Game

Xbox Game Pass: Canh Bạc Lớn Hay Cơ Hội Vàng Cho Game Indie Tại Việt Nam?

Cảnh chiến đấu trong game Doom The Dark Ages, tựa game bị ảnh hưởng doanh số khi ra mắt trên Xbox Game Pass.

Xbox Game Pass từ lâu đã được xem là một dịch vụ hấp dẫn đối với người tiêu dùng, đặc biệt là những ai yêu thích khám phá đa dạng các thể loại game. Dịch vụ này liên tục bổ sung những tựa game đoạt giải thưởng lớn gần đây, cùng với những ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, đôi khi ngay trong ngày ra mắt. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game, đặc biệt là những studio indie nhỏ, nơi mà mỗi đồng đô la đều có ý nghĩa quan trọng, dịch vụ đăng ký này không phải lúc nào cũng là một thỏa thuận rõ ràng là tốt hay xấu. Thực tế, cứ mỗi câu chuyện thành công của một tựa game indie trên Game Pass, dường như lại có một nhà phát triển không hài lòng với kết quả sau khi game của họ được đưa lên dịch vụ này. Vậy, liệu việc phát hành game trên Xbox Game Pass có thực sự rủi ro đến mức nào, và các nhà phát triển nên cân nhắc kỹ hơn về việc tham gia dịch vụ này không?

Cảnh chiến đấu trong game Doom The Dark Ages, tựa game bị ảnh hưởng doanh số khi ra mắt trên Xbox Game Pass.Cảnh chiến đấu trong game Doom The Dark Ages, tựa game bị ảnh hưởng doanh số khi ra mắt trên Xbox Game Pass.

Xbox Game Pass và Thực Tế Giảm Doanh Số Bản Quyền

Không Còn Là Bí Mật: Microsoft Thừa Nhận Giảm Doanh Số Gốc

Một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với Xbox Game Pass là việc nó làm giảm doanh số bán game. Bản thân Microsoft đã từng trực tiếp xác nhận điều này (qua GameSpot), và các báo cáo không chính thức cho thấy tỷ lệ giảm có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Thực tế này không quá ngạc nhiên. Nếu một tựa game mới có giá 70 USD lại xuất hiện trên một dịch vụ đăng ký chỉ 20 USD mỗi tháng, người chơi đương nhiên sẽ chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua game. Bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại có lẽ đang quá lạc quan.

Trong một buổi thuyết trình tại GDC 2022, Microsoft có tuyên bố rằng người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn so với những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các game trong Game Pass. Cá nhân tôi, một người làm trong ngành game, cũng là người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng tôi tự nhận mình là một trường hợp ngoại lệ so với đa số người tiêu dùng.

So Sánh Với Dịch Vụ Streaming: Điểm Khác Biệt Quan Trọng

Để so sánh trực tiếp với các dịch vụ streaming như Netflix, có một điểm khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian, đó là cách duy nhất để xem bộ phim đó. Netflix muốn buộc người dùng đăng ký để xem các chương trình, có nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó.

Ngược lại, các game trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các nhà phát triển có khả năng kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu. Tuy nhiên, Microsoft chưa chia sẻ bất kỳ con số cụ thể nào, vì vậy chúng ta không thể biết chắc liệu điều này có thực sự tạo ra sự khác biệt lớn về doanh số bán hàng hay không.

Cơ Hội Tăng Doanh Thu Bổ Sung: DLC và Thêm Nữa?

Từ Hy Vọng đến Thất Vọng: Revenge of the Savage Planet và Bài Học Đắt Giá

Alex Hutchison của Raccoon Logic gần đây đã bày tỏ quan điểm rằng Xbox Game Pass làm giảm giá trị của game, ngay sau khi phát hành Revenge of the Savage Planet trên dịch vụ này (qua GameRant). Anh lập luận, sau khi cảm thấy game của mình không nhận được lợi ích như mong đợi từ dịch vụ đăng ký, rằng Game Pass đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt chỉ ra rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt của game, một gói trị giá 10 USD chứa một vài nhiệm vụ phụ và vật phẩm trang trí.

Bìa game Revenge of the Savage Planet, một ví dụ về game indie gặp khó khăn trên Xbox Game Pass.Bìa game Revenge of the Savage Planet, một ví dụ về game indie gặp khó khăn trên Xbox Game Pass.

Câu Chuyện Thành Công Của Let’s Build a Zoo

Trái ngược với câu chuyện của Hutchison, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo đã chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn khác (qua GameSpot), nói rằng DLC của game đã bán chạy gấp 4 lần so với game gốc trên Xbox. Điều này cho thấy khả năng tăng doanh thu từ các nội dung bổ sung là có thật.

Yếu Tố Cạnh Tranh Trong “Lịch Trình Phát Hành Game Pass”

Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không gặt hái được thành công như mong đợi khi ra mắt trên Game Pass, có những yếu tố khác cần xem xét. Game này ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa một loạt các tựa game đình đám khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredClair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ một tuần sau đó. Đây không phải là lỗi của Raccoon Logic, nhưng việc bị “chen lấn” trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie cần phải tính đến.

Giá Trị Của Nền Tảng Xbox Đối Với Indie Developer

Khi Game Pass Trở Thành Yếu Tố Quyết Định

Một chủ đề tranh luận khác là liệu Xbox có còn đáng để các nhà phát triển indie đầu tư hay không, một cuộc trò chuyện ảnh hưởng trực tiếp đến tính khả thi của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không mất đi số lượng người đăng ký, nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Thông thường, cảm giác như những game đáng chơi nhất trên Xbox đều đến từ Xbox Game Pass. Điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách cửa hàng và bảng điều khiển Xbox hiển thị game, hầu như luôn cho thấy các tựa game Game Pass.

Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với nhiều nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung là việc phát triển cho Xbox không phải là một sự đầu tư tài nguyên và thời gian xứng đáng nếu một tựa game indie không có mặt trên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về việc các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ trở thành một vấn đề lớn, khi việc phát triển cho Xbox nói chung không còn là lựa chọn khả thi cho các nhà phát triển indie.

Những Ngôi Sao Indie Tỏa Sáng Trên Game Pass Năm 2025

Clair Obscur: Expedition 33Blue Prince – Điển Hình Thành Công

Cần phải nhấn mạnh rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc có lẽ là những tựa game ít thành công hơn, đã ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, cũng có một số thành công lớn. Hai trong số các tựa game indie được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và đạt được thành công vang dội. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công lớn.

Tuyển tập hình ảnh từ game Clair Obscur: Expedition 33, một ví dụ thành công trên Xbox Game Pass năm 2025.Tuyển tập hình ảnh từ game Clair Obscur: Expedition 33, một ví dụ thành công trên Xbox Game Pass năm 2025.

Citizen Sleeper 2Palworld Củng Cố Niềm Tin

Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và series này đã đạt mốc hơn hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng công khai bày tỏ rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích đáng kể cho game của họ (qua ComicBook). Mặc dù có những nhược điểm và thành công không phải là điều được đảm bảo, rõ ràng là các nhà phát triển indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.

Liệu Game Pass Có Phải Yếu Tố Quyết Định Thành Công?

Vai Trò Của Marketing, Đánh Giá Chuyên Môn và Truyền Miệng

Do tính bí mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thể biết chắc liệu những tựa game này có thực sự hưởng lợi từ việc có mặt trên Xbox Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai sự kiện giới thiệu của Xbox và nhận được nhiều đánh giá xuất sắc, còn Blue Prince cũng có những đánh giá tốt và tiếng vang mạnh mẽ từ cộng đồng.

Ngược lại, Revenge of the Savage Planet, mặc dù có đánh giá tốt, lại không nhận được những yếu tố hỗ trợ tương tự. Vấn đề cũng có thể nằm ở chính bản thân game, khi tên gọi của nó gây nhầm lẫn không biết đây là một game mới hay bản remaster của Journey to the Savage Planet.

Tổng hợp cảnh quan và gameplay của Blue Prince, tựa game indie được đánh giá cao ra mắt trên Game Pass.Tổng hợp cảnh quan và gameplay của Blue Prince, tựa game indie được đánh giá cao ra mắt trên Game Pass.

Rủi Ro Không Thể Bỏ Qua: Game Pass – Canh Bạc Không Chắc Thắng

Với hàng loạt ví dụ cho thấy Game Pass có thể mang lại thành công, nhưng không phải là điều được đảm bảo, có vẻ như đây là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền đảm bảo và ít nhất một chút marketing có thể vẫn hấp dẫn một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì giờ đây chắc chắn không còn như vậy nữa. Nếu bạn không có một “ngôi sao indie” tiếp theo (và rất khó để biết trước điều đó), có lẽ việc bỏ qua một lần ra mắt trên Xbox Game Pass sẽ là một lựa chọn đáng cân nhắc.


Xbox Game Pass mang lại cả cơ hội lẫn rủi ro cho các nhà phát triển game indie. Dịch vụ này có thể mở rộng đáng kể đối tượng người chơi, tạo ra doanh thu từ DLC và tiếp thị, nhưng cũng tiềm ẩn nguy cơ làm giảm doanh số bán game gốc và khiến các tựa game bị chìm nghỉm trong “biển” nội dung. Thành công cuối cùng phụ thuộc vào nhiều yếu tố như chất lượng game, thời điểm phát hành, chiến lược marketing và cả may mắn.

Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đối với ngành game indie tại Việt Nam và trên thế giới? Liệu các nhà phát triển indie nên xem đây là một cơ hội hay một thách thức? Hãy để lại bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết phân tích chuyên sâu về thị trường game tại blogcongnghe.net!

Related posts

Những Tựa Game Kinh Điển Được Yêu Thích Nhưng Ít Ai Thực Sự Chơi Hết

Administrator

Half-Life 2 RTX: Đánh Giá Chi Tiết Công Nghệ Đồ Họa Thế Hệ Mới

Administrator

5 Game Thế Giới Mở Đỉnh Cao Giúp Bạn “Đốt Thời Gian” Khi Chờ Đợi GTA 6

Administrator