để chạy toàn bộ trò chơi, thì trường hợp của Mario Galaxy lại không hoàn toàn như vậy. Để tiện so sánh, Super Mario Galaxy vốn đã có thể chơi mượt mà trên chip Nvidia Tegra X1 – bộ vi xử lý của Nintendo Switch – thông qua một phiên bản chính thức được phát triển bởi Nvidia hợp tác với Nintendo, ra mắt độc quyền tại Trung Quốc vào năm 2018. Phiên bản này được bản địa hóa hoàn toàn với hỗ trợ Full HD và một số điều khiển cử chỉ được điều chỉnh.

Với bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã tiếp cận Mario Galaxy trên Switch theo một cách khác biệt so với phiên bản Nvidia Shield, bằng cách kết hợp giữa giả lập và mã gốc. Do sự tương đồng về kỹ thuật giữa Wii và GameCube, bộ giả lập “hagi” vẫn được tận dụng cho phần giả lập GPU và âm thanh. Tuy nhiên, Nintendo đã thực hiện việc tái biên dịch các lệnh CPU của trò chơi để Switch sử dụng tập lệnh Arm gốc của mình. Mặc dù một số người cho rằng Nintendo đã “làm cho có” bằng cách chỉ sử dụng giả lập thay vì port game, nhưng đó chỉ là một nửa câu chuyện. Công sức kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã gốc và giả lập, thực sự rất ấn tượng và cho thấy Nintendo đã quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi đến tay game thủ. Hơn nữa, việc xây dựng một bộ giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các game GameCube và Wii trên chip Tegra X1 không mấy mạnh mẽ cũng là một thành tựu đáng nể.

Với tất cả nỗ lực đó dành cho một bộ sưu tập game phát hành giới hạn, hãy so sánh với PlayStation. Nintendo đã xây dựng bộ giả lập Wii và GameCube nhắm mục tiêu nền tảng Arm (dù có thể đã tồn tại nội bộ) và tái biên dịch các lệnh CPU cho một trò chơi Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng công nghệ stream đám mây cho các trò chơi PS3 thay vì đầu tư vào việc giả lập PS3 trên PS5, mặc dù chúng ta đã biết rằng phần cứng PS5 có đủ khả năng để giả lập nhiều tựa game PS3.

Tính Năng Tương Thích Ngược Minh Bạch và Rõ Ràng của Switch 2

Công Việc Kiểm Tra Game Quan Trọng và Thông Tin Nintendo Chia Sẻ

Một khía cạnh đáng nể khác về tính năng tương thích ngược Switch 2 chính là sự minh bạch mà Nintendo đã thể hiện. Nintendo thường không nổi tiếng về sự cởi mở, đôi khi hãng còn không xác nhận cả nhà phát triển của một số tựa game. Tuy nhiên, lần này, hãng đã công bố một danh sách lớn các trò chơi đã được kiểm tra, liệt kê chi tiết những game nào hoạt động và những game nào không. Danh sách này bao gồm thông tin tính đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật thêm trước khi ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 trò chơi từ bên thứ ba. Một số game được xác nhận hoạt động không có vấn đề gì, nhiều game khởi động bình thường, và một số ít thì không khởi động được hoặc không hoạt động chút nào.

Danh sách này cũng cung cấp thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số trò chơi hoạt động tốt trên Switch 2 nhưng không thể chơi được bằng Joy-Cons của Switch 2, điển hình là Ring Fit Adventure, nhưng lại có thể chơi được bằng Joy-Con của Switch đời đầu. Đây là thông tin quan trọng mà Nintendo đã xác nhận trước khi console ra mắt, và đó là một động thái lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các trò chơi sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là tựa game tai tiếng Pokémon Scarlet and Violet, vốn không chạy mượt mà trên Switch đời đầu. Tuy nhiên, trên Switch 2, trò chơi này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những hứa hẹn về các bản vá lỗi và cải tiến cho các tựa game khác.

Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm của nó, thậm chí còn công bố một cuộc phỏng vấn với một số nhà phát triển, trong đó họ thừa nhận thách thức khi hỗ trợ Switch đời đầu:

Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.

[…]

Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng các công nghệ như giả lập phần mềm (22), chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 hết công suất, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không bền. Vì vậy, chúng tôi đã làm một cái gì đó nằm giữa giả lập phần mềm và tương thích phần cứng.

Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật một chút, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu trò chơi cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc vào.

Trong cùng cuộc phỏng vấn, họ cũng thừa nhận rằng họ cảm thấy sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự của Switch đời đầu nếu không duy trì khả năng tương thích này. Do đó, việc đảm bảo các trò chơi cũ có thể chơi được là một phần quan trọng trong quá trình phát triển. Ban đầu, họ hoài nghi liệu điều đó có khả thi hay không, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã chứng minh tất cả.

Tương Thích Ngược: Không Phải Điều Hiển Nhiên Với Nintendo

Rủi Ro Tiếp Thị và Những Khó Khăn Kỹ Thuật

Tôi nghĩ rằng việc người dùng kỳ vọng các console mới sẽ có khả năng tương thích ngược trong tương lai là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành như một phiên bản kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không lâu trước đây, PS4 không thể chơi được game PS3, và Nintendo Switch không thể chơi được game Wii hay Wii U. Hơn nữa, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, lại là một phiên bản port từ game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều game port từ Wii U, một phần vì Wii U bán kém, nhưng đó dường như là một phần lớn trong chiến lược của hãng.

Hai nhân vật Bowser và Link đua trong game Mario Kart 8 Deluxe, ví dụ điển hình cho game Wii U được tối ưu trên Nintendo SwitchHai nhân vật Bowser và Link đua trong game Mario Kart 8 Deluxe, ví dụ điển hình cho game Wii U được tối ưu trên Nintendo Switch

Rõ ràng, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã cân nhắc việc không có tương thích ngược để có thể bán lại những tựa game đó một lần nữa. Tuy nhiên, cũng có khả năng lớn là sự chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã tạo ra một rào cản quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng xét về tính kế nhiệm của console và các console trước đây có tính năng tương thích ngược, Nintendo Switch lại là một “con thú” hoàn toàn khác so với Wii U.

Hiện tại, Nintendo đang tính phí nâng cấp cho một số phiên bản Switch 2 (khoảng 20$), nhưng việc bán một bản nâng cấp 20$ không giống như việc bán lại một tựa game 60$ khác. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ thống vào Nintendo Switch Online với GameCube. Mặc dù hãng nên bán những tựa game đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, nhưng việc có hệ thống này đã là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều game còn nhận được cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng cải tiến của Switch 2.

Xbox Cũng Có Nỗ Lực Đáng Khen Trong Tương Thích Ngược

Giả Lập Console Cũ và Tính Năng Smart Delivery

Xbox cũng xứng đáng được nhắc đến trong cuộc thảo luận này, vì hãng cũng đã làm rất tốt trong việc tương thích ngược console game, nhưng ít hơn trong những năm gần đây. Trong kỷ nguyên Xbox One, công ty đã có thể giải quyết việc giả lập Xbox gốc và Xbox 360, cho phép họ đưa một số trò chơi vào danh sách tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, không phải mọi trò chơi đều hoạt động, và những trò chơi hoạt động cần một chút công sức từ phía Xbox, nhưng có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Giấy phép hết hạn cũng đã ngăn một số trò chơi tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn bổ sung game mới kể từ năm 2021.

Console Xbox Series X và hai bộ điều khiển, minh họa cho khả năng tương thích ngược của hệ máy XboxConsole Xbox Series X và hai bộ điều khiển, minh họa cho khả năng tương thích ngược của hệ máy Xbox

Xbox cũng đã có thể làm cho một số trò chơi tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được bổ sung dưới dạng cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của trò chơi mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các trò chơi cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật đó.

Nintendo Dường Như Đang Dẫn Đầu Trong Lĩnh Vực Này

Hướng Đi Của Tương Thích Ngược Trong Tương Lai

Kể từ khi chương trình Tương Thích Ngược của Xbox kết thúc, công ty này hầu như không có nhiều động thái trong lĩnh vực này, ngoại trừ phiên bản AI Quake II không mấy thành công. Nintendo, mặt khác, dường như đang tập trung vào việc cung cấp một quá trình chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với việc kiểm tra và hỗ trợ tính năng tương thích ngược. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản trò chơi đám mây, khi chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ phiên bản nào cho hệ thống mới. Giữa điều đó và việc ngày càng nhiều trò chơi GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi rất mong chờ những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.

Máy chơi game Nintendo Switch 2 và thẻ game key card, thể hiện phương thức phát hành game mới và tương lai của thư viện gameMáy chơi game Nintendo Switch 2 và thẻ game key card, thể hiện phương thức phát hành game mới và tương lai của thư viện game

Nhìn chung, việc Nintendo đã đầu tư công sức và tài nguyên đáng kể để đảm bảo Nintendo Switch 2 tương thích ngược với thư viện game đồ sộ của Switch đời đầu là một tín hiệu đáng mừng. Từ những nỗ lực kỹ thuật phức tạp trong việc giả lập, tái biên dịch mã nguồn, cho đến sự minh bạch đáng ngạc nhiên trong việc công bố danh sách game tương thích và cải tiến hiệu năng, Nintendo đang định hình một tiêu chuẩn mới cho khả năng tương thích ngược trong ngành công nghiệp console. Đây không chỉ là một lợi thế cạnh tranh mạnh mẽ mà còn là một cam kết về giá trị lâu dài cho người chơi, giúp họ tiếp tục tận hưởng những tựa game yêu thích trên hệ máy mới.

Bạn nghĩ sao về cách Nintendo xử lý tính năng tương thích ngược của Switch 2? Liệu đây có phải là yếu tố then chốt giúp console này thành công? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật thêm nhiều tin tức công nghệ hấp dẫn khác nhé!

Related posts

Nintendo Switch 2 Đối Mặt Với Hàng Loạt Tin Đồn: Từ Cloud Save Hạn Chế Đến Giá Chính Thức

Administrator

5 Tựa Game Retro Kinh Điển Đáng Giả Lập Ngay Trên PC Của Bạn

Administrator

Doom: The Dark Ages – Đánh giá chi tiết siêu phẩm hành động của id Software

Administrator