Game

Phân Tích Kết Thúc Game Clair Obscur: Expedition 33 – Góc Nhìn Chuyên Sâu

Biểu tượng Xbox Game Pass minh họa cho sự kiện các tựa game lớn ra mắt vào năm 2025, trong đó có Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 đã thực sự tạo nên một làn sóng lớn trong ngành công nghiệp game. Với những đánh giá xuất sắc và mức giá hấp dẫn khi nhiều tựa game khác đòi hỏi con số cao hơn, yếu tố quan trọng nhất giúp tựa game này tỏa sáng chính là cốt truyện phi thường. Câu chuyện kể về Expedition 33, một hành trình đến Monolith để hạ gục Paintress, ngăn cản cô ta tiếp tục sát hại những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đó là một câu chuyện thấm đẫm nỗi đau, sự kiên trì và ý nghĩa của việc hy sinh để thế giới tốt đẹp hơn, ngay cả khi bạn có thể không sống để chứng kiến điều đó. Clair Obscur: Expedition 33 cũng là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những ai muốn khám phá thể loại game nhập vai theo lượt (turn-based RPG).

Tuy nhiên, Màn 3 (Act 3) của trò chơi lại dịch chuyển trọng tâm câu chuyện một cách đáng kể. Mặc dù hướng đi mới không tệ, nhưng nó lại mang đến cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn được đưa ra trong Màn 3 đã làm giảm bớt tầm quan trọng của những phần đầu game và thay thế bằng một câu chuyện đòi hỏi người chơi phải tái đầu tư cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn hơn.

Biểu tượng Xbox Game Pass minh họa cho sự kiện các tựa game lớn ra mắt vào năm 2025, trong đó có Clair Obscur: Expedition 33Biểu tượng Xbox Game Pass minh họa cho sự kiện các tựa game lớn ra mắt vào năm 2025, trong đó có Clair Obscur: Expedition 33

Lưu ý: Bài viết này sẽ phân tích chi tiết kết thúc của Clair Obscur: Expedition 33, bao gồm các tình tiết quan trọng và diễn biến cuối game. Vui lòng không đọc tiếp nếu bạn muốn tránh mọi tình tiết gây bất ngờ.

Cách “Clair Obscur: Expedition 33” Khép Lại: Phân Tích Act 3 và Hai Kết Thúc

Màn 3 của Clair Obscur: Expedition 33 hé lộ một sự thật gây sốc: thế giới mà bạn đang tồn tại thực chất chỉ là một bức tranh ma thuật, được tạo ra bởi phiên bản đời thực của Verso – người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle, nhân vật chính của chúng ta, được tiết lộ là Alicia thật, cô bé đã bị bỏng nặng trong vụ cháy đó và luôn mang theo cảm giác tội lỗi. Cô bé đã bước vào bức tranh bởi vì cha mẹ cô đang cãi nhau trong đó, và Paintress thực chất đang ngăn cản Renoir xóa sổ mọi người bằng “Gommaging”.

Nhiệm vụ của người chơi chuyển sang việc đối đầu với Renoir và giành lại quyền kiểm soát, đồng thời đưa mọi người trở lại. Renoir cảnh báo rằng Maelle sẽ lạc lối trong bức tranh nếu ở lại quá lâu. Bạn cũng khám phá ra lõi của bức tranh, nơi một mảnh linh hồn của Verso thật vẫn còn sót lại. Verso trong bức tranh mong muốn giải thoát cho bản thể thật của mình, giúp anh ta được siêu thoát, trong khi Maelle lại muốn cứu anh ta và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại.

Trò chơi mang đến hai kết thúc chính:

  • Kết thúc của Verso: Đây được coi là kết thúc “hạnh phúc”, nơi Maelle được đưa trở lại thế giới thực, về với cuộc sống thật của cô, trong khi thế giới trong bức tranh dần bị phá hủy.
  • Kết thúc của Maelle: Kết thúc này được miêu tả là một “kết thúc tồi tệ”, nơi Maelle chọn ở lại thế giới bức tranh. Tuy nhiên, việc lựa chọn kết thúc của Verso đã tước đi phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm và quyền tự quyết của Maelle, điều mà xuyên suốt câu chuyện, game luôn khắc họa là một điều tiêu cực khi nó xảy ra với cô bởi các nhân vật khác.

Quyền Tự Quyết Của Maelle Bị Tước Đoạt: Một Vấn Đề Gây Tranh Cãi

Vấn đề đầu tiên và lớn nhất với kết thúc của game là việc quyền tự quyết của Maelle bị tước đoạt. Khi cô lấy lại ký ức và nhận ra mình là Alicia, câu chuyện cho thấy cô đã tự mình quyết định đi tìm cha mẹ, bất chấp mọi người trong gia đình kỳ vọng cô sẽ không làm gì sau vụ cháy. Do bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ hỏa hoạn, cuộc sống của cô dường như nằm ngoài tầm kiểm soát. Vì vậy, cô bước vào bức tranh, kết bạn với những người ý thức được sự sống và giúp họ chiến đấu. Mặc dù game tập trung vào Gustave/Verso khi bạn về trại, Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, khiến việc không chọn kết thúc của cô cảm thấy sai lầm.

Maelle ở thế giới thực đã bị chi phối bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình. Vì vậy, đối với một “kết thúc tốt” lại xoay quanh việc Verso buộc cô ra khỏi bức tranh và phá hủy nó, đã lấy đi quyền tự quyết của Maelle. Nó không tạo cảm giác cô sẽ trở lại thế giới thực mạnh mẽ hơn nhờ hành trình của mình, mà thay vào đó là sự suy sụp tinh thần khi cuối cùng cô không thể cứu những người mà cô quan tâm.

Yếu Tố “Thế Giới Thực” Làm Giảm Chiều Sâu Cảm Xúc Của Hành Trình

Phần lớn sự đầu tư cảm xúc vào hai phần ba đầu của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Người chơi đã chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave yêu quý, phải hy sinh trên hành trình này. Điều đó vô cùng quan trọng, bởi vì các chủ đề về tội lỗi và xây dựng tương lai cho thế hệ sau đều gắn liền với những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Do đó, việc Màn 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này đều không phải là thực trong bối cảnh game, và các nhân vật có thể được Maelle đưa trở lại dễ dàng, đã làm mất đi tác động của chúng.

Chúng ta hiểu rằng các nhân vật vốn dĩ không có thật vì đây là một trò chơi điện tử, nhưng người chơi đã hoàn toàn đắm chìm vào câu chuyện. Việc kéo người chơi ra khỏi thế giới đó và cố gắng khiến họ quan tâm đến thế giới “thực” thay vì thế giới trong tranh không hiệu quả, đặc biệt khi Màn 3 lại quá ngắn ngủi. Thật khó để cảm nhận được nỗi đau của một Verso ngoài đời thực mà chúng ta chưa từng gặp, khi điều đó phải đổi lấy trọng lượng của cái chết của mọi nhân vật khác. Đây thật không may là một thủ thuật không thể đưa người chơi trở lại mức độ gắn kết cảm xúc như trước khi hé lộ, khiến hành trình mất đi hứng thú.

Giới Hạn Của Việc Sống Trong Thế Giới Giả Lập: Bài Học và Sự Mâu Thuẫn

Khuôn mặt đầy biểu cảm của Maelle, nhân vật chính của Clair Obscur: Expedition 33, thể hiện sự dằn vặt về lựa chọn sống trong thế giới giả lậpKhuôn mặt đầy biểu cảm của Maelle, nhân vật chính của Clair Obscur: Expedition 33, thể hiện sự dằn vặt về lựa chọn sống trong thế giới giả lập

Clair Obscur: Expedition 33 thực sự đưa ra một số quan điểm thú vị với kết thúc của Maelle. Rõ ràng, việc cô sống trong một thế giới giả, nơi cô có thể ép buộc một Verso giả biểu diễn cho mình trái với ý muốn của anh ta, là điều không tốt. Có những điểm đáng suy ngẫm về nỗi đau ở đây, và rằng trong khi việc níu giữ những người đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải học cách buông bỏ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, cho thấy Maelle cuối cùng chỉ đang tự an ủi mình bằng một thế giới giả tưởng. Đó là một cách xử lý nỗi đau không lành mạnh, đặc biệt khi Verso đã thể hiện rõ rằng anh ta không muốn điều này. Tôi không tranh cãi rằng đây nên là một kết thúc tốt, nhưng việc Maelle bị giảm nhẹ tầm quan trọng như vậy khiến tôi thất vọng.

Phép Ẩn Dụ Không Khớp Với Thực Tế Game: Tầm Quan Trọng Của Các Nhân Vật

Maelle trong trang phục thám hiểm của Clair Obscur: Expedition 33, đứng cô đơn tượng trưng cho gánh nặng của các lựa chọn cuối gameMaelle trong trang phục thám hiểm của Clair Obscur: Expedition 33, đứng cô đơn tượng trưng cho gánh nặng của các lựa chọn cuối game

Mặc dù nó có thể được hiểu như một phép ẩn dụ cho việc những người ngoài đời thực trốn tránh nỗi đau bằng cách ẩn mình trong thế giới giả tưởng, nhưng sự so sánh này không hoàn toàn phù hợp. Trong đời thực, tôi không thể bước vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi, cũng như họ không thể sống và tồn tại ngoài cốt truyện được định sẵn của thế giới đó. Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những con người thật. Cô đã trải qua 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải nghiệm mọi loại cảm xúc cùng họ.

Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Thực tế, cô đưa họ trở lại và thề sẽ giải phóng họ trước khi rời bức tranh. Cho đến khi bạn chọn kết thúc của cô, Maelle không hề coi những người này như những món đồ chơi mà cô có thể ép buộc để bầu bạn, vì vậy sự thay đổi thành thái độ đó trong kết thúc cảm thấy không đúng với tính cách nhân vật. Điều này cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và tính cách đáng kinh ngạc, thành những “đạo cụ” đơn thuần.

Kết Luận: Một Kết Thúc Gây Tranh Cãi Cho Một Tựa RPG Xuất Sắc

Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game nhập vai xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó định hình hai Màn đầu tiên, khiến người chơi dễ dàng không hài lòng với Màn 3, mặc dù nhìn chung nó vẫn tốt. Tôi không hoàn toàn ghét kết thúc và tôi nghĩ phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang với tôi, nhưng sự thay đổi cốt truyện trong Màn 3 và việc Maelle bị tước đoạt quyền tự quyết lần cuối cùng mang lại cảm giác khó chịu.

Dù có những điểm chưa thực sự thỏa mãn ở phần kết, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn xứng đáng là một trải nghiệm đáng giá đối với bất kỳ game thủ yêu thích thể loại RPG nào. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về kết thúc game này trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và phân tích game hấp dẫn khác!

Related posts

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chapter 11: The Forsaken Plains trong Doom The Dark Ages

Administrator

Nintendo Switch 2: Vì Sao Cỗ Máy Này Sẽ Thống Trị Thị Trường Console Thế Hệ Mới?

Administrator

Subnautica 2: Những Kỳ Vọng Để Siêu Phẩm Sinh Tồn Trở Lại Ngôi Vị Dẫn Đầu

Administrator