Máy Tính

Nintendo Switch 2: Giải Mã Bí Quyết Tránh “Khan Hàng” – Bài Học Cho Nvidia và Ngành Công Nghệ

Hình ảnh Nintendo Switch 2 với thiết kế lấy cảm hứng từ GameCube, minh họa cho các rò rỉ về thiết kế console sớm

Sự kiện Nintendo Switch 2 ra mắt vào tuần trước đã nhanh chóng trở thành một chủ đề nóng trong giới công nghệ, và dường như mọi đánh giá ban đầu đều chỉ ra một thành công vượt trội. Khác với những trường hợp trong quá khứ như Nintendo 3DS từng có màn ra mắt mạnh mẽ nhưng doanh số sụt giảm sau vài tháng, phiên bản kế nhiệm của Switch đã tạo ra tiếng vang lớn và duy trì được đà phát triển ấn tượng. Thành công này khiến chúng tôi tại blogcongnghe.net phải nhìn lại những đợt ra mắt sản phẩm lớn gần đây, đặc biệt là với dòng RTX 50 series của Nvidia, và tự hỏi liệu Nvidia có nên học hỏi từ chiến lược của Nintendo. Dù bạn yêu hay không yêu Nintendo, việc họ đưa được console đến tay hầu hết game thủ mong muốn ngay trong ngày ra mắt là một kỳ tích đáng nể, đặc biệt khi tình trạng khan hàng vẫn là nỗi ám ảnh với nhiều sản phẩm công nghệ cao khác.

Điều đáng chú ý là, thông tin về Nintendo Switch 2 có thể đã bị rò rỉ từ nhiều năm trước, với những giả thuyết cho rằng “Switch Pro” với cấu hình nâng cấp thực chất chính là Switch 2. Giả thuyết này được củng cố bởi Digital Foundry, một nguồn tin cực kỳ chính xác về các rò rỉ của Switch 2 trong năm qua, thậm chí cả việc xác định chip T239 sẽ cung cấp sức mạnh cho máy. Đây là một bước nhảy vọt đáng kể về cấu hình so với Switch đời đầu, và cá nhân tôi đã hoàn toàn ấn tượng với trải nghiệm mà nó mang lại. Vậy làm thế nào Nintendo có thể đưa được lượng lớn console đến tay người tiêu dùng, đồng thời “đánh bại” hoàn toàn các kẻ trục lợi scalper? Tại thời điểm này, nếu muốn mua một chiếc Switch 2 ở Ireland, bạn chỉ mất hai ngày để nhận được máy; Best Buy tại Mỹ cũng liệt kê sản phẩm này “còn hàng” để nhận tại cửa hàng. Điều này đối lập hoàn toàn với việc tình trạng thiếu hụt đã ảnh hưởng đến hầu hết các đợt ra mắt PC lớn trong những năm gần đây, thậm chí PlayStation 5 cũng trải qua nhiều năm khó khăn vì thiếu hụt nguồn cung. Không ngạc nhiên, câu trả lời khá phức tạp, nhưng cốt lõi là ít nhất một phần những gì Nintendo đã làm có thể áp dụng cho Nvidia.

Nintendo Ưu Tiên Tích Trữ Hàng Hóa Thay Vì Chống Rò Rỉ Thông Tin

Lợi thế chiến lược và những “cái giá” phải trả

Khoảng tám tháng trước, chúng tôi bắt đầu thấy những bản render CAD đầu tiên của console, được cho là lấy từ “nguyên mẫu nhà máy”. Những bản render này sau đó đã được chứng minh là khá chính xác, cho thấy quá trình sản xuất đã bắt đầu từ khoảng thời gian đó. Điều này cũng hợp lý, bởi hầu hết mọi chi tiết về console đã bị rò rỉ trong vài tháng sau đó, kèm theo các thông số kỹ thuật chi tiết. Với việc Nintendo đã tích trữ một số lượng console khổng lồ (Bloomberg báo cáo 750.000 lượt nhập khẩu từ Việt Nam vào Mỹ chỉ trong tháng 2 năm 2025), rõ ràng nguồn cung là ưu tiên hàng đầu.

Hình ảnh Nintendo Switch 2 với thiết kế lấy cảm hứng từ GameCube, minh họa cho các rò rỉ về thiết kế console sớmHình ảnh Nintendo Switch 2 với thiết kế lấy cảm hứng từ GameCube, minh họa cho các rò rỉ về thiết kế console sớm

Tuy nhiên, rò rỉ là một nhược điểm lớn khi sản xuất ở quy mô này. Hàng ngàn cá nhân có thể đã tham gia lắp ráp các thiết bị này, và ở giai đoạn đó, việc ngăn chặn thông tin rò rỉ là điều bất khả thi. Tình hình càng tồi tệ hơn khi các đơn vị phân phối được gửi đến các cửa hàng sớm để chuẩn bị cho việc ra mắt; điều này tốt cho nhà bán lẻ và người tiêu dùng, nhưng lại không mấy dễ chịu cho công ty khi phần lớn tài liệu marketing đã bị lộ ra trước khi họ kịp công bố. Bạn không thể “nhá hàng” thiết kế sản phẩm hay thậm chí là ngày ra mắt khi mọi thứ về nó đã được biết đến từ nhiều tháng trước, đặc biệt là khi tất cả các leaker uy tín đã xác nhận những gì đã công khai trước lịch trình dự kiến.

Thế nhưng, có thể lập luận rằng đây là một lựa chọn chiến lược của Nintendo, và chúng ta sẽ rất tò mò để xem kết quả của nó trong toàn ngành công nghiệp. Bản cập nhật ngày đầu tiên, yêu cầu để kết nối trực tuyến và chơi các tựa game Switch gốc, dường như là một cách Nintendo lựa chọn để ngăn chặn quá nhiều thông tin bị lộ ra. Thiết bị có thể bị chụp ảnh, vỏ hộp có thể bị chụp ảnh, nhưng các trò chơi – yếu tố cốt lõi bán một console – lại (phần lớn) không thể chơi được do yêu cầu cập nhật ngày đầu. Theo một cách nào đó, ngay cả Nvidia cũng dường như đang thử nghiệm ý tưởng này, khi các driver RTX 5060 chỉ được cung cấp có chọn lọc cho một số thành viên giới truyền thông trước khi phát hành.

Thời gian chuẩn bị dài – “Vũ khí” bí mật của Nintendo

Có một yếu tố then chốt khác đã mang lại lợi thế cho Nintendo. Việc sản xuất console không phải là nơi Nintendo bắt đầu. Trên thực tế, chip Nvidia Tegra T239, bộ não của console, được cho là đã được sản xuất từ năm 2021, theo Digital Foundry. Dòng thời gian này hoàn toàn khớp với thông tin từ leaker nổi tiếng kopite7kimi, người đã tuyên bố vào tháng 6 năm 2021 rằng Nintendo đã đặt hàng một phiên bản tùy chỉnh của T234, được gọi là T239. Đó là một lợi thế bốn năm trong việc chuẩn bị cho silicon cung cấp năng lượng cho máy, một điều hoàn toàn không thực tế đối với các công ty như Nvidia khi nói đến công nghệ tiên tiến.

Tuy nhiên, có một số giá trị khi nói rằng việc có nhiều hàng hơn tại thời điểm ra mắt cho các sản phẩm lớn nhất trong năm không phải là điều hoàn toàn bất khả thi. YouTuber Moore’s Law is Dead đã tuyên bố rằng chưa đến 1.000 chiếc card RTX 5090 được phân bổ cho toàn bộ thị trường Mỹ, điều này hoàn toàn hợp lý khi toàn bộ lượng hàng RTX 50 series đã bốc hơi chỉ trong vài phút. Nintendo hưởng lợi từ một lợi thế chuẩn bị nhiều năm và một tiến trình sản xuất chip ít phức tạp hơn, nhưng Nvidia cũng đã thừa nhận vào tháng 10 năm 2024 rằng họ đã mắc sai lầm trong việc sản xuất Blackwell, dẫn đến việc chậm trễ trong các lô hàng vào thời điểm đó. Đó là một khoảng thời gian quay vòng bất thường ngắn, nhưng một lần nữa, các vấn đề về nguồn cung đã gây khó khăn cho các sản phẩm công nghệ cao trong một thời gian dài, với nguyên nhân được cho là do thiếu hụt chip và khó khăn trong vận chuyển.

Tuy nhiên, tất cả quy về một sự thật đơn giản: Nintendo có lợi thế bốn năm chuẩn bị… và Nvidia chỉ có khoảng ba tháng. Chắc chắn, không thể mong đợi Nvidia tích trữ silicon trong bốn năm, nhưng một khoảng thời gian chuẩn bị dài hơn dường như là điều tự nhiên để xây dựng đủ lượng hàng tồn kho cho người tiêu dùng. Dù vậy, hãy đối mặt với sự thật, mỗi tấm wafer silicon được biến thành GB202 cho RTX 5090 có thể được sử dụng để chế tạo một GPU doanh nghiệp cao cấp với giá bán cao hơn đáng kể. Thêm vào đó, các đối tác sản xuất GPU của Nvidia cũng sản xuất các sản phẩm khác, trong khi sản phẩm công nghệ cao duy nhất của Nintendo, thực sự, là Switch 2.

Với những điều đã nói, tất cả những trở ngại này đối với Nvidia chắc chắn có tác động tích cực đến việc ngăn chặn rò rỉ và giúp Nvidia có thời gian quay vòng nhanh chóng từ công bố đến ra mắt, bất kể lượng hàng tồn kho. Điều tương tự cũng có thể nói về Apple, hãng được cho là bắt đầu sản xuất iPhone ngay trước khi chúng được vận chuyển đến người tiêu dùng… tức là sau khi chúng đã được công bố. Chắc chắn, những cách làm này cắt giảm rò rỉ (điều mà Apple dường như đặc biệt muốn ngăn chặn), nhưng chúng lại tạo điều kiện cho các kẻ trục lợi scalper và các hoạt động định giá săn mồi, cuối cùng gây hại cho người tiêu dùng. Scalper không phải là vấn đề lớn đối với Apple, nhưng một số đợt ra mắt của hãng có thể khiến người tiêu dùng phải chờ đợi nhiều tuần để có được thiết bị của họ. Chắc chắn phải có một điểm cân bằng ở đây?

Tích Trữ Sản Phẩm Công Nghệ: Hướng Đi Cần Học Hỏi

Lợi ích của việc đáp ứng nguồn cung

Có hai cách để tránh thiếu hụt nguồn cung: sản xuất đủ nhanh để đáp ứng nhu cầu, hoặc tích trữ hàng hóa để dự đoán nhu cầu. Những người tiêu dùng hoài nghi nhất có thể lập luận rằng tình trạng thiếu hụt mang lại lợi ích cho Nvidia và các đối tác GPU, vì họ có thể tính giá cao hơn. Điều này đúng ở một mức độ nào đó, nhưng những tình trạng thiếu hụt đó khiến những người đam mê PC tìm đến các lựa chọn thay thế. Cũng hoàn toàn đúng khi nói rằng Nvidia vẫn giữ phần lớn đáng kể thị trường GPU máy tính để bàn, nhưng ngay cả những gã khổng lồ cũng có thể mất chỗ đứng vì những trở ngại nhỏ. Những “bất tiện” tưởng chừng nhỏ này có thể tích tụ và phát triển, và một ví dụ điển hình hiện đại là sự suy thoái của Intel.

Người dùng chơi Mario Kart trên Nintendo Switch 2, biểu tượng cho trải nghiệm game mượt mà và khả năng tiếp cận console dễ dàng tại thời điểm ra mắtNgười dùng chơi Mario Kart trên Nintendo Switch 2, biểu tượng cho trải nghiệm game mượt mà và khả năng tiếp cận console dễ dàng tại thời điểm ra mắt

Một trong những console được mong đợi nhất trong vài năm qua, và một sản phẩm dường như là console bán chạy nhất từ trước đến nay trong tuần đầu tiên ra mắt, đã hoàn toàn tránh được các vấn đề về nguồn cung và cho phép phần lớn người tiêu dùng sở hữu máy ngay trong ngày đầu tiên. Bất kể Nintendo đã làm điều đó như thế nào, và bất kể bao nhiêu phần của quy trình dường như không khả thi để các đối thủ thực hiện theo cùng một cách, chắc chắn có những bài học cần rút ra từ cách tiếp cận của Nintendo đối với nguồn cung. Điều này đã giúp khách hàng và người hâm mộ trả tiền có thể đơn giản đi ra ngoài và mua một chiếc console theo cách mà dường như là không thể đối với bất kỳ sản phẩm công nghệ hiện đại nào trong hơn một thập kỷ qua.

Cá nhân tôi, tôi không thể nhớ lần cuối cùng mình có thể dễ dàng mua một sản phẩm được mong đợi cao ngay tại thời điểm ra mắt và nhận được nó vào đúng ngày phát hành. Công nghệ tiên tiến chắc chắn sẽ khó đạt được mức độ sản xuất tương tự trước khi ra mắt, nhưng bạn cũng không cần hàng triệu chiếc RTX 5090 cho một lần ra mắt. Chỉ cần có hơn 1.000 chiếc cho một quốc gia 340 triệu dân đã là một khởi đầu tuyệt vời.

Kết luận

Thành công của Nintendo Switch 2 trong việc đáp ứng nhu cầu thị trường ngay từ ngày đầu ra mắt đã mang đến một bài học quý giá cho toàn ngành công nghệ. Bằng cách ưu tiên tích trữ sản phẩm và chấp nhận rủi ro rò rỉ thông tin, Nintendo đã chứng minh rằng việc đặt trải nghiệm người dùng và khả năng tiếp cận sản phẩm lên hàng đầu là hoàn toàn khả thi. Mặc dù không phải mọi công ty đều có thể sao chép hoàn toàn chiến lược này, đặc biệt là với các sản phẩm chip tiên tiến, nhưng việc xem xét lại quy trình chuẩn bị và cung ứng là điều cần thiết. Các nhà sản xuất như Nvidia cần nhận ra rằng, dù lợi nhuận ngắn hạn từ sự khan hiếm có thể hấp dẫn, nhưng việc đảm bảo nguồn cung ổn định sẽ xây dựng lòng tin, giữ chân khách hàng và củng cố vị thế dài hạn trên thị trường.

Bạn nghĩ sao về chiến lược táo bạo này của Nintendo và những bài học mà các hãng công nghệ khác có thể rút ra? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật những phân tích chuyên sâu nhất về thị trường công nghệ!

Related posts

Tối Ưu Proxmox: 5 Script Cộng Đồng Giúp Nâng Tầm Hệ Thống Homelab Của Bạn

Administrator

Giao Diện Steam Mới: Bản Beta Tinh Tế Hơn Với Cải Tiến Vượt Trội

Administrator

Linux Đạt 5% Thị Phần Tại Mỹ: Hệ Quả Từ Chính Sách Windows 10 EOL?

Administrator